Descripción

Perfecciona tus conocimientos y habilidades artísticas con los mejores programas de diseño gráfico de videojuegos con VR, gracias a nuestro programa”  

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Este Experto Universitario en Bakeado, UVS y Sci-Environment en Arte para Realidad Virtual ofrece la posibilidad al profesional de los videojuegos en VR de perfeccionar sus habilidades en el diseño y creación gráfica de títulos en esta industria. Para ello, esta titulación pone a disposición del alumnado un cuerpo docente especializado y con dilatada experiencia en el sector de los videojuegos de Realidad Aumentada. 

El programa de este Experto Universitario aportará los conocimientos necesarios en los diferentes softwares empleados por los estudios de referencia para realizar unas UVs de calidad o un bakeado que dé como resultado un objeto 3D con poca carga poligonal. A su vez, demostrará el correcto desarrollo de un proyecto de diseño gráfico en este sector de principio a fin.  

El profesional de esta área podrá, tras finalizar esta enseñanza, adquirir las destrezas necesarias para trabajar con especificaciones y programas complejos, dando un salto cualitativo a sus creaciones de modelaje 3D para de videojuegos.  

Una oportunidad para especializarse con una metodología Relearning que facilitará el aprendizaje con recursos multimedia, vídeo resúmenes, lecturas complementarias y simulaciones de casos reales. Todo ello en modalidad 100% online para que el alumnado pueda acceder al contenido cuándo y dónde desee, adaptando el estudio a sus propios tiempos.

Especialízate en la competitiva carrera del diseño gráfico en los videojuegos en Realidad Virtual con este Experto Universitario” 

Este Experto Universitario en Bakeado, UVS y Sci-Environment en Arte para Realidad Virtual contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en creación y diseño de videojuegos mediante la tecnología de Realidad Virtual 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet  

Avanza en tu carrera profesional con el perfeccionamiento de tus habilidades y el dominio de software de diseño creativo de videojuegos VR” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.   

Accede al conocimiento que te ampliará las posibilidades en la industria artística del videojuego de Realidad Virtual"

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Activa tu trayectoria en los estudios artísticos VR más potentes de los videojuegos, guiado por un cuadro docente especializado en la materia"

Temario

El temario, elaborado por el conjunto de profesores seleccionados por TECH para esta enseñanza, ha sido dividido en tres módulos que profundizan en los principales programas de diseño gráfico en Realidad Virtual. Durante la enseñanza se desgranan los elementos que componen un diseño de calidad enfocado a VR y su presentación final ante cualquier estudio de renombre al que se quiera acceder. El plan de estudio está orientado a profesionales del sector que buscan dar un salto en sus diseños artísticos y para ello cuentan con material rico en contenido multimedia, lecturas complementarias, simulaciones reales y una metodología 100% online. 

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Conduce tu carrera artística profesional hacia un sector en expansión con la garantía de dominar los principales programas de diseño a tu alcance” 

