Presentación

TECH te enseñará a trabajar con Unity, el motor de videojuegos que está detrás de títulos tan exitosos como Hearthstone o Pokemon Go”

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Para que un proyecto resulte realista no basta con saber utilizar las herramientas de desarrollo de videojuegos. Existen muchas otras técnicas complementarias que también influyen en el resultado final. Una de las más importantes es el estudio anatómico. Sobre todo, en la labor del Rigger, elaborar un esqueleto correcto es fundamental para facilitar el trabajo del animador y crear un buen producto.

El temario profundiza en el Rigging para videojuegos, con el ya mencionado motor Unity y otras herramientas con Mixamo o Human IK. También se han planteado técnicas adicionales que complementan a las básicas de la labor del Rigger. Por ejemplo, la retopología, el Rig facial 2D sobre modelos 3D o la edición de vídeos para Reel.

Por otro lado, se detallarán los elementos que forman parte de un sistema muscular, se crearán cápsulas para elaborar sistemas musculares, se aprenderá a usar la herramienta Muscle Builder de manera profesional y se configurará la deformación de la piel, entre otras técnicas relacionadas con la anatomía humana.

Todo ello, en una modalidad 100% online y sin horarios. De forma que el alumno pueda acceder a los contenidos cómo y cuando quiera. Además, la totalidad del temario estará disponible desde el primer día, para facilitar la conciliación personal y laboral.

El trabajo con sistemas musculares puede dar problemas de rendimiento. Soluciónalos con el tema que se ha dedicado a la caché”

Este Experto Universitario en Rigging Avanzado para Videojuegos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Rigging para videojuegos
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

El programa hace una revisión profesional de herramientas como Mixamo y Human IK, o técnicas como la retopología y el Motion Tracking”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Lleva tu proyecto al siguiente nivel con la utilización de Plugins como MGTools Pro3 o Autodesk Maya Bonus Tools"

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En TECH aprenderás a generar sinergias exportando esqueletos de cine a videojuegos a través de Python"

Objetivos

El titulado en el Experto Universitario en Rigging Avanzado para Videojuegos obtendrá las claves para afrontar un sector en constante cambio. Se conocerán las técnicas y herramientas más utilizadas por los Riggers en la actualidad, tanto principales como complementarias. Además, se realizará un análisis anatómico completo para que los futuros proyectos resulten realistas y atractivos para el público.

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Aprende a utilizar Unity, uno de los motores de videojuegos más utilizados por las principales empresas de la industria”

Objetivos generales

  • Profundizar en las peculiaridades del Rigging para videojuegos
  • Realizar distintos procesos en motores de videojuegos
  • Aplicar recursos online al Rigging para videojuegos
  • Estudiar la anatomía humana para aplicarla al Rigging
  • Controlar herramientas complementarias a la labor del Rigger

Objetivos específicos

Módulo 1. Rigging para Videojuegos

  • Analizar las diferencias entre Rig de cine y videojuegos 
  • Conocer las limitaciones de Rigging en los motores de videojuegos 
  • Conocer de manera profesional motor de videojuego Unity
  • Configurar un Rig en Unity con sistema Humanoid 
  • Adaptar un Rig de cine para videojuegos 
  • Exportar e importar nuestro Rig en el motor de videojuegos 
  • Concebir recursos online para el Rigging y animación en videojuegos 
  • Adaptar Rigs y animaciones online a nuestro personaje 

Módulo 2. Sistemas musculares

  • Conocer de manera especializada el uso de los sistemas musculares en las producciones de cine 
  • Analizar la anatomía muscular del cuerpo humano 
  • Concebir los elementos que entran en juego en un sistema muscular 
  • Crear y editar cápsulas desde cero para sistemas musculares 
  • Conocer de manera profesional el uso de la herramienta Muscle Builder de Autodesk Maya 
  • Configurar la deformación de piel con sistema muscular 
  • Configurar el comportamiento del músculo 
  • Configurar las colisiones musculares de nuestro personaje 
  • Trabajar con la caché para la optimización de los mecanismos musculares 

Módulo 3. Procesos y herramientas extra para el Rigger en la industria

  • Organizar los elementos del Rig en nuestra escena 
  • Gestionar el pesado de influencias de deformación de nuestro Rig 
  • Preparar y proteger el modelo para el uso del animador 
  • Conocer altamente la técnica de retopología 
  • Desarrollar un sistema de Rigging facial 2D sobre modelos 3D 
  • Dominar Spine2D como software de Rig y animación 2D 
  • Descargar e instalar Plugins y herramientas online en nuestro programa Autodesk Maya
  • Manejar de manera profesional el Motion Tracking 
  • Desarrollar set-up profesional con la herramienta MGTools Pro 3 
  • Desarrollar auto Rigs con herramienta Rdm Tools v2 
  • Editar y desarrollar un Reel de presentación de nuestro Rig 
  • Capacitar en la búsqueda de documentación oficial online 
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Aprende a generar movimientos realistas con las mejores técnicas y consejos de Motion Tracking

Experto Universitario en Rigging Avanzado para Videojuegos

Para que un proyecto de videojuegos sea realista, es necesario manejar no solo las herramientas de desarrollo, sino también otras técnicas complementarias que influyen en el resultado final, como el estudio anatómico. En este sentido, el Rigging es una de las técnicas más importantes, ya que un esqueleto bien elaborado facilita el trabajo del animador y permite crear un producto de alta calidad. De hecho, este Experto Universitario en Rigging Avanzado para Videojuegos se centra en especializarte en ello, utilizando herramientas como Unity, Mixamo o Human IK.

Potencia tus habilidades en Rigging mediante herramientas como Unity o Human K

Además, con el Experto Universitario en Rigging Avanzado para Videojuegos se abordan técnicas complementarias como la Retopología, el Rig facial 2D sobre modelos 3D o la edición de vídeos para Reels. Asimismo, también se profundiza en los elementos que componen un sistema muscular, en la creación de cápsulas para elaborar sistemas musculares y en el empleo de la herramienta Muscle Builder de manera profesional. Pero lo mejor es que todo este recorrido académico se realiza de forma exclusivamente online, sin horarios fijos y con acceso total a los materiales desde el primer día del Experto Universitario. Incluso, la metodología pedagógica del Relearning te permitirá dominar con gran rapidez todos y cada uno de los conceptos del plan de estudios.