Presentación

Los nombres de los videojuegos más míticos son recordados durante décadas. Tu tendrás la capacidad de generar ese impacto gracias a los conocimientos de este Experto Universitario” 

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En el sector creativo, concretamente en el de los videojuegos, la parte del branding y comunicación de un producto es una de las más fundamentales de todas. Los juegos con más garra y potencial tienen nombres atractivos para todos los públicos, como Fortnite o Minecraft.

La intención de la presente titulación de TECH es la dotar a sus alumnos de las metodologías y herramientas de comunicación más potentes y actuales, a fin de que puedan desarrollar todo su potencial en una industria tan creativa como lo es la de los videojuegos. 

Así, de forma intensiva, se repasa durante la enseñanza el concepto de branding y sus principales estrategias, definiendo todos los pasos que hay que dar para unificar todas las ideas y conceptos del videojuego en un título potente y atractivo. La comunicación es una parte intrínseca de este proceso de conectar con el público, por lo que también se abordarán las técnicas estratégicas y planificación medida para comprender la mejor manera de generar un impacto positivo en la audiencia. 

Esta completa titulación de TECH en la que se incluye 10 Masterclasses aportadas por un Director Invitado Internacional, que además cuenta con la ventaja de ser impartida de forma completamente online, por lo que el alumno puede descargarse la totalidad del material didáctico desde cualquier dispositivo con acceso a internet. Así, no hay horarios fijos ni clases que limiten las propias responsabilidades personales o profesionales del alumno. 

Especialízate en el estudio minucioso del público gracias al contenido exclusivo aportado por un reputado experto internacional”

Este Experto Universitario en Comunicación y Branding en Industrias Creativas contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Las características más destacadas de la capacitación son: 

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en dirección y gestión de empresas creativas 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras en comunicación y branding en empresas creativas 
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Age of Empires, Pokémon, God of War, entre otros. Son todos nombres grabados en la memoria de jugadores de todo el mundo. ¿Serás tú el siguiente en añadir uno a esa lista?” 

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos. 

Con una correcta comunicación y una buena campaña de marketing tienes garantizado el éxito de cualquier título en el que trabajes"

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TECH te da la mayor comodidad y flexibilidad posible para que adaptes el contenido didáctico a tu propio ritmo y no a la inversa"

Temario

Este Experto Universitario en Comunicación y Branding en Industrias Creativas de TECH contiene 3 módulos de enseñanza completa. En ellos, se repasa primero el surgimiento de nuevas industrias creativas y la repercusión cultural de las mismas, luego el branding creativo y cómo sacarle partido a la construcción y creación de las marcas, y por último las nuevas estrategias tecnológicas de marketing digital para saber realizar buenas campañas de comunicación en el contexto moderno de esta década. 

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La gran calidad de esta capacitación marcará un antes y un después en tu carrera profesional”  

Módulo 1. Nuevas industrias creativas 

1.1. Nuevas industrias creativas 

1.1.1. De la industria cultural a la industria creativa 
1.1.2. Las industrias creativas actuales 
1.1.3. Actividades y sectores que componen las industrias creativas 

1.2. Peso económico de las industrias creativas en la actualidad 

1.2.1. Contribución 
1.2.2. Impulsores de crecimiento y de cambio 
1.2.3. Panorama laboral en las industrias creativas 

1.3. Nuevo contexto global de las industrias creativas 

1.3.1. Radiografía de las Industrias creativas en el mundo  
1.3.2. Fuentes de financiación de las industrias creativas en cada país  
1.3.3. Casos prácticos: modelos de gestión y políticas públicas 

1.4. El patrimonio natural y cultural 

1.4.1. Patrimonio histórico y cultural 
1.4.2. Productos derivados y servicios de museos, sitios arqueológicos, históricos y paisajes culturales 
1.4.3. Patrimonio cultural intangible 

1.5. Artes visuales  

1.5.1. Artes plásticas 
1.5.2. Fotografía 
1.5.3. Artesanía 

1.6. Artes escénicas 

1.6.1. Teatro y danza 
1.6.2. Música y festivales 
1.6.3. Ferias y circo 

1.7. Medios audiovisuales 

1.7.1. Películas, TV y contenido audiovisual 
1.7.2. Radio, podcasts y contenido auditivo 
1.7.3. Videojuegos 

1.8. Publicaciones actuales 

1.8.1. Literatura, ensayo y poesía 
1.8.2. Editoriales 
1.8.3. Prensa 

1.9. Servicios creativos 

1.9.1. Diseño y moda 
1.9.2. Arquitectura y paisajismo 
1.9.3. Publicidad 

1.10. Conexiones de la economía creativa o economía naranja 

1.10.1. Modelo cascada – círculos concéntricos 
1.10.2. Spillovers creativos, de producción y de conocimiento 
1.10.3. Cultura al servicio de la economía creativa 

Módulo 2. Creative Branding: comunicación y gestión de marcas creativas 

2.1. Brands and branding 

2.1.1. Las marcas 
2.1.2. Evolución del branding 
2.1.3. Posicionamiento, personalidad de marca, notoriedad 

2.2. Construcción de la marca 

2.2.1. Marketing mix 
2.2.2. Arquitectura de marca 
2.2.3. Identidad de marca 

2.3. Expresión de la marca 

2.3.1. Identidad gráfica 
2.3.2. Expresión visual 
2.3.3. Otros elementos que reflejan la marca 

2.4. Comunicación 

2.4.1. Enfoques 
2.4.2. Brand touchpoints 
2.4.3. Técnicas y herramientas de comunicación 

2.5. Brand content 

2.5.1. De marcas a plataformas de entretenimiento 
2.5.2. El auge del contenido de marca 
2.5.3. Conectar con la audiencia a través de relatos únicos 

