Descripción

En las empresas inmersas en el Metaverso y la tecnología Blockchain impera la profesionalidad y las perspectivas de crecimiento. Especialízate en un campo con presente y futuro”

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El Experto Universitario en Blockchain para Videojuegos y Metaverso explora las múltiples posibilidades que ofrece actualmente esta economía emergente para los profesionales de los videojuegos que deseen emprender con sus títulos o formar parte de las compañías líderes de la industria.

En la última década el crecimiento de esta tecnología ha supuesto una revolución en distintos campos y ha abierto oportunidades a los artistas y especialistas en videojuegos. Durante los seis meses de duración de este programa, el alumnado entrará de lleno en un universo con amplias salidas profesionales.

Este programa cuenta con un equipo docente especializado que aporta su conocimiento y contenido novedoso y actual para que el profesional de los videojuegos esté completamente preparado para lanzarse con su proyecto en el Metaverso, obtener rentabilidad tras realizar un correcto análisis e implantación estratégica acertada.  

La modalidad 100% online que ofrece TECH en sus enseñanzas da la posibilidad al profesional de los videojuegos de acceder a la plataforma virtual en cualquier momento y con un dispositivo con conexión a internet. Una opción de aprendizaje que da libertad para poder adquirir los conocimientos al ritmo que el alumnado desee.

Ya estás más cerca de materializar tu proyecto de videojuegos en el entorno Metaverso con garantías de éxito, gracias a este Experto Universitario”

Este Experto Universitario en Blockchain para Videojuegos y Metaverso contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:  

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en criptomonedas, Blockchain y videojuegos 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Trazar la estrategia correcta con tu proyecto de videojuegos en el Metaverso requiere de conocimientos sólidos. Aprende de los mejores en este Experto Universitario”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

La especialización suma puntos en un sector emergente y con competidores fuertes. Matrículate en este Experto Universitario”

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El camino del progreso profesional está a un clic. Inscríbete en este Experto Universitario en Blockchain para Videojuegos y Metaverso”

Temario

El plan de estudio de este Experto Universitario ha sido preparado por un equipo docente que domina a la perfección la tecnología Blockchain y el ascendente universo Metaverso. En los seis meses de duración de este programa, el profesional de los videojuegos podrá acceder al contenido multimedia, lecturas complementarias y simulaciones de casos reales que se encuentran en los tres módulos que comprenden la titulación. En cada uno de ellos se profundizará, detallará y analizará el entorno Metaverso y los elementos que darán las claves para crear un videojuego exitoso en este campo.

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Sigue los pasos de cada módulo y al finalizar este Experto Universitario serás capaz de obtener el máximo rendimiento a tu proyecto de videojuego en el sector Crypto-Gaming”

Módulo 1. Blockchain

1.1. Blockchain

1.1.1. Blockchain
1.1.2. La nueva economía Blockchain
1.1.3. La descentralización como fundamento de la economía Blockchain 

1.2. Tecnologías Blockchain

1.2.1. Cadena de bloques de Bitcoin
1.2.2. Proceso de validación, potencia de computo
1.2.3. Hash

1.3. Tipos de Blockchain

1.3.1. Cadena Pública
1.3.2. Cadena Privada
1.3.3. Cadena Hibrida o Federada

1.4. Tipos de Redes

1.4.1. Red Centralizada
1.4.2. Red Distribuida
1.4.3. Red Descentralizada

1.5. Smart Contracts

1.5.1. Smart Contract
1.5.2. Proceso de generación de un Smart Contract
1.5.3. Ejemplos y Aplicaciones de Smart Contract

1.6. Wallets

1.6.1. Wallets
1.6.2. Utilidad e importancia de una Wallet
1.6.3. Hot & Cold Wallet

1.7. Economía Blockchain

1.7.1. Ventajas de la economía Blockchain
1.7.2. Nivel de riesgo
1.7.3. Gas Fee

1.8. Seguridad 

1.8.1. Revolución en los sistemas de seguridad
1.8.2. Transparencia absoluta
1.8.3. Ataques a la Blockchain

1.9. Tokenización

1.9.1. Tokens
1.9.2. Tokenización 
1.9.3. Modelos Tokenizados

1.10. Aspectos legales

1.10.1. Como la arquitectura afecta la capacidad de regulación
1.10.2. Jurisprudencia
1.10.3. Legislaciones actuales sobre blockchain

Módulo 2. Metaverso

2.1. Metaverso

2.1.1. Metaverso
2.1.2. Impacto en la economía mundial
2.1.3. Impacto en el desarrollo de economías gamificadas

2.2. Formas de accesibilidad

2.2.1. VR
2.2.2. Ordenadores
2.2.3. Dispositivos móviles

2.3. Tipos de Metaverso

2.3.1. Metaverso tradicional
2.3.2. Metaverso blockchain Centralizado
2.3.3. Metaverso blockchain Descentralizado

2.4. Metaverso como espacio de trabajo

2.4.1. Idea del trabajo dentro del Metaverso
2.4.2. Creación de servicios dentro del Metaverso
2.4.3. Puntos críticos a considerar en la generación de trabajos

2.5. Metaverso como espacio de sociabilización

2.5.1. Sistemas de interacción entre usuarios
2.5.2. Mecánicas de sociabilización
2.5.3. Formas de rentabilización

2.6. Metaverso como espacio de entretenimiento

2.6.1. Espacios de entrenamiento en el metaverso
2.6.2. Formas de administración de espacios de entrenamiento
2.6.3. Categorías de espacios de entrenamiento en el metaverso

2.7. Sistema de compra y arriendo de espacios en el Metaverso

2.7.1. Lands
2.7.2. Subastas
2.7.3. Venta directa

2.8. Second Life

2.8.1. Second Life como pionero en la industria del metaverso
2.8.2. Mecánicas de juego
2.8.3. Estrategias de rentabilización empleadas

2.9. Decentraland

2.9.1. Decentraland como el metaverso de mayor rentabilidad registrada
2.9.2. Mecánicas de juego
2.9.3. Estrategias de rentabilización empleadas

2.10. Meta

2.10.1. Meta, compañía de mayor impacto en desarrollar un metaverso
2.10.2. Impacto en el mercado
2.10.3. Detalles del proyecto 

Módulo 3. Análisis de videojuegos Blockchain

 3.1. Star Atlas

3.1.1. Mecánicas de Juego
3.1.2. Sistema económico
3.1.3. Usabilidad 

3.2. Outer Ring

3.2.1. Mecánicas de Juego
3.2.2. Sistema económico
3.2.3. Usabilidad 

3.3. Axie Infinity

3.3.1. Mecánicas de Juego
3.3.2. Sistema económico
3.3.3. Usabilidad

3.4. Splinterlands

3.4.1. Mecánicas de Juego
3.4.2. Sistema económico
3.4.3. Texturizado

3.5. R-Planet

3.5.1. Mecánicas de Juego
3.5.2. Sistema económico
3.5.3. Usabilidad

3.6. Ember Sword

3.6.1. Mecánicas de Juego
3.6.2. Sistema económico
3.6.3. Usabilidad

3.7. Big Time

3.7.1. Mecánicas de Juego
3.7.2. Sistema económico
3.7.3. Usabilidad

3.8. Gods Unchained

3.8.1. Mecánicas de Juego
3.8.2. Sistema económico
3.8.3. Usabilidad

3.9. Illuvium

3.9.1. Mecánicas de Juego
3.9.2. Sistema económico
3.9.3. Usabilidad

3.10. Upland

3.10.1. Mecánicas de Juego
3.10.2. Sistema económico
3.10.3. Usabilidad

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