Titulación universitaria
La mayor facultad de videojuegos del mundo”
Presentación
Las extremidades son uno de los puntos donde se concentra la atención del espectador. Aprende a construirlas de manera verosímil gracias a este Experto Universitario”
La presencia del perfil del Rigger en la industria del entretenimiento está aumentando de manera exponencial. Y se espera que lo siga haciendo, en la medida en que lo hacen las plataformas de visualización de contenido o las sagas de videojuegos, entre otros sectores. Por ello, se hace esencial el aprendizaje de técnicas de movimiento de extremidades como parte fundamental del papel del Rigger.
El Experto Universitario en Rigging Avanzado de Extremidades permite identificar las posibilidades que ofrecen los sistemas FK e IK a la hora de animar. Profundizando en cómo crear un Rig a partir de la combinación de ambos, de manera que el animador pueda activar uno u otro según la conveniencia de la acción del personaje. Además, para desarrollarlo de manera idónea, se tratará en profundidad la creación y adición de atributos y parámetros personalizados en los elementos del Rig de control.
En ocasiones, el animador también puede requerir que el sistema de Rig del torso y la cabeza tenga configurado la posibilidad de realizar ciertos movimientos que un Rig básico no proporciona. Por ello, resulta necesario conocer sus limitaciones y las problemáticas que puede causar al animador en su labor. En consecuencia, se planteará un sistema de control avanzado y profesional que proporcionará automatismos y una gran liberta de movimientos a nuestro personaje, evitando estas limitaciones y haciendo más sencillo el trabajo de animar.
El módulo final, por su parte, abordará ciertas necesidades especiales. Por ejemplo, flexionar las extremidades como si fueran de goma para darle énfasis al estilo de la obra. Esto se hará a través de los sistemas Stretch & Squash, Bendy y Twist. También se ha reservado un tema a la optimización de los modelos con Proxy, que permiten al animador trabajar con mayor fluidez.
Estos aprendizajes se llevarán a cabo en una modalidad 100% online, sin horarios y con todos los módulos disponibles desde el primer día. De esta manera, el alumno puede trabajar conforme a sus tiempos y se asegura una conciliación adecuada con el ámbito personal y laboral.
¿Conoces los sistemas Stretch & Squash, Bendy y Twist? El programa de esta titulación ha reservado un tema específico en el que se explican todas sus claves”
Este Experto Universitario en Rigging Avanzado de Extremidades contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Rigging corporal
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
El mercado requiere Riggers que adecúen su trabajo a las necesidades del animador. En TECH aprenderás las formas más adecuadas de hacerlo”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Gracias a TECH podrás aplicar sistemas Proxy de bajo rendimiento a tus proyectos y trabajar con mayor fluidez"
Matricúlate y aprende a generar cinemáticas realistas aplicables a películas, series o videojuegos"
Objetivos
Para doblar una rodilla o un codo es necesaria la asimilación de un gran número de conceptos y herramientas. Los titulados en este Experto Universitario aprenderán, por ejemplo, a plantear un sistema híbrido FK e IK para un personaje, a utilizar la herramienta Node Editor e incluso a crear herramientas personalizadas con Python. El objetivo: interiorizar todos los procesos del Rigging necesarios para dar movimiento a las distintas partes del cuerpo.
TECH ha dedicado un tema en concreto a la herramienta Ik Spline Handle de Maya. Con el que aprenderás, entre otras cosas, a crear una columna elástica”
Objetivos generales
- Construir con verosimilitud las distintas partes del cuerpo y su movimiento
- Aprender las posibilidades de los sistemas FK e IK
- Profundizar en herramientas avanzadas de Autodesk Maya
- Representar movimientos complejos del cuerpo
- Añadir elementos como ropa o armas a los movimientos corporales
Objetivos específicos
Módulo 1. Rigging avanzado de extremidades
- Crear de manera profesional cadenas de cinemática directa
- Crear de manera profesional cadenas de cinemática inversa
- Plantear un sistema híbrido FK e IK para un personaje
- Crear atributos personalizados en los elementos del Rig de manera especializada
- Conectar parámetros y valores a través de la herramienta Node Editor
- Instanciar atributos en Nodos Shapes
- Analizar el comportamiento de las articulaciones del cuerpo humano
- Plantear automatismos y sistemas para pies y manos del personaje
- Crear herramienta personalizada para el uso de FK/IK con Python
- Analizar y desarrollar el comportamiento de las extremidades de los cuadrúpedos
Módulo 2. Rigging avanzado de torso, cuello y cabeza
- Concebir las limitaciones de un Rigging básico y las necesidades del animador
- Plantear un sistema versátil y avanzado para el torso, cuello y cabeza del personaje
- Dominar el uso la herramienta Spline IK Handle para el desarrollo del sistema del torso
- Dominar el uso de elementos tipo Clusters
- Editar y limitar transformaciones de los componentes del Rig
- Ingeniar un sistema de bloqueo de la cabeza del personaje a través del Node Editor
- Construir en jerarquía adecuadamente todos los elementos de un Rig
Módulo 3. Sistemas de deformación avanzados, Rigging de Props y ropa
- Desarrollar un sistema de torsión tipo Twist
- Desarrollar un sistema de estirar y encoger extremidades tipo Stretch & Squash
- Desarrollar un sistema de extremidades flexibles para cartoon tipo Bendy
- Concebir las limitaciones de optimización del software con Rigs pesados en computación
- Plantear de manera especializada un sistema Proxy de bajo rendimiento
- Plantear de manera profesional un sistema de Rig para la ropa e indumentaria del personaje
- Plantear un sistema de Rig para las mecánicas de armas del personaje
Actualmente, destacar en cualquier ámbito laboral es un reto. Sin embargo, la práctica totalidad de los alumnos de este Experto Universitario se han hecho un hueco en el sector”
Experto Universitario en Rigging Avanzado de Extremidades
La demanda del perfil del Rigger en la industria del entretenimiento está en constante crecimiento debido al aumento de plataformas de visualización de contenido y sagas de videojuegos. Por esta razón, es fundamental para esta figura el dominio de técnicas de movimiento de extremidades, esenciales para el realismo de los títulos. Y este Experto Universitario en Rigging Avanzado de Extremidades te actualizará en crear un Rig a partir de los sistemas FK e IK, así como a personalizar elementos de control.
Desarrollarás el Rigging más realista en las extremidades de los personajes
Con este Experto Universitario en Rigging Avanzado de Extremidades también se profundizará en la creación de un sistema de control avanzado para el torso y la cabeza del personaje, proporcionando automatismos y una mayor libertad de movimiento. Del mismo modo, abordarás ciertas necesidades especiales como la flexión de extremidades y la optimización de modelos con Proxy. Todo esto lo llevarás a cabo en una modalidad 100% online, con todos los módulos disponibles desde el primer día para que puedas actualizarte a tu propio ritmo y adaptarlo a tu vida personal y laboral.