Descripción

Existen cinemáticas en videojuegos tan espectaculares que pueden confundirse con una película” 

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Unreal Engine cuenta con dos sistemas que ayudan a animar distintas escenas en videojuegos. Se conocen como Sequencer y Niagara y poseen un alto potencial gráfico para brindarle a los diseñadores la libertad artística que requieren; llevando la animación de sus escenas a la forma exacta a la idea inicial. 

Debido al grado de complejidad que resultar usar estos formatos por primera vez, se ha ideado este Curso Universitario para comprender las múltiples opciones y posibilidades, sacándoles el mayor provecho para el desarrollo profesional de los estudiantes. De esta forma, podrán especializarse en cuestiones tales como los objetos animados in-game, los sistemas de partículas con Niagara, el scripting avanzado con Blueprints y otras cuestiones que harán al estudiante un experto en la creación de cinemáticas profesionales para videojuegos. 

Por todo ello, el estudiante que complete el programa estará listo para participar en proyectos de gran impacto nacional e internacional. Además, convertirá su perfil laboral en uno de interés para los grandes de la industria. 

Genera la atención del público creando cinemáticas que involucren las expresiones y emociones de los personajes” 

Este Curso Universitario en Cinemáticas con Sequencer y Niagara para Videojuegos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:  

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en creación de cinemáticas en Sequencer y Niagara 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en la importancia del apartado gráfico en los videojuegos actuales 
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Consigue mejorar tu técnica cinemática con Sequencer y Niagara, siguiendo una serie de ejemplos prácticos y referencias actuales” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Una buena escena ayudará a darle continuidad a tu historia"

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Los grandes del mundo de los videojuegos emplean Sequencer y Niagara para realizar las animaciones de las escenas"

Temario

El programa de este Curso Universitario se centra en cumplir las demandas de un sector que cada vez exige profesionales más creativos y preparados para usar las herramientas tecnológicas del mercado. En este sentido, con la titulación no solo se logrará hacer una animación profesional, sino que también, se mostraran los sentimientos y emociones de los personajes para crear un vínculo con el jugador. Convirtiendo este programa en una excelente oportunidad para avanzar en la carrera profesional y convertirse en un referente de la industria.  

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El uso de cinemáticas en los videojuegos ha evolucionado desde hace más de 30 años. Continúa avanzando en este camino y lograrás posicionarte en lo más alto de la industria” 

Módulo 1. Creación de cinemáticas con Sequencer y Niagara 

1.1. Las cámaras 

1.1.1. Visión global de una escena 
1.1.2. Visión específica y detalles de una escena 
1.1.3. Planteamiento de la escena 

1.2. Herramienta Sequencer de Unreal Engine 

1.2.1. Sequencer 
1.2.2. Generación de cinemáticas 
1.2.3. Tipos de cámaras 

1.3. Creación de cinemáticas con Sequencer 

1.3.1. Animación de cámaras cinemáticas 
1.3.2. Creación y edición de planos 
1.3.3. Reproducción de animaciones secuenciadas 

1.4. Objetos animados in-game 

1.4.1. Animación de objetos en Unreal con Sequencer 
1.4.2. Tipos de animación 
1.4.3. Creación de un turntable  

1.5. Sistema de partículas con Niagara 

1.5.1. Tipos de sistemas de partículas 
1.5.2. Creación de sistemas de partículas 

1.6. Partículas específicas  

1.6.1. Partículas de agua 
1.6.2. Partículas de fuego 
1.6.3. Partículas de explosiones  
1.6.4. Partículas de rayos 

1.7. Scripting con Blueprint avanzado 

1.7.1. Síncrona y asíncrona  
1.7.2. Creación de una IA básica 
1.7.3. Creación de una nav mesh 
1.7.4. Creación de interfaz básica con Unreal Motion Graphics 

1.8. Optimización del juego 

1.8.1. Distancia de renderizado 
1.8.2. Niveles de detalle de los modelos  
1.8.3. Uso de cull distance volumes  

1.9. Empaquetado y creación de un instalable  

1.9.1. Configuración del empaquetado 
1.9.2. Empaquetado del proyecto 
1.9.3. Retoques y perfeccionadores  

1.10. Juegos para dispositivos móviles 

1.10.1. Peculiaridades del mobile  
1.10.2. Assets específicos  
1.10.3. Assets compatibles  
1.10.4. Plataformas digitales 

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Blizzard, Namco y Square son algunas de las empresas a las que podrás acceder luego de finalizar esta titulación en Cinemáticas con Sequencer y Niagara”