Presentación del programa

Domina los fundamentos anatómicos esenciales para modelar articulaciones, tendones y músculos con precisión” 

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La presencia del perfil del Rigger en la industria del entretenimiento está aumentando de manera exponencial. Y se espera que lo siga haciendo, en la medida en que lo hacen las plataformas de visualización de contenido o las sagas de videojuegos, entre otros sectores. Por ello, se hace esencial el aprendizaje de técnicas de movimiento de extremidades como parte fundamental del papel del Rigger. 

El Experto Universitario en Rigging Avanzado de Extremidades permite identificar las posibilidades que ofrecen los sistemas FK e IK a la hora de animar. Profundizando en cómo crear un Rig a partir de la combinación de ambos, de manera que el animador pueda activar uno u otro según la conveniencia de la acción del personaje. Además, para desarrollarlo de manera idónea, se tratará en profundidad la creación y adición de atributos y parámetros personalizados en los elementos del Rig de control. 

En ocasiones, el animador también puede requerir que el sistema de Rig del torso y la cabeza tenga configurado la posibilidad de realizar ciertos movimientos que un Rig básico no proporciona. Por ello, resulta necesario conocer sus limitaciones y las problemáticas que puede causar al animador en su labor.

El módulo final, por su parte, abordará ciertas necesidades especiales. Por ejemplo, flexionar las extremidades como si fueran de goma para darle énfasis al estilo de la obra. Esto se hará a través de los sistemas Stretch & Squash, Bendy y Twist. Estos aprendizajes se llevarán a cabo en una modalidad 100% online, sin horarios y con todos los módulos disponibles desde el primer día. Adicionalmente, el egresado tendrá acceso exclusivo a Masterclasses suplementarias, diseñadas por un prestigioso Director Invitado internacional en Diseño y Creación de Personajes 3D. De esta forma, podrán profundizar sus conocimientos y mejorar sus habilidades en este sector de los Videojuegos. 

¡Concluye tu capacitación con TECH! Tendrás la oportunidad de acceder a una serie de Masterclasses únicas y adicionales ofrecidas por un Director de renombre internacional, especializado en Diseño y Creación de Personajes 3D” 

Este Experto Universitario en Rigging Avanzado de Extremidades contiene el programa universitario más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son: 

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Diseño y Creación de Personajes 3D 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Aprende a crear estructuras de Rigging complejas que aseguren movimientos realistas en personajes digitales”

Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito del Diseño de Personajes 3D, que vierten en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el alumno deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Perfecciona técnicas de skinning para lograr una deformación de malla natural y eficiente” 

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Explora herramientas avanzadas de weight painting que te permitirán detallar movimientos y expresiones con fidelidad” 

Plan de estudios

El dominio del Rigging Avanzado de Extremidades marca la diferencia en la calidad de las producciones de videojuegos y animación digital. Por ello, el plan de estudios de TECH combina técnicas avanzadas de Spline IK, squash and Stretch, control de twist y smooth FK, junto con métodos para integrar sistemas de cuello y cabeza, hasta Rigging de props y automatizaciones. Con un enfoque práctico y 100% online, esta propuesta impulsa la creación de sistemas de control realistas y precisos, diseñados para afrontar los desafíos actuales de la industria del entretenimiento digital.

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Incorpora Blend Shapes y correctores de poses para lograr transiciones suaves y naturales en la animación”

Módulo 1. Rigging Avanzado de Torso, Cuello y Cabeza

1.1. Introducción al Rigging avanzado de torso

1.1.1. Limitaciones de un Rig básico
1.1.2. Propuestas de mejora
1.1.3. Planteamiento del sistema avanzado

1.2. Herramienta Spline IK Handle

1.2.1. Funcionamiento de herramienta
1.2.2. Configuraciones de la herramienta
1.2.3. Twist

1.3. Creación de controles IK de torso

1.3.1. Manipular la curva
1.3.2. Control del twist
1.3.3. Nomenclatura y jerarquía

1.4. Squash y stretch para el torso

1.4.1. Respetar la posición de los joints en la curva
1.4.2. Encontrar el factor de escala
1.4.3. Conexiones del sistema básico

1.5. Squash y stretch avanzado para el torso

1.5.1. Nodo remapValue
1.5.2. Conexiones básicas del remap value
1.5.3. Conexiones avanzadas del remap value

1.6. Creación de controles FK de torso

1.6.1. Creación de curvas
1.6.2. Acople al Sistema Ik
1.6.3. Nomenclatura y jerarquía

1.7. Sistema Inner FK

1.7.1. Creación de controles
1.7.2. Modificación de constrains
1.7.3. Segunda cadena de joints

1.8. Acabado del Sistema

1.8.1. Organización de jerarquía
1.8.2. Nomenclatura
1.8.3. Revisión y escala

1.9. Creación de sistema del cuello y cabeza

1.9.1. Colocación de huesos
1.9.2. Sistema smooth FK para cuello
1.9.3. Atributo follow para cuello y cabeza

1.10. Conclusión y otros ejemplos

1.10.1. Creación de Rig por módulos y unión de estos
1.10.2. Otras aplicaciones para el Sistema de smooth fk
1.10.3. Otras aplicaciones para el Sistema de torso

