Descripción

Un videojuego con expresiones faciales altamente realistas tiene asegurado su hueco en el mercado. Por ello, TECH ha introducido en este Experto Universitario las técnicas y herramientas más innovadoras” 

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Los rostros son, sin lugar a duda, el principal foco de atención en cualquier producción. Y esto es aplicable tanto a cine como a videojuegos. Desgracias como el fallecimiento de Paul Walker durante el rodaje de Fast and Furious pusieron de relieve la importancia del rigging facial. Pues esta técnica se hizo esencial para no llegar al punto de cancelar la película. Se trata, tan solo, de un ejemplo extremo de la aplicación de esta técnica, que está más presente en la industria de lo que se cree. 

La presente titulación capacitará, por tanto, para una de las labores más complejas del rigger. Debido a la diversidad de sistemas y deformaciones que ocurren en una misma zona del personaje. Se hará un estudio anatómico de los músculos y expresiones, se analizará por separado cada una de las partes de la cara y se incidirá en el rigging del pelo, tanto geométrico como realista, este último generado a través de la herramienta xGen

El temario incluye también los riggings de deformación y control corporal, como forma de complementar al facial. El primero permitirá proporcionar al animador un set-up accesible e intuitivo para desarrollar las animaciones de los personajes. Mientras que el segundo dotará a los personajes de un esqueleto que articule y deforme su geometría. Además, en esta última parte se enseñarán distintas metodologías para que el sistema se desarrolle de la manera más lógica e intuitiva. 

Estos contenidos estarán disponibles en su totalidad desde el primer día y se ofertarán en una modalidad 100% online. Además, el Experto Universitario carece de horarios para que el alumno pueda organizarse en base a sus tiempos y asói favorecer la conciliación.

Una buena representación facial hará destacar tu videojuego. Por ello, las empresas desarrolladoras están en la continua búsqueda de riggers con el aprendizaje que proporciona TECH” 

Este Experto Universitario en Rigging Facial Avanzado contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:   

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en rigging corporal 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet  

La presente titulación pone a disposición del alumno todos los conocimientos, técnicas y herramientas que las empresas están exigiendo a sus riggers” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.   

En TECH aprenderás a desarrollar sistemas blend shapes, desde su modelado hasta su configuración"

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El programa contempla la elaboración de scripts personalizados, esenciales en la labor del rigger"

Temario

La estructura del presente programa se centra en el rigging facial, pero contextualizándolo con otros elementos de vital importancia para el trabajo de un rigger. El titulado aprenderá los métodos de deformación y control facial a través de herramientas muy útiles en este campo como Set Driven Key. Además de complejos sistemas como Sticky Lips y sistemas para pelo generado con xGen. También se han reservado módulos específicos para analizar los fundamentos del rigging de control; las variables, funciones y bucles de Python para rigging; y la revisión de modelos y sistemas de deformación corporal. 

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En TECH aprenderás todo lo relacionado con el set-up de controles joystick para llevar tus habilidades de rigging al siguiente nivel”

Módulo 1. Rigging Facial Avanzado 

1.1. Rig facial 

1.1.1. Métodos de deformación 
1.1.2. Métodos de control 
1.1.3. Estudio de las expresiones faciales  

1.2. Rigging facial por Blend Shapes 

1.2.1. Partición facial de Key Shapes 
1.2.2. Modelado de movimientos musculares 
1.2.3. Repartición de deformaciones Blend Shapes 

1.3. Rigging de control facial  

1.3.1. Set-up de controles joystick 
1.3.2. Controles sobre el rostro 
1.3.3. Herramienta de Set Driven Key 

1.4. Rigging de mandíbula y lengua 

1.4.1. Estudio anatómico y planteamiento 
1.4.2. Deformación y control de mandíbula 
1.4.3. Deformación y control de lengua 

1.5. Rigging de labios  

1.5.1. Planteamiento del sistema 
1.5.2. Deformador wire y controles 
1.5.3. Pintado de influencias 

1.6. Sistema Sticky lips 

1.6.1. Sticky lips 
1.6.2. Planteamiento del sistema 
1.6.3. Desarrollo 

1.7. Automatizaciones 

1.7.1 Beneficios y ejemplos de automatizaciones faciales 
1.7.2. Planteamiento 
1.7.3. Desarrollo 

1.8. Rigging de ojos y parpados 

1.8.1. Planteamiento 
1.8.2. Rigging de deformación y control de ojos 
1.8.3. Sistema de parpados 

1.9. Rig de pelo 

1.9.1. Sistemas de pelo 
1.9.2. Sistema para pelo geométrico 
1.9.3. Sistema para pelo generado xGen 

1.10. Conexión de rig facial a rig corporal 

1.10.1. Análisis de nuestro sistema rig 
1.10.2. Jerarquía de deformadores 
1.10.3. Jerarquía y prevención de doble transformaciones 

