Descripción

Con este programa aprenderás a darle forma a tus ideas en entornos virtuales creando experiencias reales”

especializacion composicion artistica videojuegos

El egresado del Experto Universitario en Composición Artística para Videojuegos contará con el perfil adecuado para desenvolverse en el entorno profesional de los artistas del 2D y 3D. Potenciando sus habilidades en el área del Concept Art, definiendo técnicas en formas complejas representando el volumen en el cuerpo humano, trabajando la anatomía en su detalle para crear cada vez personajes y escenarios más interesantes y con un acabado profesional.

Comprenderá las formas usadas a lo largo de la historia en distintas culturas y que a día de hoy son una muy útil fuente de inspiración a la hora de desarrollar un estilo propio. Desarrollando las técnicas de perspectiva que les ayudará a dar mayor sensación de volumen, profundidad y tridimensionalidad a sus futuras obras.   

Gracias al campus virtual de TECH el estudiante tendrá un acceso rápido, seguro y confiable. Con contenidos diseñados por expertos para hacer cada vez más productiva la experiencia del alumno, quienes podrán compartir sus experiencias dentro de salas de reuniones, así como adquirir las herramientas que necesite en las bibliotecas digitales, además contarán con material audiovisual didáctico y teórico.

Esta nueva certificación permitirá al estudiante plasmar todo su talento en nuevos proyectos que le impulsarán a conseguir mejores resultados en su desarrollo profesional, gracias a un proceso de aprendizaje ajustado a sus necesidades dentro de un entorno 100% online y práctico.

Estudia a tu ritmo, en un entorno seguro y de calidad cumpliendo tus metas día a día”

Este Experto Universitario en Composición Artística para Videojuegos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Concept Art para Videojuegos  
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información teórica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Aprende la importancia del Subsurface Scattering y la utilización de la luz en diferentes superficies para obtener imágenes verdaderamente realistas” 

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Obtener un nivel de Experto Universitario te convertirá en un candidato atractivo para entrar en las mejores empresas desarrolladoras de videojuegos”

experto composicion artistica videojuegos

Si quieres desarrollarte en la industria del videojuego, aprende a combinar los elementos de forma eficaz para componer una obra maestra perfecta”

Temario

El sistema de aprendizaje de TECH permite al alumno asimilar los conocimientos de forma práctica y ajustada a su propio ritmo, con las ventajas del acceso a entornos virtuales de enseñanza liderados por expertos en cada temática, denominado Learnig from an Expert. Este Experto Universitario en Composición Artística para Videojuegos desarrollado en 3 módulos permitirá al alumno potenciar sus habilidades entendiendo los nuevos conceptos y procedimientos aplicados en el mundo de la industria de los videojuegos y realidades virtuales.

estudiar composicion artistica videojuegos

Desarrollarás la capacidad de hacer piezas cada vez más reales en entornos virtuales, mezclando formas, colores y sombras con técnicas propias del arte para videojuegos” 

Módulo 1. Volumen

1.1. Formas tridimensionales

1.1.1. 2D a 3D
1.1.2. Mezclar formas
1.1.3. Estudio

1.2. Sombras en planos

1.2.1. Falta de luz
1.2.2. Dirección luz
1.2.3. Sombras en distintos objetos

1.3. Ambient Oclusion

1.3.1. Definición
1.3.2. Dificultad luz
1.3.3. Contacto

1.4. Sombras en anatomía

1.4.1. Rostro
1.4.2. Planos cuerpo humano
1.4.3. Iluminación

1.5. Sombreado narrativo

1.5.1. Ejemplo
1.5.2. ¿Cuándo usar?
1.5.3. Exageración

1.6. Sombreado en cómic

1.6.1. Estilos
1.6.2. Tramas
1.6.3. Autores

1.7. Sombreado en manga

1.7.1. Estilos
1.7.2. Autores
1.7.3. Ejecución

1.8. Tramas

1.8.1. Tradicional
1.8.2. Digital
1.8.3. Tramas hechas

1.9. Volumen y perspectiva

1.9.1. Sin sombreado
1.9.2. Formas
1.9.3. Ejecución

1.10. Volumen por color

1.10.1. Profundidad
1.10.2. Forma
1.10.3. Pincelada

Módulo 2. Color

2.1. Propagación de la luz

2.1.1. Tecnicismo
2.1.2. Ejemplo
2.1.3. Color luz

2.2. Luz en superficies

2.2.1. Reflejos
2.2.2. Rebotes
2.2.3. Subsurface Scattering

2.3. Diseño y color

2.3.1. Exageración
2.3.2. Imaginación
2.3.3. Uso

2.4. Luz en sombras

2.4.1. Reflejos
2.4.2. Color en las sombras
2.4.3. Trucos

2.5. HUE/Matiz

2.5.1. Definición
2.5.2. Importancia
2.5.3. Uso

2.6. Saturación

2.6.1. Definición
2.6.2. Importancia
2.6.3. Uso

2.7. Value/contraste

2.7.1. Definición
2.7.2. Contraste en obra
2.7.3. Uso

2.8. Color en ilustración

2.8.1. Diferencias
2.8.2. Libertad
2.8.3. Teoría

2.9. Color en concept art

2.9.1. Importancia
2.9.2. Diseño y color
2.9.3. Prop escenario personaje

2.10. Color en el arte

2.10.1. Historia
2.10.2. Cambios
2.10.3. Referencia

Módulo 3. Anatomía

3.1. Encaje y formas orgánicas

3.1.1. Práctica
3.1.2. Complejidad
3.1.3. Rutina

3.2. Referencias

3.2.1. En vivo
3.2.2. Páginas web
3.2.3. Buenas referencias

3.3. Esqueleto formas simples

3.3.1. Entendimiento
3.3.2. Sobre imágenes
3.3.3. Simplificar

3.4. Esqueleto complejo

3.4.1. Progresar
3.4.2. Nomenclatura
3.4.3. De simple a complejo

3.5. Los músculos

3.5.1. Sobre referencias
3.5.2. Músculos por utilidad
3.5.3. Tipos de cuerpos

3.6. Cráneo

3.6.1. Estructura
3.6.2. Loomins
3.6.3. Consejos

3.7. Rostro humano

3.7.1. Proporciones
3.7.2. Errores comunes
3.7.3. Consejos

3.8. Anatomía perfil

3.8.1. Consejos
3.8.2. Diferencias
3.8.3. Construcción

3.9. Anatomía 3/4

3.9.1. ¿Qué tener en cuenta?
3.9.2. Consejos
3.9.3. Diferencias

3.10. Color del cuerpo humano

3.10.1. Translucidez
3.10.2. Color en las sombras
3.10.3. Tonos

experto online composicion artistica videojuegos

Crea piezas con estilo único gracias a las técnicas aprendidas en este programa”