Descripción

Impulsa tu carrera a un siguiente nivel desarrollando tu creatividad en todas las fases del diseño artístico de los videojuegos”

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Con este Experto Universitario en Diseño Artístico en Videojuegos el alumno aprenderá a usar de forma eficiente las herramientas y tecnología implementada en el mercado, conociendo las diferencias entre Photoshop, Clip Estudio Paint y Procreate.  

Determinará cuál es su estilo propio, gracias al aprendizaje de los distintos tipos de bocetos y la utilización de materiales con los que trabaja un artista en la actualidad. Además de diseñar profesionalmente personajes y Props, así como digitalizar los medios tradicionales. 

El Diseño Artístico en Videojuegos le brindará mayor o menor éxito a la obra, con lo cual para ser un profesional diferenciador capacitarse en la mejora de sus líneas y técnicas es esencial. Esta titulación permitirá aprender desde la ideación, utilizando la psicología del color y su correcta implementación de acuerdo al objetivo de la pieza, hasta el diseño del show artístico, el Pitch Deck y un acabado limpio.  

Un contenido de calidad elaborado por docentes expertos en Concept Art y diseño permiten una experiencia de estudio cómoda al alumno, participando además activamente en su proceso de aprendizaje y haciendo de esta experiencia un importante paso en su transformación personal. 

Especialízate como un artista en la industria del videojuego y aprende a utilizar los programas más usados en la actualidad como el Krita, Aseprite y Photoshop”

Este Experto Universitario en Diseño Artístico en Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Arte para Videojuegos
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información teórica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Aprende a usar de forma eficiente los softwares para diseño más implementados en la actualidad”

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.   

Convierte tu portfolio profesional en una muestra real con un Shape Design que destaquen en diferentes escenarios"

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Obtendrás todas las herramientas necesarias para convertir tu talento en carrera profesional"

Temario

Implementando la metodología más innovadora del panorama académico, TECH Universidad Tecnológica, pone a su disposición el programa en Diseño Artístico en Videojuegos, compuesto de 3 módulos que permitirá entender desde la planificación, elección y utilización de materiales, programas y sistemas adecuados hasta el desarrollo del producto final. La forma en que son presentados los diferentes temas de este programa facilita su estudio y comprensión, por lo que al finalizar el estudiante contará con las herramientas necesarias para cumplir con los estándares del diseñador artístico profesional.    

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Manejar los programas utilizados en la industria del diseño de videojuegos es indispensable para todo profesional del sector. En este programa lo aprenderás”

Módulo 1. Dibujo profesional

1.1. Materiales

1.1.1. Tradicional
1.1.2. Digital
1.1.3. Entorno

1.2. Ergonomía y calentamiento

1.2.1. Calentamientos
1.2.2. Descanso
1.2.3. Salud

1.3. Formas geométricas

1.3.1. Línea
1.3.2. Elipses
1.3.3. Formas 3D

1.4. Perspectiva

1.4.1. Un punto de fuga
1.4.2. Múltiples puntos de fuga
1.4.3. Consejos

1.5. Boceto

1.5.1. Encaje
1.5.2. Digital vs. Tradicional
1.5.3. Limpiar

1.6. Lineart

1.6.1. Sobre boceto
1.6.2. Digital
1.6.3. Consejos

1.7. Sombreado en dibujo

1.7.1. Tramas
1.7.2. Difuminado
1.7.3. Relleno

1.8. Simplificar formas

1.8.1. Formas orgánicas
1.8.2. Estructuras
1.8.3. Fusión de formas simples

1.9. Entintado medios

1.9.1. Tinta
1.9.2. Bolígrafo
1.9.3. Digital

1.10. Mejorar línea

1.10.1. Ejercicios
1.10.2. Peinar línea
1.10.3. Practicar

Módulo 2. Programas en la industria

2.1. Photoshop

2.1.1. En la industria
2.1.2. Bases
2.1.3. Recomendaciones

2.2. Clip estudio Paint

2.2.1. Diferencias
2.2.2. ¿Qué lo hace único?
2.2.3. ¿Para quién?

2.3. Procreate

2.3.1. Ipad
2.3.2. En la industria
2.3.3. Futuro

2.4. Programas alternativos

2.4.1. Krita
2.4.2. Aseprite
2.4.3. Otros

2.5. Interfaz Photoshop

2.5.1. Herramientas
2.5.2. Personalización
2.5.3. Consejos

2.6. Capas Photoshop

2.6.1. Estilo de capa
2.6.2. Máscara capa
2.6.3. Consejos

2.7. Pinceles Photoshop

2.7.1. ¿Dónde encontrar?
2.7.2. Crear propios
2.7.3. Uso

2.8. Formato y dimensiones

2.8.1. JPG vs. PNG
2.8.2. Bits
2.8.3. Resolución imagen

2.9. Pinceles Photoshop

2.9.1. Una capa
2.9.2. Múltiples capas
2.9.3. Consejos

2.10. Digitalizado de medio tradicional

2.10.1. Escaneo
2.10.2. Edición Photoshop
2.10.3. Borrar colores

Módulo 3. El diseño en videojuegos

3.1. Diseño en videojuegos

3.1.1. Diseño y videojuegos
3.1.2. Concept

3.2. Ideación

3.2.1. Referencias
3.2.2. Escrito
3.2.3. Bocetos

3.3. Iteración

3.3.1. Siluetas
3.3.2. Consejos
3.3.3. Shape Design

3.4. Diseño del personaje

3.4.1. Psicología del personaje
3.4.2. Color
3.4.3. Detalles

3.5. Diseño de props

3.5.1. Forma
3.5.2. Utilidad
3.5.3. Importancia

3.6. Diseño de escenarios

3.6.1. Composición
3.6.2. Detalles
3.6.3. Profundidad

3.7. Diseño de ropa

3.7.1. Referencia
3.7.2. Inspiración
3.7.3. Originalidad

3.8. Color en el diseño

3.8.1. Significado
3.8.2. Psicología
3.8.3. Puntos focales

3.9. Utilidad de la obra

3.9.1. Industria videojuegos
3.9.2. Equipo 3D
3.9.3. Proyecto

3.10. Diseño del “show” artístico

3.10.1. Pitch Deck
3.10.2. Trabajo acabado
3.10.3. Limpieza

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Especializarse en el Diseño Artístico como desarrollador de videojuegos supone un plus que no puede faltar en tu perfil profesional”