Módulo 2. Rig de Cartoon, Proxys, Props y Ropa

2.1. Introducción al sistema bend

2.1.1. ¿Qué es un sistema bend?
2.1.2. Planteamiento del sistema
2.1.3. Deformador Wire

2.2. Desarrollo del sistema bend

2.2.1. Creación de curva y clusters
2.2.2. Pintado de influencias del sistema bend
2.2.3. Implementación al control general

2.3. Rig facial 2D sobre modelos 3D en Maya

2.3.1. Planteamiento del sistema
2.3.2. Conexión de frames con Layer textura
2.3.3. Control de animación 2D

2.4. Proxys

2.4.1. ¿Qué son los proxys?
2.4.2. Partición de modelo
2.4.3. Conexión de proxys a cadena de joints

2.5. Rigging de ropa

2.5.1. Planteamiento
2.5.2. Preparación de la geometría
2.5.3. Proyección de influencias

2.6. Rigging de props

2.6.1. ¿Qué son los props?
2.6.2. Planteamiento
2.6.3. Desarrollo del sistema

2.7. Rig de pelo

2.7.1. Introducción a los sistemas de pelo
2.7.2. Sistema para pelo geométrico
2.7.3. Sistema para pelo generado xGen

2.8. Rigging de arco

2.8.1. Estudio de deformación de un arco
2.8.2. Planteamiento
2.8.3. Desarrollo

2.9. Rig de vehículo

2.9.1. Estudio de las mecánicas
2.9.2. Ruedas
2.9.3. Otros elementos

2.10. Rig de un tanque

2.10.1. Estudio de las mecánicas
2.10.2. Ruedas
2.10.3. Otros elementos

Módulo 3. Rigging Facial Avanzado

3.1. Introducción al Rig facial

3.1.1. Estudio de las expresiones faciales
3.1.2. Topología facial
3.1.3. Métodos de deformación

3.2. Rigging facial por Blend Shapes

3.2.1. Partición facial de Key Shapes
3.2.2. Modelado de movimientos musculares
3.2.3. Repartición de deformaciones Blend Shapes

3.3. Rigging de nariz, mandíbula y lengua

3.3.1. Estudio anatómico y planteamiento, Node editor
3.3.2. Deformación y control de nariz y mandíbula
3.3.3. Deformación y control de lengua

3.4. Rigging de labios

3.4.1. Planteamiento del sistema
3.4.2. Blend shapes, joints
3.4.3. Shapes de corrección y Controles

3.5. Sistema Sticky Lips (sellado de labios)

3.5.1. Qué es y para qué sirve
3.5.2. Planteamiento del sistema
3.5.3. Desarrollo

3.6. Rigging de ojos, párpados, cejas y orejas

3.6.1. Sistema IK, FK, para los ojos
3.6.2. Deformación por curvas y shapes de corrección para cejas
3.6.3. Sistema de párpados

3.7. Rigging de mejillas

3.7.1. Deformación por curvas y blend shapes
3.7.2. Creación de joints y controles
3.7.3. Squash y stretch

3.8. Rigging de control facial

3.8.1. Set-up de controles joystick
3.8.2. Controles sobre el rostro
3.8.3. Herramienta Set Driven Key

3.9. Conexión de Rig facial a Rig corporal

3.9.1. Análisis de nuestro sistema Rig, limpieza y testeo
3.9.2. Jerarquía de deformadores
3.9.3. Jerarquía y prevención de doble transformaciones

3.10. Automatizaciones

3.10.1. Beneficios y ejemplos de automatizaciones faciales, Motion capture (MocapX APP)
3.10.2. Planteamiento
3.10.3. Desarrollo

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Adquiere habilidades para integrar controladores y inverse kinematics (IK) que faciliten la Animación de Extremidades” 

Experto Universitario en Rigging Avanzado de Extremidades

La demanda del perfil del Rigger en la industria del entretenimiento está en constante crecimiento debido al aumento de plataformas de visualización de contenido y sagas de videojuegos. Por esta razón, es fundamental para esta figura el dominio de técnicas de movimiento de extremidades, esenciales para el realismo de los títulos. Y este Experto Universitario en Rigging Avanzado de Extremidades te actualizará en crear un Rig a partir de los sistemas FK e IK, así como a personalizar elementos de control.

Desarrollarás el Rigging más realista en las extremidades de los personajes

Con este Experto Universitario en Rigging Avanzado de Extremidades también se profundizará en la creación de un sistema de control avanzado para el torso y la cabeza del personaje, proporcionando automatismos y una mayor libertad de movimiento. Del mismo modo, abordarás ciertas necesidades especiales como la flexión de extremidades y la optimización de modelos con Proxy. Todo esto lo llevarás a cabo en una modalidad 100% online, con todos los módulos disponibles desde el primer día para que puedas actualizarte a tu propio ritmo y adaptarlo a tu vida personal y laboral.