Módulo 2. Rigging de Control Corporal y Creación de Herramientas con Python  

2.1. Fundamentos del rigging de control 

2.1.1. Función del rigging de control 
2.1.2 Planteamiento del sistema //Nomenclaturas 
2.1.3. Elementos del rigging de control 

2.2. Curvas NURBS 

2.2.1. NURBS 
2.2.2. Curvas NURBS predefinidas 
2.2.3. Edición de curvas NURBS 

2.3. Creación de controles en cuerpo humano 

2.3.1. Fundamentos  
2.3.2. Ubicación 
2.3.3. Forma y color 

2.4. Establecer posición inicial de controles 

2.4.1. Función de los roots 
2.4.2. Planteamiento 
2.4.3. Proceso de emparentar 

2.5. Elementos Constrains 

2.5.1. Constrains 
2.5.2. Tipos de constrains 
2.5.3. Uso de constrains en el rigging 

2.6. Conectar rigging de deformación a rigging de control 

2.6.1. Planteamiento  
2.6.2. Proceso de conexión con Parent Constrain 
2.6.3. Jerarquía de elementos y solución final 

2.7. Script Editor  

2.7.1. Herramienta de Script Editor 
2.7.2. Librerías de comandos Maya para Python 
2.7.2. Crear herramientas personalizadas con programación  

2.8. Fundamentos Python para rigging 

2.8.1. Variables 
2.8.2. Funciones 
2.8.3. Bucles 

2.9. Crear roots automáticamente con Python 

2.9.1. Planteamiento 
2.9.2. Comandos necesarios 
2.9.3. Ejecución línea a línea  

2.10. Script de conectar y desconectar rigging de deformación y control 

2.10.1. Planteamiento 
2.10.2. Comandos necesarios 
2.10.3. Ejecución línea a línea 

Módulo 3. Rigging de Deformación Corporal 

3.1 Sistemas y modelos 

3.1.1. Revisión del modelo  
3.1.2. Planteamiento de los sistemas  
3.1.3. Nomenclaturas de joints 

3.2. Creación de cadena de joints 

3.2.1. Herramientas de edición de joints 
3.2.2. Factores para tener en cuenta 
3.2.3. Ubicación y jerarquía de joints 

3.3. Orientación de joints  

3.3.1. La importancia de una correcta orientación 
3.3.2. Herramienta de orientación de joints  
3.3.3. Simetría de joints  

3.4. Skinning 

3.4.1. Enlazado de esqueleto a geometría 
3.4.2. Herramientas de pintado de influencias 
3.4.3. Simetría de influencias en el modelo 

3.5. Pintado de influencias absolutas 

3.5.1. Planteamiento del proceso de pintado de influencias 
3.5.2. Influencias en partes del cuerpo entre dos joints 
3.5.3. Influencia en partes del cuerpo entre tres o más joints 

3.6. Influencias suavizadas tren inferior del personaje 

3.6.1 Movimientos de articulaciones  
3.6.2. Animaciones para el suavizado de influencias 
3.6.3. Proceso de suavizado 

3.7. Influencias suavizadas tren superior 

3.7.1. Movimientos de articulaciones  
3.7.2. Animaciones para el suavizado de influencias 
3.7.3. Proceso de suavizado 

3.8. Influencias suavizadas brazo y mano 

3.8.1. Movimientos de articulaciones  
3.8.2. Animaciones para el suavizado de influencias 
3.8.3. Proceso de suavizado 

3.9. Influencias suavizadas clavícula 

3.9.1. Movimientos de articulaciones  
3.9.2. Animaciones para el suavizado de influencias 
3.9.3. Proceso de suavizado 

3.10. Procesos finales del skinning 

3.10.1. Reflejo de influencias simétricas 
3.10.2. Corrección de errores con deformadores  
3.10.3. Baking de deformaciones en Skin Cluster 

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Con TECH aprenderás a conectar los elementos faciales y corporales para que funcionen como un todo y puedas llevar tus proyectos al siguiente nivel”