Presentación

Una titulación 100% online con la cual implementarás a tus competencias las estrategias de iluminación más modernas y efectivas para el desarrollo de videojuegos 2D y 3D” 

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Los videojuegos son el resultado de meses de intenso trabajo por parte de profesionales de distintas áreas que han logrado aunar, en un mismo proyecto, procesos informáticos complejos con diversas formas de expresión artística capaces de crear atmósferas inmersivas para sus consumidores. Entre las técnicas que más destacan en estos procedimientos se sitúa la iluminación y la creación de materiales y texturas, algo que cualquier especialista de esta área debe dominar si entre sus objetivos está el triunfar en esta industria. 

Un ejemplo de ello es Silent Hill 2, el título que Konami lanzó en 1999 y que revolucionó lo hasta entonces conocido a través del juego de luces y el contraste de los colores con el entorno y el ambiente del título. Y con el fin de que cualquier egresado interesado en este campo pueda conocer al detalle sus entresijos, así como implementar a su praxis las estrategias audiovisuales más efectivas y novedosas, TECH ha desarrollado este completísimo e intensivo Curso Universitario. 

Se trata de una titulación multidisciplinar y dinámica que recoge la información más actualizada sobre el desarrollo de videojuegos 2D y 3D, así como sobre la creación de interfaces, menús y sistemas de animación a través de las principales técnicas para ello. Además, el alumno podrá trabajar en el perfeccionamiento de sus competencias profesionales para el diseño de materiales, partículas y shaders a través del dominio de las principales herramientas y softwares. 

Para ello contará con 150 horas del mejor contenido teórico, práctico y adicional presentado en diferentes formatos, el cual estará disponible desde el inicio del programa para su descarga en cualquier dispositivo con conexión a internet. Y es que se trata de una experiencia académica 100% online que le permitirá mejorar su perfil profesional a través del curso de una capacitación adaptada a las necesidades de los egresados y a las especificaciones más exigentes de la industria. 

Dominar la creación de partículas, materiales y texturas desde donde quieras y con un horario totalmente adaptado a tu disponibilidad es ahora posible con TECH y este Curso Universitario” 

Este Curso Universitario en Técnico en Iluminación, Partículas, Materiales y Texturas para Videojuegos 3D contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son: 

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en videojuegos y tecnología 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en el modelado y animación 3D en entornos virtuales 
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

¿Te gustaría añadir a tus habilidades el dominio de la creación de shaders? Con este Curso Universitario lo conseguirás en menos de 6 semanas” 

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

El curso de esta titulación te aportará el conocimiento que necesitas para desarrollar por tus propios medios interfaces y menús a través de Unity GUI y UI"

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Un programa perfecto para trabajar en los diferentes recursos gráficos rasterizados que existen en la actualidad"

Objetivos

Que los egresados tengan acceso a una titulación inmersiva, dinámica, exhaustiva y altamente capacitante es el principal objetivo de TECH con el lanzamiento de este Curso Universitario. Por esa razón, pondrá a su disposición la información más completa y actualizada sobre las principales técnicas de iluminación y de creación de partículas, materiales y texturas para videojuegos 3D, así como las mejores herramientas académicas que existen, con el fin de facilitarle el perfeccionamiento de sus competencias profesionales y la superación de sus expectativas más ambiciosas en tan solo 6 semanas.

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Convertirte en un técnico versado en las áreas de iluminación y desarrollo de partículas, materiales y texturas para videojuegos 2D y 3D te abrirá muchas puertas en el mercado laboral” 

Objetivos generales

  • Profundizar en el desarrollo de elementos, componentes visuales y sistemas relacionados con el entorno 3D 
  • Generar sistemas de partículas y Shaders para potenciar el acabado artístico del juego 
  • Desarrollar entornos inmersivos cuyos componentes visuales puedan gestionarse y ejecutarse de manera óptima 

Objetivos específicos

  • Aprender a utilizar recursos gráficos rasterizados para integrar en videojuegos 3D 
  • Implementar interfaces y menús para videojuegos 3D, fáciles de aplicar a entornos de VR 
  • Crear sistemas de animaciones versátiles para videojuegos profesionales 
  • Utilizar shaders y materiales para dar un acabado profesional 
  • Crear y configurar sistemas de partículas 
  • Utilizar técnicas de iluminación optimizadas para reducir el impacto sobre el rendimiento del motor de juego 
  • Generar VFX de calidad profesional 
  • Conocer los diferentes componentes para gestionar los distintos tipos de audio en un videojuego 3D 
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Si entre tus objetivos está el dominar los diferentes modos de iluminación que existen, así como el bakeado de luces, estás ante la mejor oportunidad para conseguirlo” 

Curso Universitario en Técnico en Iluminación, Partículas, Materiales y Texturas para Videojuegos 3D

En la industria de los videojuegos, la calidad visual es un factor clave para el éxito de un título. Los jugadores esperan mundos virtuales impresionantes que los sumerjan en experiencias únicas y envolventes. Para lograrlo, es esencial contar con especialistas en el manejo de la iluminación, las partículas y el texturizado gráfico tridimensional. Debido a ello, TECH ha creado el Curso Universitario en Técnico en Iluminación, Partículas, Materiales y Texturas para Videojuegos 3D, que te permitirá profundizar en las herramientas para generar acabados perfectos en el desarrollo de elementos, componentes visuales y sistemas relacionados con el entorno tridimensional. De tal modo, quedarás preparado para trabajar en un sector con elevada demanda de profesionales altamente cualificados.

Incrementa tus habilidades sin desplazarte de tu hogar

El Curso Universitario en Técnico en Iluminación, Partículas, Materiales y Texturas para Videojuegos 3D ha sido diseñado con la intención de proporcionarte una serie de conocimientos que te permitan formar parte del desarrollo gráfico de títulos de primer nivel. Gracias a este programa, dominarás las mejores técnicas para el bakeado de luces o manejarás las herramientas orientadas a generar el acabado cinemático. Además, este aprendizaje se realizará por medio de una metodología 100% online, que optimizará tu enseñanza desde tun propio hogar.