Módulo 1. UVs 

1.1. Uvs Avanzadas 

1.1.1. Warnings 
1.1.2. Cortes 
1.1.3. Densidad de Textura 

1.2. Creación de uvs en Zbrush-UVMaster 

1.2.1. Controles  
1.2.2. Unwrap  
1.2.3. Topología unusual  

1.3.  UVMaster: painting 

1.3.1. Control Painting 
1.3.2. Creación de seams 
1.3.3. Checkseams 

1.4. UVMaster: packing 

1.4.1. UV Packing  
1.4.2. Creación de islas  
1.4.3. Flatten 

1.5. UVMaster: clones 

1.5.1. Trabajar con clones  
1.5.2. Polygrups  
1.5.3. Control Painting 

1.6. Rizom UV 

1.6.1. Rizom Script 
1.6.2. La interfaz 
1.6.3. Importando con Uvs o sin Uvs 

1.7. Seams and cuts 

1.7.1. Atajos de teclado 
1.7.2. Panel 3D 
1.7.3. Panel UV 

1.8. UV Unwrap y Layout panel  

1.8.1. Unfold 
1.8.2. Optimize 
1.8.3. Layout y Packing  

1.9. UV mas Tools 

1.9.1. Align, Straighten, flip y fit 
1.9.2. TopoCopy y Stack1  
1.9.3. Edge Loop Parámetros 

1.10. UV Rizom avanzado 

1.10.1. Auto seams  
1.10.2. Uvs channels 
1.10.3. Texel Density 

Módulo2. Bakeado 

2.1. Bakeado de modelados 

2.1.1. Preparar el modelo para bakeado 
2.1.2. Fundamentos del bakeado 
2.1.3. Opciones de procesado 

2.2. Bake del modelo: painter 

2.2.1. Bakeado en Painter 
2.2.2. Bake low poly 
2.2.3. Bake High Poly 

2.3. Bake del modelo: cajas 

2.3.1. Utilizar Cajas 
2.3.2. Ajustar distancias 
2.3.3. Compute tangent space per fragment 

2.4. Bake de mapas  

2.4.1. Normales 
2.4.2. ID 
2.4.3. Ambient Occlusion 

2.5. Bake de mapas: curvaturas 

2.5.1. Curvatura 
2.5.2. Thickness 
2.5.3. Mejorar la calidad de los mapas  

2.6. Bakeo en Marmoset 

2.6.1. Marmoset  
2.6.2. Funciones 
2.6.3. Bakeo en Real time 

2.7. Configurar el documento para bakeo en Marmoset 

2.7.1. High poly y low poly en 3dsMax 
7.7.2. Organizando la escena en Marmoset 
7.7.3. Verificando que todo está correcto 

2.8. Panel Bake Project 

2.8.1. Bake group, High y Low 
2.8.2. Menú Geometry 
2.8.3. Load 

2.9. Opciones Avanzadas 

2.9.1. Output 
2.9.2. Ajustando el Cage 
2.9.3. Configure maps 

2.10. Bakeando 

2.10.1. Mapas  
2.10.2. Previsualización de resultado 
2.10.3. Bakeando geometría flotante  

Módulo 3. Sci-Fi Environment 

3.1. Sci-Fi concept y planificación 

3.1.1. Referencias     
3.1.2. Planificación 
3.1.3. Blockout 

3.2. Implementación en Unity 

3.2.1. Importando el Blockout y verificando escala 
3.2.2. Skybox
3.2.3. Archivos y materiales preliminare  

3.3. Módulos 1: suelos 

3.3.1. Modelado modular High to Low 
3.3.2. Uvs y Bakeado 
3.3.3. Texturizado 

3.4. Módulos 2: paredes 

3.4.1. Modelado modular High to Low 
3.4.2. Uvs y Bakeado 
3.4.3. Texturizado 

3.5. Módulos 3: techos 

3.5.1. Modelado modular High to Low 
3.5.2. Retopo, Uvs y Bakeado 
3.5.3. Texturizado 

3.6. Módulos 4: extras (tuberías, barandillas, etc.) 

3.6.1. Modelado modular High to Low 
3.6.2. Uvs y Bakeado 
3.6.3. Texturizado 

3.7. Hero Asset 1: puertas mecánicas 

3.7.1. Modelado modular High to Low 
3.7.2. Retopo, Uvs y Bakeado 
3.7.3. Texturizado 

3.8. Hero Asset 2: cámara de hibernación 

3.8.1. Modelado modular High to Low 
3.8.2. Retopo, Uvs y Bakeado 
3.8.3. Texturizado 

3.9. En Unity 

3.9.1. Importación de las texturas  
3.9.2. Aplicación de materiales 
3.9.3. Iluminación de la escena 

3.10. Finalizando el Proyecto 

3.10.1. Visualización en Vr 
3.10.2. Prefab y Exportación 
3.10.3. Conclusiones

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El programa de este Experto Universitario llevará a tus creaciones artísticas de videojuegos en VR a otro nivel”