Presentación

En el presente programa aprenderás a sincronizar tu trabajo con el del animador. Una cualidad muy demandada por las empresas”

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El diseño de los elementos de control suele ser un proceso muy repetitivo. Haciéndose indispensable la utilización de herramientas que nos permitan economizar el tiempo. Pues en ocasiones, acortar los plazos es casi tan importante como el resultado final. Por este motivo, los últimos temas abarcarán la creación de herramientas propias que ayudarán a desarrollar el sistema de control de manera más rápida. 

Script Editor, el lenguaje de programación Python y la librería de comandos de Maya resultarán cruciales en este proceso. Abriendo un gran abanico de posibilidades para desempeñar las tareas más complejas de forma cómoda. 

Estos atajos servirán para poner en marcha los distintos procesos que intervienen en la creación de controles. Principalmente, las curvas NURBS, los elementos Constrain y el Parent Constrain. Siempre, teniendo en cuenta la jerarquía de elementos y la solución final a la hora de conectar los Rigging de deformación y de control. 

Para llevar a cabo este aprendizaje se ha puesto en marcha una metodología contrastada que oferta los contenidos en una modalidad 100% online. Además, la totalidad del temario estará disponible desde el primer día y sin horarios, facilitando así la conciliación personal y laboral del alumno. 

El Curso Universitario detalla los fundamentos de la programación Python para Rigging. Así podrás crear tus propias herramientas y agilizar el trabajo”

Este Curso Universitario en Rigging de Control Corporal y Creación de Herramientas con Python contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Rigging de Control Corporal y Creación de Herramientas con Python 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Conocer los usos y clases de elementos Constrain resulta esencial para crear un Rigging de control adecuado. El cuerpo docente de TECH pondrá a tu disposición todas sus claves”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.   

Aprende la función de los Roots en el establecimiento de la posición inicial de los controles gracias a los expertos de TECH"

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La herramienta Script Editor es una de las más útiles de Maya. En este Curso Universitario aprenderás a utilizarla de manera profesional"

Objetivos

El titulado en el presente programa será capaz de entender y poner en práctica un Rig de control. Siempre, adecuándolo a las características del proyecto y del propio personaje. Para ello, aprenderá a crear controles, por ejemplo, a través de curvas tipo NURBS; ya sean predefinidas o editadas por el propio Rigger. Por último, el alumno conocerá los fundamentos de Python para Rigging, trabajará con la herramienta Script Editor y creará Roots automáticamente con Python.

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En TECH aprenderás a trabajar con curvas tipo NURBS predefinidas y a editarlas, en función de las necesidades del proyecto”

Objetivos generales

  • Entender cómo funciona un Rig de control 
  • Crear controles adecuados para el Rig 
  • Entender las posibilidades de Python para Maya 
  • Elaborar Scripts concretos para el proyecto

Objetivos específicos

  • Conocer altamente las funciones que tiene un Rig de control y su relevancia 
  • Dominar el estándar de nomenclatura de los elementos en la industria 
  • Crear y editar elementos de curva tipo NURBS para la creación de controles para el Rig 
  • Analizar el personaje para plantear un Rig de control adecuado 
  • Configurar los controles adecuadamente para facilitar la fase de animar 
  • Concebir las herramientas Constrain y sus posibilidades  
  • Introducir el lenguaje de programación Python para creación de herramientas en Autodesk Maya 
  • Desarrollar Scripts personalizados para el trabajo de Rigging
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Familiarízate con la conexión de Riggings de deformación y control a través de Parent Constrain gracias al tema especializado propuesto por TECH”

Curso Universitario en Rigging de Control Corporal y Creación de Herramientas con Python

Rigging de control y creación de herramientas con Python se refiere a la técnica de programación en Python para automatizar y simplificar tareas de rigging en animación, así como para la creación de herramientas personalizadas para 3D.

El rigging se refiere al proceso de crear estructuras y controles que permiten a los animadores dar movimiento a los personajes y objetos en la animación 3D. Este proceso puede ser tedioso y requiere mucho tiempo si se hace a mano. Python ayuda a simplificar este proceso al automatizar tareas de rigging de manera exhaustiva.

Además, Python se utiliza en la creación de herramientas personalizadas para 3D, que son scripts embebidos en los programas de animación que permiten a los usuarios personalizar su flujo de trabajo y hacer el trabajo más eficiente. Estas herramientas pueden variar desde pequeñas herramientas que hacen tareas específicas hasta herramientas personalizadas masivas que mejoran completamente el flujo de trabajo 3D.

Muchas aplicaciones de software de animación 3D, como Autodesk Maya y Blender, tienen soporte para scripts de Python integrados. Esto significa que los usuarios pueden escribir scripts personalizados en Python para automatizar tareas, crear herramientas y mejorar sus flujos de trabajo en estas aplicaciones de software.

Este programa académico virtual busca proporcionar a los estudiantes una capacitación sólida en el rigging de control para la animación y cómo desarrollar herramientas utilizando Python para hacerlo de manera más eficiente y efectiva en la producción de animación. Los estudiantes aprenderán los fundamentos del rigging de control y la anatomía del personaje para entender la jerarquía esquelética y de control de personajes. Además, adquirirán conocimientos en el uso de Python para crear herramientas de rigging y su aplicación en diferentes proyectos de animación. El aprendizaje se llevará a cabo a través de módulos teóricos y prácticos que incluirán ejercicios, trabajos en equipo y discusiones. Al finalizar el curso, los estudiantes estarán listos para aplicar sus conocimientos en el contexto profesional de la animación.