2.6. Visual Storytelling  

2.6.1. El análisis de la marca 
2.6.2. Conceptos publicitarios creativos 
2.6.3. La venta creativa 

2.7. Customer experience 

2.7.1. Customer experience (CX) 
2.7.2. Customer journey 
2.7.3. Alineación de la marca y CX 

2.8. Planificación estratégica 

2.8.1. Objetivos 
2.8.2. Identificación de públicos e insights 
2.8.3. Diseño de la estrategia 

2.9. Performance 

2.9.1. El briefing 
2.9.2. Tácticas 
2.9.3. Plan de producción 

2.10. Evaluación  

2.10.1. Qué evaluar 
2.10.2. Cómo evaluar (herramientas de medición) 
2.10.3. Informes de resultados 

Módulo 3. Nuevas estrategias de Marketing Digital 

3.1. Tecnología y audiencias  

3.1.1. La estrategia digital y diferencias entre el tipo de usuario 
3.1.2. El público objetivo, factores excluyentes y generaciones 
3.1.3. El Ideal Costumer Profile (ICP) y la buyer persona 

3.2. Analítica digital para el diagnóstico  

3.2.1. Analítica previa a la estrategia digital 
3.2.2. Momento 0 
3.2.3. KPI y métrica, tipologías, clasificación según metodologías 

3.3. E-entertainment: el impacto del e- commerce en la industria del entretenimiento 

3.3.1. E-commerce, tipologías y plataformas
3.3.2. La importancia del diseño web: UX y UI 
3.3.3. Optimización del espacio online: Necesidades mínimas 

3.4. Social media e influencer Marketing 

3.4.1. Impacto y evolución del Marketing en redes 
3.4.2. La persuasión, claves del contenido y de acciones virales 
3.4.3. Planificar campañas de social marketing e influencer Marketing 

3.5. Mobile Marketing 

3.5.1. Usuario Mobile 
3.5.2. Web Mobile y apss 
3.5.3. Acciones mobile Marketing 

3.6. Publicidad en entornos online 

3.6.1. La publicidad en RRSS y objetivos de los Social Ads 
3.6.2. El embudo de conversión o purchase funnel: categorías 
3.6.3. Plataformas de Social Ads 

3.7. La metodología Inbound Marketing 

3.7.1. Social Selling, pilares fundamentales y estrategia 
3.7.2. La plataforma de CRM en una estrategia digital 
3.7.3. El Inbound Marketing o Marketing de atracción: acciones y SEO 

3.8. Automatización del Marketing  

3.8.1. Email Marketing y tipología de emails 
3.8.2. La automatización del Email Marketing, aplicaciones, plataformas y ventajas 
3.8.3. La aparición del Bot & Chatbot Marketing: tipología y plataformas 

3.9. Herramientas de gestión de datos  

3.9.1. CRM en la estrategia digital, tipologías y aplicaciones, plataformas y tendencias 
3.9.2. Big Data: Big Data, Business Analytics y Business Intelligence 
3.9.3. Big Data, la Inteligencia Artificial y el Data Science 

3.10. La medición de la rentabilidad 

3.10.1. ROI: la definición del retorno de la inversión y ROI vs. ROAS 
3.10.2. Optimización del ROI 
3.10.3. Métricas clave 

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Serás el mejor líder posible para las empresas de videojuegos que decidas dirigir” 

Experto Universitario en Comunicación y Branding en Industrias Creativas

La construcción de una marca es un proceso complejo y exhaustivo, por lo cual, es fundamental contar con un equipo de comunicaciones eficiente, que pueda realizar una planificación idónea para consolidar la imagen corporativa hacia el público. El Experto Universitario en Comunicación y Branding en Industrias Creativas de TECH Universidad Tecnológica se presenta como una excelente oportunidad de incursionar en este sector, pues a través de nuestro programa nos enfocamos en proporcionar los mejores contenidos multimedia, los cuales permitirán al profesional obtener las competencias necesarias para desarrollar y aplicar ideas originales que propicien el posicionamiento de la compañía. Por otra parte, se aprenderá a utilizar las nuevas tecnologías de la información y comunicación como herramienta de recolección de datos, que serán fundamentales para mejorar los procesos y proyectos de la marca.

Estudia un posgrado en Branding y Comunicación

Este programa de TECH cuenta con ejes temáticos novedosos que han sido diseñados por los mejores especialistas en la materia, gracias a ello, los alumnos obtendrán contenidos de alta calidad que los instruirán en tópicos como panorama económico, gestión de marcas, automatización en el marketing, herramientas de gestión de datos, aplicación del storytelling, entre otras áreas conceptuales de suma importancia para consolidarse como un profesional multidisciplinar. Además, impulsaremos las destrezas directivas del alumnado, con el objetivo que logren liderar equipo de trabajo de forma competente, aplicando una visión estratégica que garantice el éxito de las operaciones en ejecución.