Descripción

Desarrolla tus habilidades creativas con las más actualizadas técnicas en estética para videojuegos”

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Desde TECH Universidad Tecnológica se ha creado un nuevo programa especializado en el arte de los videojuegos, con contenido específico para aquellos profesionales que desean obtener nuevos conocimientos que le lleven a convertirse en un agente diferenciador dentro de este sector.

Con esta especialización el alumno podrá profundizar en el detalle de volumen, color y estética en cada una de tus creaciones, haciendo proyectos únicos aplicando técnicas innovadoras comprendiendo la evolución del arte de los videojuegos y su importancia en la actualidad, gracias a la metodología ofrecida por el cuadro docente compuesto de expertos en el arte de los videojuegos.

Un programa 100% online que aporta al alumno la facilidad de poder cursarlo cómodamente, dónde y cuándo quiera. Solo necesitará un dispositivo con acceso a internet para lanzar su carrera un paso más allá. Una modalidad acorde al tiempo actual con todas las garantías para posicionar al profesional en un sector altamente demandado.

Become a leading figure in video game art by specializing in the aesthetics of each new project"  

Este Experto Universitario en Estética para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Arte para Videojuegos
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información teórica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Cada día el mundo de los videojuegos impresiona mucho más. Sé parte de la innovación y aprende de la mano de los expertos”

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.     

Capacítate con la más especializada tecnología del arte para videojuegos"

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Muestra al mundo tu estilo aplicando las mejores tendencias en estética a tus creaciones"

Temario

El programa de estudios ha sido diseñado para un aprendizaje dinámico y minucioso basado en contenido teórico práctico, siguiendo las exigencias y parámetros de todos los programas de TECH Universidad Tecnológica. Este Experto Universitario desarrollado en 3 módulos permitirá al alumno entender los conceptos más vanguardistas de la Estética para Videojuegos aplicando las nuevas tecnologías y procedimientos que harán del profesional un ser mucho más competitivo.

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Un plan de estudios realizado por expertos con un contenido actualizado impulsará tu aprendizaje a un siguiente nivel” 

Módulo 1. Volumen

1.1.   Formas tridimensionales

1.1.1.   2D a 3D
1.1.2.   Mezclar formas
1.1.3.   Estudio

1.2.   Sombras en planos

1.2.1.   Falta de luz
1.2.2.   Dirección luz
1.2.3.   Sombras en distintos objetos

1.3.   Ambient Oclusion

1.3.1.   Definición
1.3.2.   Dificultad luz
1.3.3.   Contacto

1.4.   Sombras en anatomía

1.4.1.   Rostro
1.4.2.   Planos cuerpo humano
1.4.3.   Iluminación

1.5.   Sombreado narrativo

1.5.1.   Ejemplo
1.5.2.   ¿Cuándo usar?
1.5.3.   Exageración

1.6.   Sombreado en Cómic

1.6.1.   Estilos
1.6.2.   Tramas
1.6.3.   Autores

1.7.   Sombreado en manga

1.7.1.   Estilos
1.7.2.   Autores
1.7.3.   Ejecución

1.8.   Tramas

1.8.1.   Tradicional
1.8.2.   Digital
1.8.3.   Tramas hechas

1.9.   Volumen y perspectiva

1.9.1.   Sin sombreado
1.9.2.   Formas
1.9.3.   Ejecución

1.10.   Volumen por color

1.10.1.   Profundidad
1.10.2.   Forma
1.10.3.   Pincelada

Módulo 2. Estética

2.1.   Estilos

2.1.1.   Antigüedad
2.1.2.   Modernos
2.1.3.   Videojuegos

2.2.   Estilos y canon modernos

2.2.1.   8 cabezas
2.2.2.   Disney
2.2.3.   Videojuegos

2.3.   Estilo americano

2.3.1.   Cómics
2.3.2.   Ilustración
2.3.3.   Animación

2.4.   Estilo asiático

2.4.1.   Manga
2.4.2.   Anime
2.4.3.   Tradicional

2.5.   Estilo europeo

2.5.1.   Historia
2.5.2.   Cómics
2.5.3.   Ilustración

2.6.   Estética por género

2.6.1.   Infantil/juvenil
2.6.2.   Fantasía
2.6.3.   Demás

2.7.   Cánones

2.7.1.   Historia
2.7.2.   Cánones
2.7.3.   Flexibilidad

2.8.   Estilización

2.8.1.   Ser humano
2.8.2.   Adaptarse
2.8.3.   Formas

2.9.   Narración visual

2.9.1.   Significado
2.9.2.   Intención
2.9.3.   Entorno

2.10.   Estilo propio

2.10.1.   Análisis
2.10.2.   Práctica
2.10.3.   Consejos

Módulo 3. Color

3.1.   Propagación de la luz

3.1.1.   Tecnicismo
3.1.2.   Ejemplo
3.1.3.   Color luz

3.2.   Luz en superficies

3.2.1.   Reflejos
3.2.2.   Rebotes
3.2.3.   Subsurface Scattering

3.3.   Diseño y color

3.3.1.   Exageración
3.3.2.   Imaginación
3.3.3.   Uso

3.4.   Luz en sombras

3.4.1.   Reflejos
3.4.2.   Color en las sombras
3.4.3.   Trucos

3.5.   Hue/matiz

3.5.1.   Definición
3.5.2.   Importancia
3.5.3.   Uso

3.6.   Saturación

3.6.1.   Definición
3.6.2.   Importancia
3.6.3.   Uso

3.7.   Value/contraste

3.7.1.   Definición
3.7.2.   Contraste en obra
3.7.3.   Uso

3.8.   Color en ilustración

3.8.1.   Diferencias
3.8.2.   Libertad
3.8.3.   Teoría

3.9.   Color en Concept Art

3.9.1.   Importancia
3.9.2.   Diseño y color
3.9.3.   Prop escenario personaje

3.10.   Color en el arte

3.10.1.   Historia
3.10.2.   Cambios
3.10.3.   Referencia

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