Presentación

Este programa te enseñará a crear Scripts con Python para automatizar los procesos más repetitivos de la creación de un Rig”

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Las extremidades de los personajes de videojuegos son elementos de vital importancia, pues están presentes en prácticamente la totalidad de sus acciones. De hecho, son unas de las pocas partes del personaje, por no decir las únicas, que aparecen tanto en primera como en tercera persona. Por ello resulta tan necesario que los sistemas FK e IK estén elaborados correctamente. 

En este sentido, se plantearán los sistemas híbridos FK/IK, así como la creación de cadenas de Joints, los controles y la nomenclatura. Unificando ambos a la cadena Main y trabajando también con Parent Constrain. Por último, en cuanto a sistemas FK/IK se darán las claves para utilizar Node Editor y Node Reverse, así como los atributos en nodos Shapes. 

De forma paralela se crearán Scripts con Python. Es decir, se programarán herramientas personalizadas en función de las necesidades del personaje. De forma que el trabajo se haga más ameno y ágil. El tema incidirá en la necesidad del Script, su planteamiento y el desarrollo del código. 

Estos contenidos estarán disponibles en multitud de formatos, para que el alumno elija el que mejor se adapte a sus circunstancias. Además, la modalidad del Curso Universitario es totalmente online y sin horarios, con la intención de facilitar la conciliación familiar y laboral. 

El presente Curso Universitario detalla los fundamentos de la programación Python para Rigging. Así podrás crear tus propias herramientas y agilizar el trabajo”

Este Curso Universitario en Rigging Avanzado de Extremidades contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Rigging Avanzado de Extremidades 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Las herramientas Node Editor y Node Reverse son fundamentales a la hora de crear un Rig. Aprende a utilizarlas de manera profesional en TECH”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.   

En este programa conocerás en profundidad las jerarquías y nomenclaturas de los sistemas híbridos FK e IK"

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Los titulados en programa sabrán aplicar automatismos a pies y manos para que el trabajo se haga más ameno"

Objetivos

Los titulados en el Curso Universitario en Rigging Avanzado de Extremidades se convertirán en auténticos expertos de la animación de extremidades. TECH proporcionará a sus alumnos todas las claves para trabajar correctamente los sistemas híbridos FK e IK, explicando su funcionamiento y peculiaridades. Además, se aprenderá a programar Scrips con Python, un proceso que entraña cierta dificultad, pero que resulta esencial para sortear las partes más repetitivas del trabajo. 

diplomado online rigging avanzado extremidades

Una vez finalizado el Curso Universitario habrás aprendido a configurar correctamente la visibilidad de los controles FK e IK”

Objetivos generales

  • Aprender a trabajar FK e IK 
  • Utilizar distintas funciones de Autodesk Maya para animar el Rig 
  • Trabajar con Python aplicado a FK e IK 
  • Entender el comportamiento de las articulaciones y las extremidades 

Objetivos específicos

  • Crear de manera profesional cadenas de cinemática directa 
  • Crear de manera profesional cadenas de cinemática inversa 
  • Plantear un sistema híbrido FK e IK para un personaje 
  • Crear atributos personalizados en los elementos del Rig de manera especializada 
  • Conectar parámetros y valores a través de la herramienta Node Editor 
  • Instanciar atributos en Nodos Shapes 
  • Analizar el comportamiento de las articulaciones del cuerpo humano 
  • Plantear automatismos y sistemas para pies y manos del personaje 
  • Crear herramienta personalizada para el uso de FK/IK con Python 
  • Analizar y desarrollar el comportamiento de las extremidades de los cuadrúpedos 
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La creación de cadenas de Joints es uno de los pasos más importantes en la creación de un Rig. Aprende a realizarlas correctamente gracias a este programa”

Curso Universitario en Rigging Avanzado de Extremidades

¡Bienvenido al curso universitario de Rigging Avanzado de Extremidades en modalidad virtual! Nuestro curso está diseñado para aquellos que buscan adquirir conocimientos específicos en la creación de rigging avanzado de extremidades para personajes tridimensionales en películas y videojuegos.

Inscríbete y conviértete en un experto creador de estructuras óseas, motores de animación, controladores y herramientas avanzadas para lograr una animación cada vez más realista. Además, se profundizará en la implementación de técnicas para animar interacciones entre extremidades y otras partes del cuerpo. Este curso está diseñado para aquellos que buscan adquirir conocimientos específicos en la creación de rigging avanzado de extremidades para personajes tridimensionales en películas y videojuegos.

Curso Universitario en Creación de Estructuras Óseas y Motores de Animación para Extremidades en Modalidad Virtual

Especialízate con nosotros y obtengan las habilidades necesarias para ser capaces de crear rigging de extremidades complejas y realistas para personajes tridimensionales. Esto les permitirá estar mejor preparados para enfrentar los desafíos del mundo audiovisual actual y ser competitivos en el mercado laboral. Durante el curso, los estudiantes aprenderán a crear estructuras óseas, motores de animación, controladores y herramientas avanzadas para lograr una animación cada vez más realista. Además, se profundizará en la implementación de técnicas para animar interacciones entre extremidades y otras partes del cuerpo. Los estudiantes tendrán acceso a la última tecnología en rigging de personajes tridimensionales e implementarán proyectos prácticos para aplicar los conocimientos adquiridos en situaciones reales.

Nuestro objetivo es que los estudiantes obtengan las habilidades necesarias para ser capaces de crear rigging de extremidades complejas y realistas para personajes tridimensionales. Esto les permitirá estar mejor preparados para enfrentar los desafíos del mundo audiovisual actual y ser competitivos en el mercado laboral.

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