Descripción

La programación de este Experto Universitario ahonda en los apartados más específicos del rigging para que el titulado pueda convertirse en un referente en la materia” 

experto universitario rigging corporal

El cine es la otra industria que actualmente demanda más riggers, y en este caso, la perfección del resultado final es una necesidad. El ámbito de los videojuegos permite y requiere estándares de calidad más limitados, que se ajusten a los requisitos de los motores. Sin embargo, en las películas se suele exigir que el personaje real no se distinga del ficticio. Una especialización que se ajusta a la profundidad y el detalle del programa de este Experto Universitario. 

El temario abarca conceptos imprescindibles del rigging, del rol de rigger y de la búsqueda de empleo en el sector. Se otorgará una visión y un desglose profundo de las fases del proceso de rigging, así como las partes de un rig, sus herramientas y los elementos que entran en juego. Además de aprender a usar la herramienta Autodesk Maya. 

También se estudiará el modelo y el planteamiento de un sistema mecánico para el personaje, ajustado a las especificaciones de la producción. La intención es desarrollar un esqueleto que articule y deforme su geometría de manera adecuada. Una vez definidas estas primeras fases se abarcará el proceso de creación del rigging de deformación corporal. 

El último módulo de este Experto Universitario hará un repaso de los objetos tipo NURBS, su edición y las herramientas constrain. Así como de la configuración y creación de otros elementos que harán que los controles funcionen de manera adecuada. En términos generales, el profesional aprenderá a diseñar elementos de control y a conectarlos al rig de deformación. 

Además, el contenido de la presente titulación se ofrece de manera 100% online y sin horarios. Estando todos los temas disponibles desde el primer momento para que el alumno pueda trabajar conforme a sus tiempos. De esta manera, se asegura una conciliación adecuada con el ámbito personal y laboral. 

En este programa aprenderás a plantear sistemas mecánicos realistas para dotar a tus proyectos de la profesionalidad que requieren” 

Este Experto Universitario en Rigging Corporal contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son: 

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en rigging corporal 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Familiarízate con la aplicación de restricciones en el apartado del programa dedicado a las herramientas constrain” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.   

En esta titulación aprenderás a trabajar con elementos de curva tipo NURBS que generen controles para el rig"

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TECH pone a tu disposición las claves necesarias para trabajar con Autodesk Maya de manera óptima"

Temario

Este Experto Universitario hace un repaso de las nociones básicas de rigging, para posteriormente desarrollar el rigging de deformación corporal, el rigging de control corporal y la creación de herramientas Python. TECH te ofrece la posibilidad de conocer todo lo relacionado con los joints, el skinning, y el movimiento corporal: tren inferior, tren superior, extremidades, etc. Además, el alumno aprenderá a crear herramientas propias para desarrollar sistemas de control de manera más rápida; gracias a Script Editor y el lenguaje de programación Python acompañado de la librería de comandos de Maya. 

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Acorta los tiempos de tu proyecto combinando la herramienta Script Editor, el lenguaje de programación Python y la librería de comandos de Autodesk Maya”

