Descripción

Sin jugadores no hay juego. Aprende a diseñar los que brinden la mejor experiencia al usuario” 

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La experiencia de usuario en videojuegos tiene que ver con la usabilidad: la retroalimentación del sistema, claridad, consistencia, recuperación de errores, control del usuario, entre otros principios. Es allí donde este Experto Universitario centra sus estudios para que el profesional del diseño sea capaz de desarrollar videojuegos que tengan la capacidad de cautivar al jugador a través de la motivación, la emoción y la facilidad para alcanzar la fase de flujo. Ese momento donde la dificultad del juego y la habilidad del jugador encuentran su relación ideal. 

Durante 6 meses el alumno desarrollará el contenido más actualizado en materia de Experiencia de Usuario y Psicología para Gamificación. Estudiando teorías de expertos como: Bartle, Mi Jo Kim y Marczeski. Se analizarán los contrastes, el mapa de recompensas, el calendario de refuerzos. Se manejará la interfaz en videojuegos, el flujo de pantallas, la visión perceptual, la jugabilidad en su conjunto, entre otros aspectos indispensables.  

Sin duda, uno de los puntos fuertes de la capacitación es entender los principios de la Gamificación. Profundizar en los problemas que arrastra la misma y aprender cómo superarlos por encima de otros y sin miedo al fracaso. El profesional podrá destacar, por su conocimiento del jugador y su comportamiento dentro de un entorno controlado sabiendo cómo identificar las emociones o necesidades en cada punto de diseño del producto. 

Entre otras cosas, resalta la posibilidad que tiene el profesional de elegir desde donde, como y cuando estudiar, por ser una titulación 100% online. Pudiendo iniciarse desde cualquier tipo de dispositivo con conexión a internet, pero también ofreciendo la posibilidad de descargar todo el material didáctico para su consulta. El alumno contará con docentes especializados, que le acompañarán en todo el recorrido de su aprendizaje durante los 6 meses de programación.  

Estudia desde la comodidad de tu sofá y amplia tus horizontes profesionales con una titulación de Experto Universitario” 

Este Experto Universitario en Experiencia de Usuario y Psicología para Gamificación contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son: 

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos profesionales de la gamificación y psicología del usuario 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Aprende a identificar las emociones o necesidades del jugador en cada punto de diseño del producto. Conoce las teorías de Bartle, Ami Jo Kim y Marczewski”  

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.   

Si quieres diferenciarte como diseñador de videojuegos, estudia todo sobre la usabilidad, la psicología y el negocio"

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Temario

Haciendo uso de la metodología más innovadora, el equipo docente ha desarrollado un contenido especializado en Experiencia de Usuario y Psicología para Gamificación, distribuido en 3 módulos y 6 meses de estudio. Dando la oportunidad al alumno de capacitarse en un entorno totalmente en línea, desde la comodidad de su portátil o dispositivo favorito. A través de una plataforma segura y un campus virtual que hacen más ágil la experiencia de estudio.

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Módulo 1. Experiencia de usuario para gamificación  

1.1. Interfaz en videojuegos  

1.1.1. Guía de diseño usable  
1.1.2. UI: en la historia del juego  
1.1.3. UI: en el mundo del juego  

1.2. Flujo de pantallas  

1.2.1. Aspecto estético  
1.2.2. Aspecto funcional  
1.2.3. Interacción  

1.3. Visión perceptual  

1.3.1. Consideraciones  
1.3.2. Leyes de Gestalt  
1.3.3. Combinación  

1.4. Usabilidad: eficiencia y eficacia  

1.4.1. Eficiencia
1.4.2. Eficacia  
1.4.3. Satisfacción  

1.5. Usabilidad: percepción e intuición  

1.5.1. Percepción  
1.5.2. Intuición  
1.5.3. Retención  

1.6. Jugabilidad  

1.6.1. Intrínseca  
1.6.2. Mecánica  
1.6.3. Artística  

1.7. Jugabilidad interactiva  

1.7.1. Interactiva  
1.7.2. Intrapersonal  
1.7.3. Interpersonal  

1.8. UI: consistencia  

1.8.1. Consistencia  
1.8.2. Facilidad de uso  
1.8.3. Control de usuario  

1.9. UI: posicionamiento  

1.9.1. Posicionamiento  
1.9.2. Organización visual  
1.9.3. Balance y peso  

1.10. UI: puntos de atención  

1.10.1. Punto de atención 
1.10.2. Movimiento del ojo  
1.10.3. Colores  
 

Módulo 2. Psicología del jugador  

2.1. Sociología en videojuegos  

2.1.1. Individuo  
2.1.2. Comunidad  
2.1.3. Sociedad  

2.2. Psicología en videojuegos  

2.2.1. Cognitiva  
2.2.2. Afectiva
2.2.3. Comportamiento  

2.3. Necesidades en el entretenimiento  

2.3.1. Entretenimiento  
2.3.2. Diversión  
2.3.3. Motivación  

2.4. Sentimientos  

2.4.1. Deseo  
2.4.2. Poder  
2.4.3. Necesidad  

2.5. Pirámide de Maslow 

2.5.1. Supervivencia  
2.5.2. Existencia  
2.5.3. Evaluación  

2.6. Diseño de comportamiento  

2.6.1. Psicología conductivista  
2.6.2. Condicionamiento clásico  
2.6.3. Condicionamiento operante  

2.7. Calendario de refuerzos  

2.7.1. Instinto  
2.7.2. Método  
2.7.3. Intervalos  

2.8. Mapa de recompensas  

2.8.1. Recompensas  
2.8.2. Pausas  
2.8.3. Compensadores  

2.9. Contrastes  

2.9.1. Extinción  
2.9.2. Nivelación  
2.9.3. Evitación  

2.10. Jugadores  

2.10.1. Bartle  
2.10.2. Ami Jo kim  
2.10.3. Marczewski

Módulo 3. Gamificación  

3.1. La Gamificación  

3.1.1. Gamificación  
3.1.2. Ludificación  
3.1.3. Juegos  

3.2. Game learning and behaviour design  

3.2.1. Game-based learning  
3.2.2. Human focused design  
3.2.3. Behavioural design  

3.3. E-learning y playful learning  

3.3.1. E-learning  
3.3.2. Playful learning  
3.3.3. Edutaiment  

3.4. Tipos de Gamificación  

3.4.1. Juegos serios  
3.4.2. Juegos de entretenimiento  
3.4.3. Juegos transmedia  

3.5. Contextos sociales de la gamificación  

3.5.1. AED 
3.5.2. DED  
3.5.3. Obstáculos  

3.6. Profesionalización de la Gamificación  

3.6.1. Profesionales  
3.6.2. Desconocimiento  
3.6.3. Puentes  

3.7. Problemas en gamificación  

3.7.1. Tiempo  
3.7.2. Dinero  
3.7.3. Público objetivo  

3.8.  Tecnologías en gamificación  

3.8.1. Tecnología  
3.8.2. PBL 
3.8.3. Rechazo  

3.9. Videojuegos, juegos y narrativa  

3.9.1. Videojuegos  
3.9.2. Juegos de mesa  
3.9.3. Narrativa  

3.10. Usabilidad, psicología y negocio  

3.10.1. Usabilidad  
3.10.2. Psicología  
3.10.3. Negocio   

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