Presentación

Este Máster Título Propio será la inmersión en Realidad Virtual que catapultará tu proyecto profesional en el sector de los Videojuegos” 

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El programa en Arte para Realidad Virtual de TECH Universidad Tecnológica tiene como objetivo impulsar la carrera de los profesionales del Diseño de Videojuegos que deseen profundizar sus conocimientos en la Realidad Virtual, con la creación completa de proyectos que podrán lanzar a la industria del Videojuego. El programa destaca por el alcance de su contenido, ya que engloba todas las herramientas disponibles Blender, 3ds Max, Marmoset o retopografía y su uso en las diferentes etapas de creación. 

El profesional no sólo profundizará en los conocimientos relativos a la especialidad de este ámbito, también aumentará sus competencias de visión estratégica en el desarrollo creativo y ejecución del Videojuego para su posterior presentación profesional.

Durante el recorrido de esta capacitación, el profesional de la creación de Videojuegos en VR profundizará en todo lo relacionado en las texturas, iluminación, renderizado y Bakeado para lograr objetos 3D artísticos y de gran calidad. Además, debido a la exigente demanda de profesionales especializados en este sector en auge se presentarán simulaciones reales de problemáticas existentes durante el proceso de creación y las soluciones alternativas a aplicar en cada caso. Siendo resolutivos en todas las fases para convertirse en un activo de valor en cualquier tipo de trabajo de esta industria.  

Un Máster Título Propio 100% online que aporta al alumnado los conocimientos que requiere cuándo y dónde lo desee. Tan solo necesitará una conexión a internet y un dispositivo con el que acceder para impulsar su carrera profesional. Una modalidad que sigue la metodología Relearning que otorga todas las garantías para consolidar los conocimientos adquiridos y su aplicación en un sector de los Videojuegos en crecimiento. 

Expande tu creatividad en el sector del Diseño Gráfico enfocado al campo de los Videojuegos con VR y amplia tus posibilidades profesionales”

Este Máster Título Propio en Arte para Realidad Virtual contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Arte para Realidad Virtual
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Cada vez son más los usuarios de realidad aumentada móvil, ¿A qué esperas a especializarte en un mercado en expansión?” 

El programa incluye en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.   

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.       

Aprende a diseñar de una manera eficiente creaciones en 3D para Videojuegos en Realidad Virtual y plasma toda tu creatividad gracias a esta titulación"

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Profundiza en tus conocimientos y demuestra todo lo que puedes ofrecer en el campo de la Realidad Virtual en Videojuegos"

Objetivos

El diseño del programa de este programa permitirá al alumnado abordar el concepto global de Diseño Gráfico de un Videojuego basado en la tecnología de la Realidad Virtual. Adquirirá las destrezas necesarias para dominar las herramientas y software empleados en el modelado de los objetos 3D, así como las habilidades para presentar su proyecto de forma profesional. El conocimiento vertido en el desarrollo de los puntos del plan de estudios impulsará al participante en un sector del Videojuego que se ha transformado notablemente en los últimos años.  

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El objetivo de TECH es lanzar tu carrera laboral. Empresas como Oculus VR, HTC, Samsung o Microsoft requieren de profesionales especializados como tú”  

Objetivos generales

  • Entender las ventajas y restricciones que proporciona la Realidad Virtual  
  • Desarrollar un modelado Hard Surface de calidad   
  • Crear un modelado orgánico de calidad 
  • Entender los fundamentos de la retopología   
  • Entender los fundamentos de las UVs   
  • Dominar el Bakeado en Substance Painter 
  • Manejar las capas de forma experta   
  • Poder crear un dossier y presentar trabajos a nivel profesional, con la más alta calidad 
  • Tomar una decisión consciente de qué programas se ajustan más al Pipeline al alumno

Objetivos específicos

Módulo 1. El proyecto y el motor gráfico Unity

  • Desarrollar un proyecto en VR 
  • Profundizar en Unity orientado a VR 
  • Importar texturas e implementar los materiales necesarios, de manera eficiente
  • Crear una iluminación realista y optimizada   

Módulo 2. Blender 

  • Poder desarrollar materiales procedurales
  • Ser capaz de animar el modelado 
  • Manejarse de forma confortable con las simulaciones de fluidos, pelo, partículas y ropa 
  • Realizar renders de calidad tanto en Eevee como en Cycles 
  • Aprender a manejar el nuevo Grease Pencil y cómo sacarle el mejor partido 
  • Aprender a usar los nuevos Geometry Nodes y ser capaz de realizar modelados completamente procedurales

Módulo 3. 3ds Max

  • Dominar el modelado en 3ds Max 
  • Conocer la compatibilidad de 3ds Max con Unity para VR 
  • Conocer los modificadores más utilizados y manejarlos con soltura 
  • Utilizar técnicas reales de flujo de trabajo

