Descripción

Conocerás la verdadera misión del entretenimiento desde los juegos de mesa a los videojuegos, y aprenderás a diseñar creaciones exitosas” 

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Desde el inicio de la civilización las personas han jugado juegos de mesa. El juego más antiguo según los historiadores data del 3000 AC. Era un tablero, dados y contadores que fueron hallados en Iraq. Asimismo, otro juego de mesa de la historia fue el llamado Senet, que era jugado por los egipcios. Ya más recientes se puede mencionar el ajedrez o el dominó mundialmente jugados y que ahora están disponibles de forma digital. Adentrarse a todos los aspectos entorno a la gamificación y los juegos formará parte de esta especialización.  

En la generación de los 8 bits, el diseño se centraba en desarrollar interfaces y mecanismos extremadamente simples, buscando crear cierta adicción en el jugador, porque ese era el modelo de negocio. Sin embargo, tener una idea y querer ir más allá: hacerla real, y que tenga un propósito sostenible es el verdadero reto de los profesionales del diseño de juegos gamificados.  

Conocer la misión, visión valores, la estructura y los diferentes roles involucrados en la realización de prototipos. Dando sentido a los proyectos más allá del entretenimiento, es el reto al que aprenderán a enfrentarse los estudiantes de este programa destinado a enseñar todo sobre el Diseño de Juegos Gamificados y Documentación en Videojuegos. 

En este Experto Universitario el profesional entenderá, todas las formas de comunicación en el negocio, las técnicas y herramientas más utilizadas. En un máximo de 6 meses obtendrá su titulación totalmente en línea y a través de un cómodo campus virtual al cual se conectará como, donde y cuando decida. Acompañado siempre de un cuadro de docentes expertos que harán más fácil su proceso de estudio. 

TECH te ofrece la oportunidad de profesionalizarte en las especialidades más solicitadas en el mundo laboral actual” 

Este Experto Universitario en Diseño de Juegos Gamificados y Documentación en Videojuegos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos profesionales de la gamificación
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Si ya estás en el mundo del diseño y quieres avanzar en tu carrera. Este es tu programa, inicia ahora 100% online” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.   

Aprende todo sobre las Tres C´s fundamentales en el arte de Diseño de Juegos Gamificados"

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Dominarás como un experto todos los elementos del diseño en el Game Design y Gamificación"

Temario

Para brindar la calidad que el alumno merece, este programa ha sido estructurado por un equipo docente experto en diseño de productos interactivos y Game designer. Desarrollando el contenido en tres módulos con temas específicos sobre el Diseño de Juegos Gamificados y Documentación en Videojuegos. Detallados de manera exhaustiva en 6 meses de estudio aplicado a un entorno online, a través de un campus virtual cómodo y seguro alojado en la plataforma de TECH Universidad Tecnológica.  

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Maneja todas las técnicas del sistema de recompensas dentro de los desafíos del diseño de juegos gamificados”

Módulo 1. Diseño de juegos gamificados

1.1. Diseño de juegos gamificados

1.1.1. Juego
1.1.2. Videojuego
1.1.3. El diseño

1.2. Perfiles involucrados

1.2.1. Programador
1.2.2. Artista
1.2.3. Diseñador

1.3. Producción y QA

1.3.1. Productor
1.3.2. QA
1.3.3. Guionista

1.4. Otros roles

1.4.1. Compositor
1.4.2. Roles especialistas
1.4.3. Intermediarios

1.5. Misión

1.5.1. Rol del diseñador
1.5.2. Conocimientos valiosos
1.5.3. Desarrollo en solitario

1.6. Visión

1.6.1. Posibilidades
1.6.2. Ambición
1.6.3. Visión retrospectiva

1.7. Valores de la gamificación

1.7.1. Constraints
1.7.2. Planificación
1.7.3. Target

1.8. Especialidades

1.8.1. Meta
1.8.2. Nicho
1.8.3. Guerras clónicas

1.9. Prototipado

1.9.1. Prototipo en papel
1.9.2. De juego a videojuego
1.9.3. Juegos de mesa

1.10. Estructuras

1.10.1. Estructura y elementos
1.10.2. Tormenta de ideas
1.10.3. Las cinco preguntas

Módulo 2. Game design y gamificación

2.1. Gameplay

2.1.1. Gameplay
2.1.2. Reglas
2.1.3. Setting

2.2. Inmersión

2.2.1. Coherencia
2.2.2. Suspensión de la incredulidad
2.2.3. Dimensiones

2.3. Herramientas y técnicas

2.3.1. Prueba y corrección
2.3.2. Experiencia
2.3.3. MDA framework

2.4. Modelo MDA

2.4.1. Mecánicas
2.4.2. Dinámicas
2.4.3. Estéticas

2.5. Elementos de diseño

2.5.1. Géneros
2.5.2. Modos de juego
2.5.3. Dinámicas núcleo

2.6. Tipos de objetivos

2.6.1. Corto plazo
2.6.2. Medio plazo
2.6.3. Largo plazo

2.7. Recompensas: ludificación

2.7.1. Estructura lúdica
2.7.2. Desafíos
2.7.3. Progresión

2.8. Recompensas: historias

2.8.1. Historias
2.8.2. Secretos
2.8.3. Sistema

2.9. Diseño de niveles

2.9.1. Paper design
2.9.2. Curva de dificultad
2.9.3. Teoría del flow

2.10. Economía

2.10.1. Elementos
2.10.2. Funciones
2.10.3. Regulación

Módulo 3. Documentación en videojuegos

3.1. Las Tres C’s

3.1.1. Personaje (Character)
3.1.2. Cámara
3.1.3. Control

3.2. Personaje

3.2.1. Fisiología
3.2.2. Personalidad
3.2.3. Mecánicas

3.3. Cámara

3.3.1. Puntos de vista
3.3.2. Control de cámara
3.3.3. Guías de cámara

3.4. Control

3.4.1. Ergonomía del control
3.4.2. Relativo al personaje
3.4.3. Relativo a la cámara

3.5. Documentos generales

3.5.1. Game Concept
3.5.2. Game Treatment
3.5.3. Game Document Design

3.6. Documentos específicos

3.6.1. Diseño
3.6.2. Ingeniería
3.6.3. Redacción

3.7. Game Document Design

3.7.1. Documentación
3.7.2. Comunicación
3.7.3. Normas generales

3.8. GDD: one page

3.8.1. Utilidad
3.8.2. Estructura
3.8.3. Diseño

3.9. GDD: ten pages

3.9.1. Utilidad
3.9.2. Estructura
3.9.3. Diseño

3.10. Herramientas de documentación

3.10.1. La regla del tres
3.10.2. Progresión del juego
3.10.3. Cuadro de victoria

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