Descripción

Este programa profundiza en el proceso de skinning, así como en las limitaciones de Skin Cluster para Unity”

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A diferencia de los personajes 3D diseñados para cine, la producción de un videojuego requiere que el modelo y el rig funcionen en un tercer programa, el motor de videojuegos. Estos tienden a estar más limitados con respecto a los sistemas utilizados en el rigging para cine. Por este motivo, un rig para cine es probable que no funcione en un motor de videojuego.

Para afrontar este problema, se ha dedicado un tema específico a la adaptación de rigs de cine a videojuegos. Explorando las limitaciones, creando un esqueleto para humanoid y conectando el esqueleto de videojuegos al esqueleto de cine con Python.

A continuación, se profundizará en todo lo relativo al motor de videojuegos Unity. Desde su descarga e instalación hasta la importación y exportación de un rig. Pasando por la creación de Character Definition, la herramienta avatar o el retargeting.

Además, se aprenderá a utilizar Mixamo para la creación de esqueletos. Una herramienta gratuita con una gran librería de personajes y animaciones. Haciendo hincapié, por otro lado, en el proceso de finalizado con el rig de ropa, las armas o los twists joints.

Todo ello, a través de una metodología 100% online, sin horarios y con todo el temario disponible desde el primer día. Tan solo será necesario un dispositivo con conexión a internet. De esta forma, el alumno puede organizarse conforme a sus preferencias. Potenciando así el aprendizaje.

El profesorado de TECH te ayudará a conocer e identificar los distintos tipos de rigs disponibles en Unity”

Este Curso Universitario en Rigging en Videojuegos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en rigging para videojuegos
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras 
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Importar y exportar rigs resulta casi tan importante como el propio desarrollo, por ello se ha reservado un tema específico para conocer estos procesos”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

El programa prevé apartados específicos para tratar la creación de un rig facial y su pintado de influencias"

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En TECH aprenderás a conectar un esqueleto de cine a uno de videojuego con Python"

Temario

El contenido del Curso Universitario en Rigging en Videojuegos comienza desgranando el trabajo con Unity: descarga, instalación, interfaz, navegación, tipos de rig, herramienta avatar, retargeting, humanoid, Skin Cluster, etc. Posteriormente, plantea el uso de la herramienta Human IK y Mixamo, para finalizar con los procesos de exportación e importación en Unity.

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En esta titulación aprenderás a trabajar con Unity, el motor de videojuegos utilizado en éxitos como Pokemon Go o Hearthstone”

Módulo 1. Rigging para Videojuegos

1.1. Rigging para videojuegos en Unity

1.1.1. Rig de cine y videojuegos
1.1.2. Descarga e instalación
1.1.3. Interfaz y navegación de Unity

1.2. Herramientas de Unity para rigging

1.2.1. Tipos de rig de Unity
1.2.2. Herramienta Avatar 
1.2.3. Retargeting

1.3. Rigging facial para videojuegos

1.3.1. Problemática y planteamiento de solución
1.3.2. Creación de sistema
1.3.3. Pintado de influencias

1.4. Adaptación del rig de cine a videojuegos 

1.4.1. Exploración de rig y limitaciones
1.4.2. Creación de esqueleto para humanoid de Unity
1.4.3. Conectar esqueleto de videojuegos a esqueleto de cine con Python

1.5. Skinning para videojuegos

1.5.1. Limitaciones de deformador Skin Cluster para Unity
1.5.2. Pesado de influencias
1.5.3. Tratamiento de controladores faciales

1.6. Finalizado de rig para videojuegos

1.6.1. Rig de ropa del personaje
1.6.2. Root Motion y armas de personaje
1.6.3. Twist Joints

1.7. Human IK

1.7.1. Herramienta Human IK
1.7.2. Creación de Character Definition
1.7.3. Ojos, joints auxiliares y control rig

1.8. Mixamo

1.8.1. Herramienta gratuita de rig y animaciones Mixamo
1.8.2. Librería de personajes y animaciones
1.8.3. Creación de rig con Mixamo

1.9. Importación y exportación de rigs y animaciones

1.9.1. Exportación 
1.9.2. Importación 
1.9.3. Baking de animaciones

1.10. Importación de rig en Unity

1.10.1. Configuración de importación de rig en Unity
1.10.2. Configuración de humanoid
1.10.3. Configuración de físicas de rig

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Una vez finalizada este Curso Universitario habrás aprendido a configurar correctamente humanoid para la importación de rigs en Unity”