Módulo 4. Zbrush 

  • Poder crear cualquier tipo de mallas para empezar a modelar
  • Ser capaz de crear cualquier tipo de máscara
  • Dominar los pinceles IMM y Curve
  • Llevar un modelado Low Poly a High Poly
  • Crear un modelado orgánico de calidad

Módulo 5. Retopo 

  • Dominar la retopología de Zbrush 
  • Saber cuándo usar Zremesher, Decimation Master y Zmodeler
  • Ser capaz de hacer la retopología de cualquier modelado
  • Dominar TopoGun herramienta profesional especializada 
  • Capacitar al profesional en la realización de retopos complejas 

Módulo 6. UVs 

  • Dominar las herramientas de UVs que tiene ZBrush
  • Saber por dónde cortar un modelado 
  • Sacar el mejor partido al espacio de las UVs
  • Masterizar Rizom UV herramienta especializada 

Módulo 7. Bakeado 

  • Entender los fundamentos del Bakeado 
  • Saber resolver los problemas que puedan surgir al realizar el Bake de un modelo 
  • Ser capaz de hacer el Bake de cualquier modelado
  • Masterizar el Bakeo en Marmoset en tiempo real 

Módulo 8. Substance Painter

  • Usar las texturas de Substance de forma inteligente 
  • Poder crear cualquier tipo de máscara 
  • Dominar los generadores y filtros 
  • Hacer texturas de calidad para un modelado Hard Surface 
  • Hacer texturas de calidad para un modelado orgánico 
  • Ser capaz de hacer un buen Render para mostrar los Props

Módulo 9. Marmoset 

  • Analizar esta herramienta en profundidad y ofrecer al profesional una idea de sus ventajas 
  • Poder crear cualquier tipo de máscara 
  • Dominar los generadores y filtros 
  • Hacer texturas de calidad para un modelado Hard Surface 
  • Hacer texturas de calidad para un modelado orgánico 
  • Ser capaz de hacer un buen Render para mostrar los Props 

Módulo 10. Sci-fi Environment 

  • Asentar los conocimientos adquiridos 
  • Entender la utilidad de todos los tips aplicados a un proyecto real
  • Tomar una decisión consciente de que programas se ajustan más al Pipeline del alumno
  • Tener un trabajo de calidad profesional en el Dossier 
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Conseguirás tus metas gracias a una metodología y contenido de calidad que se adapta a ti y a las demandas del sector Gaming en Realidad Virtual” 

Máster en Arte para Realidad Virtual

Hoy en día, la realidad virtual representa un factor más que esencial para la industria de los videojuegos, ya que, funge como elemento innovador en la creación de nuevos proyectos con gran potencial. Si quieres ser parte de este avance tecnológico y conocer todas sus vertientes, en TECH Universidad Tecnológica encontrarás el Máster en Arte para Realidad Virtual, con el cual obtendrás las habilidades necesarias para desempeñarte en este campo. Aquí, apostamos por la virtualidad como herramienta multifacética y de gran alcance, por eso, nuestras clases son 100% online, estructuradas en módulos de aprendizaje que emplean metodologías dinámicas. A través de nuestro moderno sistema de enseñanza, aprenderás el funcionamiento de las herramientas Blender, 3DS Max, Retopo, Marmoset, ZBrush o retopografía, así como las texturas, iluminación, renderizado y bakeado para lograr objetos artísticos en 3D de gran calidad. A partir de allí, obtendrás una visión estratégica sobre el desarrollo creativo en la ejecución de nuevos proyectos de videojuego con VR.

Sé un experto en el arte para la realidad virtual

¿Sabías que en enero del 2022 la empresa Ekto One creó unas botas con realidad virtual que dan la percepción de estar caminando sobre cualquier superficie? Innegablemente, esta herramienta tecnológica es parte de nuestra cotidianeidad, convirtiéndose en un elemento esencial para los procesos de las industrias creativas. Ahora, TECH te abre sus puertas para que puedas incursionar en este fascinante mundo, a través de clases 100% online y un extenso plan de estudios creado por expertos con amplio bagaje en el sector. A través del enfoque teórico-práctico de nuestro posgrado, aprenderás temáticas que abarcan desde los entornos de ciencia ficción, los fundamentos de la retopología y las UVs, hasta el bakeado en Substance Painter y los materiales más empleados en realidad virtual. De este modo, adquirirás las destrezas necesarias para dominar las herramientas y softwares empleados en el modelado de objetos 3D. Con estos conocimientos, lograrás desarrollar, diseñar y elaborar prototipos para llevarlos a los videojuegos de realidad virtual. Al culminar los 12 meses de preparación del presente Máster, podrás aspirar a todas las oportunidades laborales que tiene dicho entorno, así que decídete y matricúlate ya.