Descripción

Desarrolla potentes guiones y conviértelos en videojuegos de éxito” 

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Aunque no son algo visible o palpable como otros elementos, especialmente los gráficos y la jugabilidad, los guiones son una parte fundamental de los videojuegos para que sean un éxito. El guion determina qué ocurre, cómo ocurre y cuándo ocurre, haciendo que el resto de componentes del videojuego sean acompañantes de la historia desarrollada. En resumen: sin guion no hay videojuego. 

Esto es algo que empresas y jugadores han interiorizado rápidamente, así que los guiones se han convertido en una de las cuestiones más analizadas y mejor preparadas durante el desarrollo de un juego, y los buenos guionistas son uno de los recursos humanos mejor valorados y cuidados en la industria, ya que no son abundantes. 

Por esa razón, éste es un momento clave para aprender y titularse en este campo: se requieren guionistas que puedan escribir historias originales e interesantes que lleven al llamado noveno arte a otro nivel narrativo. Así, los alumnos que estén interesados en especializarse en esta área, pueden hacerlo con este Experto Universitario en Diseño de Guiones de Videojuegos, con el que podrán adquirir conocimientos y herramientas específicas aplicadas a los videojuegos con las que poder estructurar todas las ideas e historias que tienen en mente, y convertirlas en guiones preparados para cobrar vida. 

Esta titulación ofrece, por tanto, la solución a todos aquellos que hayan pensado en introducirse en esta industria, aportando talento y originalidad a un sector que busca profesionales que cuenten nuevas historias en videojuegos. 

Tienes montones de ideas y este programa te ayudará a estructurarlas y convertirlas en guiones” 

Este Experto Universitario en Diseño de Guiones de Videojuegos tiene un programa educativo completo, especializado y enfocado a la industria del videojuego que satisfará las demandas del alumnado. Sus características más destacadas son:  

  • Los conocimientos especializados en guion de videojuegos, una disciplina nueva e interesante 
  • La metodología de índole práctica, que hace hincapié en la aplicación de los conocimientos en casos concretos y reales 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

El guion no se ve mientras juegas, pero es uno de los elementos más importantes de un videojuego: hazte imprescindible realizando este Experto Universitario” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.  

La industria del videojuego busca especialistas que puedan desarrollar guiones memorables: este programa es tu pasaporte al éxito"

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Crea guiones para videojuegos a la altura de Tarantino"

Temario

El contenido de este programa ofrece al alumno los mejores conocimientos, partiendo de una visión general del diseño de videojuegos y de su industria, para llegar a aspectos muy específicos de la escritura de guiones para esta disciplina. Así,este Experto Universitario en Diseño de Guiones de Videojuegos es la titulación más completa del mercado en lo referente a escritura de guiones e historias aplicadas al videojuego.  

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Los mejores contenidos te preparan para perfeccionar tu escritura de guiones para videojuegos” 

Módulo 1. El diseño de videojuego

1.1. El diseño

1.1.1. Diseño
1.1.2. Tipos de diseño
1.1.3. Proceso de diseño

1.2. Elementos del diseño

1.2.1. Reglas
1.2.2. Balance
1.2.3. Diversión

1.3. Los Tipos de jugador

1.3.1. Explorador y Social
1.3.2. Asesino y Triunfadores
1.3.3. Diferencias.

1.4. Habilidades del jugador

1.4.1. Habilidades de rol
1.4.2. Habilidades de acción
1.4.3. Habilidades de plataforma

1.5. Mecánicas de juego I

1.5.1. Elementos
1.5.2. Físicas
1.5.3. Ítems

1.6. Mecánicas de juego II

1.6.1. Llaves
1.6.2. Plataformas
1.6.3. Enemigos

1.7. Otros elementos

1.7.1. Mecánicas
1.7.2. Dinámicas
1.7.3. Estética

1.8. Análisis de videojuegos

1.8.1. Análisis de la jugabilidad
1.8.2. Análisis artístico
1.8.3. Análisis de estilo

1.9. El diseño de nivel

1.9.1. Diseñar niveles en interiores
1.9.2. Diseñar niveles en exteriores
1.9.3. Diseñar niveles mixtos

1.10. Diseño de nivel avanzado

1.10.1. Puzles
1.10.2. Enemigos
1.10.3. Entorno

Módulo 2. Documento de Diseño

2.1. Estructura de un documento

2.1.1. Documento de diseño
2.1.2. Estructura
2.1.3. Estilo

2.2. Idea General, mercado y referencias

2.2.1. Idea general
2.2.2. Mercado
2.2.3. Referencias

2.3. Ambientación, historia y personajes

2.3.1. Ambientación
2.3.2. Historia
2.3.3. Personajes

2.4. Gameplay, mecánicas y enemigos

2.4.1. Gameplay
2.4.2. Mecánicas
2.4.3. Enemigos y NPC

2.5. Controles

2.5.1. Mando
2.5.2. Portátil
2.5.3. Ordenador

2.6. Niveles y progresión

2.6.1. Niveles
2.6.2. Recorrido
2.6.3. Progresión

2.7. Ítems, habilidades y elementos

2.7.1. Ítems
2.7.2. Habilidades
2.7.3. Elementos

2.8. Logros

2.8.1. Medallas
2.8.2. Personajes secretos
2.8.3. Puntos extra

2.9. HUD e interfaz

2.9.1. HUD
2.9.2. Interfaz
2.9.3. Estructura

2.10. Guardado y anexo

2.10.1. Guardado
2.10.2. Información anexa
2.10.3. Detalles finales

Módulo 3. Narrativa y Diseño de guiones

3.1. La narrativa de videojuegos

3.1.1. Arquetipos
3.1.2. El viaje del Héroe
3.1.3. La estructura del Monomito

3.2. Elementos de la narrativa

3.2.1. Lineales
3.2.2. Ramificadas
3.2.3. Embudos

3.3. Estructuras narrativas

3.3.1. Narrativa no lineal: Bloques
3.3.2. Narrativas ambiental y subtramas
3.3.3. Otro tipo de estructuras: cuentos, 4 actos

3.4. Recursos

3.4.1. Callbacks
3.4.2. Foreshadowing
3.4.3. Planting y Pay-Off

3.5. Trama

3.5.1. La trama
3.5.2. Tensión dramática
3.5.3. Curva de interés

3.6. Personajes I

3.6.1. Redondos y planos
3.6.2. Evolución del personaje
3.6.3. Personajes secundarios

3.7. Personajes II

3.7.1. Psicología
3.7.2. Motivación
3.7.3. Habilidades

3.8. Tipos de diálogos

3.8.1. Interno
3.8.2. Externo
3.8.3. Otros

3.9. Guion: Los elementos

3.9.1. Característica del guion
3.9.2. Escenas y secuencias
3.9.3. Elementos del guion

3.10. Guion: Redacción

3.10.1. Estructura
3.10.2.    Estilo
3.10.3.    Otros detalles  

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