Módulo 1. Rigging 

1.1. El rol de rigger  

1.1.1. Riggers 
1.1.2. La producción 
1.1.3. Comunicación entre departamentos 

1.2. Fases del rigging 

1.2.1. Rigging de deformación 
1.2.2. Rigging de control 
1.2.3. Cambios y solución de errores 

1.3. Partes de un rig 

1.3.1. Rigging corporal 
1.3.2. Rigging facial 
1.3.3. Automatismos 

1.4. Diferencias entre rig para cine y videojuegos 

1.4.1. Rigging para cine de animación 
1.4.2. Rigging para videojuegos 
1.4.3. Uso simultaneo de otros softwares 

1.5. Estudio del modelo 3D 

1.5.1. Topología 
1.5.2. Poses 
1.5.3. Elementos, pelo y ropa 

1.6. El software 

1.6.1. Autodesk Maya
1.6.2. Instalación de Maya 
1.6.2. Plugins de Maya requeridos 

1.7. Bases de Maya para rigging 

1.7.1. Interfaz 
1.7.2. Navegación 
1.7.3. Paneles de rigging 

1.8. Elementos principales de rigging 

1.8.1. Joints (huesos) 
1.8.2. Curvas (controles) 
1.8.3. Constrains 

1.9. Otros elementos de rigging 

1.9.1. Clusters 
1.9.2. Deformadores no lineales 
1.9.3. Blend shapes 

1.10. Especializaciones 

1.10.1. Especialización como rigger  
1.10.2. El reel 
1.10.3. Plataformas de porfolio y empleo 

Módulo 2. Rigging de Deformación Corporal 

2.1 Sistemas y modelos 

2.1.1. Revisión del modelo  
2.1.2. Planteamiento de los sistemas  
2.1.3. Nomenclaturas de joints 

2.2. Creación de cadena de joints 

2.2.1. Herramientas de edición de joints 
2.2.2. Factores para tener en cuenta 
2.2.3. Ubicación y jerarquía de joints 

2.3. Orientación de joints  

2.3.1. La importancia de una correcta orientación 
2.3.2. Herramienta de orientación de joints  
2.3.3. Simetría de joints  

2.4. Skinning 

2.4.1. Enlazado de esqueleto a geometría 
2.4.2. Herramientas de pintado de influencias 
2.4.3. Simetría de influencias en el modelo 

2.5. Pintado de influencias absolutas 

2.5.1. Planteamiento del proceso de pintado de influencias 
2.5.2. Influencias en partes del cuerpo entre dos joints 
2.5.3. Influencia en partes del cuerpo entre tres o más joints 

2.6. Influencias suavizadas tren inferior del personaje 

2.6.1. Movimientos de articulaciones  
2.6.2. Animaciones para el suavizado de influencias 
2.6.3. Proceso de suavizado 

2.7. Influencias suavizadas tren superior 

2.7.1. Movimientos de articulaciones  
2.7.2. Animaciones para el suavizado de influencias 
2.7.3. Proceso de suavizado 

2.8. Influencias suavizadas brazo y mano 

2.8.1. Movimientos de articulaciones  
2.8.2. Animaciones para el suavizado de influencias 
2.8.3. Proceso de suavizado 

2.9. Influencias suavizadas clavícula 

2.9.1. Movimientos de articulaciones  
2.9.2. Animaciones para el suavizado de influencias 
2.9.3. Proceso de suavizado 

2.10. Procesos finales del skinning 

2.10.1. Reflejo de influencias simétricas 
2.10.2. Corrección de errores con deformadores  
2.10.3. Baking de deformaciones en Skin Cluster 

Módulo 3. Rigging de Control Corporal y Creación de Herramientas con Python  

3.1. Fundamentos del rigging de control 

3.1.1. Función del rigging de control 
3.1.2. Planteamiento del sistema //Nomenclaturas 
3.1.3. Elementos del rigging de control 

3.2. Curvas NURBS 

3.2.1. NURBS 
3.2.2. Curvas NURBS predefinidas 
3.2.3. Edición de curvas NURBS 

3.3. Creación de controles en cuerpo humano 

3.3.1. Fundamentos  
3.3.2. Ubicación 
3.3.3. Forma y color 

3.4. Establecer posición inicial de controles 

3.4.1. Función de los roots 
3.4.2. Planteamiento 
3.4.3. Proceso de emparentar 

3.5. Elementos Constrains 

3.5.1. Constrains 
3.5.2. Tipos de constrains 
3.5.3. Uso de constrains en el rigging 

3.6. Conectar rigging de deformación a rigging de control 

3.6.1. Planteamiento  
3.6.2. Proceso de conexión con Parent Constrain 
3.6.3. Jerarquía de elementos y solución final 

3.7. Script Editor  

3.7.1. Herramienta de Script Editor 
3.7.2. Librerías de comandos Maya para Python 
3.7.2. Crear herramientas personalizadas con programación  

3.8. Fundamentos Python para rigging 

3.8.1. Variables 
3.8.2. Funciones 
3.8.3. Bucles 

3.9. Crear roots automáticamente con Python 

3.9.1. Planteamiento 
3.9.2. Comandos necesarios 
3.9.3. Ejecución línea a línea  

3.10. Script de conectar y desconectar rigging de deformación y control 

3.10.1. Planteamiento 
3.10.2. Comandos necesarios 
3.10.3. Ejecución línea a línea 

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Cuando finalice el programa dominarás y podrás poner en práctica términos como NURBS, roots o skinning”