Presentación

¿Te gustaría ser capaz de crear animaciones para personajes tan realistas como las del Grand Theft Auto o Los Sims? Con este Curso Universitario aprenderás todo lo que necesitas saber para lograrlo en tan solo 6 semanas” 

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El paso del tiempo y la evolución de la tecnología audiovisual e informática ha beneficiado enormemente a múltiples sectores, entre los cuales se encuentra la industria de los videojuegos. El desarrollo de técnicas cada vez más complejas y realistas, sumadas a la creación de atmósferas inmersivas y de personajes expresivos se ha visto plasmada en títulos de éxito como el Grand Theft Auto o el Fornite, que han logrado obtener millones de dólares con sus lanzamientos.  

Esto ha sido gracias al empleo de estrategias como las de Ragdoll Systems o de Skeletal Meshes, con las cuales los protagonistas de la historia adoptan un estado como el de una muñeca de trapo, apostando por reacciones más expresivas y en las que el personaje responde a los diferentes estímulos como golpes, caídas u obstáculos de manera más natural. Sin embargo, el dominio de estas técnicas requiere de un conocimiento amplio y especializado de las mismas, algo que el egresado podrá adquirir con el curso de este programa ofrecido pro TECH.  

A través de 150 horas del mejor contenido teórico, práctico y adicional diseñado por un grupo de expertos del sector audiovisual del entretenimiento, los profesionales podrán trabajar en el perfeccionamiento de sus estrategias de programación, generación de mecánicas y técnicas de prototipado de videojuegos. También conocerán las novedades relacionadas con los modelos Low Poly y High Poly, y las herramientas y softwares más efectivas, como Animatory o Unity.  

Y es que contarán con 6 semanas para superar los objetivos que TECH plantea con esta titulación, así como los suyos propios, asistiendo a una capacitación adaptada a sus necesidades académicas y a la demanda laboral actual. Además, su cómodo formato 100% online le permitirá cursar el programa sin horarios encorsetados ni clases presenciales, lo cual se constituye como una oportunidad única para convertirse en un auténtico experto de esta industria desde donde quiera y a su ritmo, sin agobios.  

Conocerás al detalle los modelos Low Poly y High Poly, así como las principales técnicas que existen en la actualidad para su desarrollo a través de Unity” 

Este Curso Universitario en Technical Animation Systems, Skeletal Meshes y Ragdoll Systems contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en videojuegos y tecnología 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en el modelado y animación 3D en entornos virtuales 
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Trabajarás intensamente en el diseño de personajes, en su movimiento y en su comportamiento para crear colliders más realistas y dinámicos” 

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.    

Entre las competencias que adquirirás con este programa destaca el dominio de la importación de proyectos de Skeletal Meshes a Unity"

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Contarás con 150 horas del mejor material teórico, práctico y adicional en diferentes formatos, el cual podrás descargar en cualquier dispositivo con conexión a internet"

Objetivos

El grado de especialización que requiere el dominio de las principales técnicas de programación, generación de mecánicas y prototipado para videojuegos, es lo que ha hecho que TECH considere necesario el desarrollo de una titulación a través de la cual los egresados puedan conocer al detalle sus entresijos. Por ese motivo, el objetivo de este Curso Universitario es servirle de guía y aportarle, tanto la información más exhaustiva y novedosa como las mejores herramientas académicas para permitirle convertirse en un experto en Ragdoll Systems, Animation Systems y Skeletal Meshes, en tan solo 6 semanas.  

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Si entre tus objetivos con el curso de este programa está el aprender a gestionar la creación y simulación de un Ragdoll, TECH te garantiza que lo lograrás” 

Objetivos generales

  • Desarrollar personajes avanzados para videojuegos 3D 
  • Utilizar sistemas de animación y otros recursos como bibliotecas en un proyecto profesional 
  • Preparar el proyecto para su correcta exportación 

Objetivos específicos

  • Trabajar con modelos Low Poly y High Poly en desarrollos profesionales bajo entorno Unity 3D 
  • Implementar funcionalidades y comportamientos avanzados en personajes para videojuegos 
  • Importar correctamente animaciones de personajes dentro del entorno de trabajo 
  • Controlar Ragdoll Systems y Skeletal Meshes 
  • Dominar los recursos disponibles como librerías de Assets y funcionalidades e importarlas dentro del proyecto configurado por el alumno 
  • Descubrir los puntos clave del trabajo en equipo para profesionales técnicos relacionados con la programación y la animación 3D 
  • Configurar el proyecto para exportarlo correctamente y garantizar el funcionamiento del mismo 
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Un programa que te permitirá conocer al detalle los recursos más novedosos para la creación de personajes y para la manipulación de materiales en el desarrollo de videojuegos” 

Curso Universitario en Technical Animation Systems, Skeletal Meshes y Ragdoll Systems

El Technical Animation Systems, Skeletal Meshes y Ragdoll Systems son áreas clave en la animación en 3D. Con estos sistemas, se pueden crear personajes y animaciones realistas y fluidas, utilizando herramientas y técnicas sumamente avanzadas. Estos sistemas son fundamentales para la creación de contenido en la industria del entretenimiento, la animación, los videojuegos y la realidad virtual. Si quieres aprender a utilizar estas herramientas, en TECH Universidad Tecnológica encontrarás lo necesario para cumplir ese propósito. El Curso Universitario en Technical Animation Systems, Skeletal Meshes y Ragdoll Systems, es una titulación 100% virtual, a través de la cual conocerás los planteamientos más novedosos y actualizados de este sector. Mediante clases asincrónicas, diseñadas por especialistas pertenecientes al sector, profundizarás en los sistemas de animación técnica, los esqueletos de malla y los sistemas de Ragdoll.

Conoce todo sobre Technical Animation Systems, Skeletal Meshes y Ragdoll Systems

Empleando un paradigma educativo de éxito internacional donde convergen metodologías de enseñanza avanzada, multimedia de vanguardia y la experiencia de docentes cualificados en el área, te ofrecemos una titulación de excelencia en la que puedes elegir el tiempo y lugar de estudio que mejor te convenga. A través de nuestro novedoso sistema educativo, aprenderás a crear personajes que se muevan de manera realista, con movimientos fluidos y naturales. Además, te especializarás en utilizar técnicas avanzadas para crear personajes con esqueletos realistas. Por último, dominarás las técnicas esenciales para crear personajes que se muevan de manera realista al caer o al recibir impactos. Todo ello, te permitirá manejar el software de animación (Autodesk Maya, Unity) y crear animaciones complejas que se muevan de manera fluida. ¿Qué esperas para inscribirte? Hazlo ya y sé parte de la comunidad académica digital más grande del mundo. ¡Te esperamos!