Descripción

Aprende a bakear, texturizar y crear un dossier espectacular con tus modelados 3D en este Curso Universitario”

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El Curso Universitario en Bakeado en Arte para Realidad Virtual permitirá a los profesionales mejorar en sus creaciones artísticas ideadas principalmente para formar parte de proyectos de videojuegos de Realidad Virtual. 

Esta enseñanza aporta una especialización en una de las fases de creación más importante en el modelado 3D, el bakeado. Trasladar toda la información de un modelado high poly a la malla low poly con un resultado profesional requiere de unos conocimientos sólidos sobre el bakeado, que podrá adquirirse durante las seis semanas de duración de esta enseñanza. 

Un equipo docente experto en el sector del diseño artístico y creación de videojuegos verterá sus conocimientos en este programa para ayudar a impulsar la carrera de los profesionales que deseen prosperar en una industria en alza.

Una oportunidad única al alcance de todos, gracias a la filosofía TECH que permite obtener un aprendizaje de calidad, con una metodología 100% online y un sistema Relearning. El alumnado únicamente necesita un dispositivo con conexión a internet para poder acceder a video resúmenes, lecturas complementarias y simulaciones de casos reales.

Con este Curso Universitario tus creaciones artísticas llamarán la atención de los grandes estudios de videojuegos en VR”

Este Curso Universitario en Bakeado en Arte para Realidad Virtual contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Arte para Realidad Virtual 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Tus creaciones artísticas llegarán al nivel de los mejores creadores de personajes para videojuegos VR”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Perfecciona la técnica del bakeado en tus modelados 3D y sumérgete en la industria de los videojuegos de Realidad Virtual"

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Forma parte de los equipos de los grandes estudios del sector de los videojuegos VR. Especialízate con este Curso Universitario"

Temario

El plan de estudio de este Curso Universitario abarca desde los fundamentos generales del bakeado hasta el empleo de las diferentes herramientas que permiten bakear cualquier modelado que el profesional artístico haya creado. Un aprendizaje teórico que irá acompañado de casos prácticos para mejorar la especialización en esta técnica. A lo largo de esta enseñanza, el equipo docente dará las claves para que el resultado final pueda ser presentado por los profesionales ante los principales estudios de la industria del videojuego en Realidad Virtual.

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Transforma tus creaciones artísticas en auténticas obras de arte del modelado 3D con este Curso Universitario”

Módulo1. Bakeado 

1.1. Bakeado de modelados 

1.1.1. Preparar el modelo para bakeado 
1.1.2. Fundamentos del bakeado 
1.1.3. Opciones de procesado 

1.2. Bake del modelo: painter 

1.2.1. Bakeado en Painter 
1.2.2. Bake low poly 
1.2.3. Bake High Poly 

1.3. Bake del modelo: cajas 

1.3.1. Utilizar Cajas 
1.3.2. Ajustar distancias 
1.3.3. Compute tangent space per fragment 

1.4. Bake de mapas  

1.4.1. Normales 
1.4.2. ID 
1.4.3. Ambient Occlusion 

1.5. Bake de mapas: curvaturas 

1.5.1. Curvatura 
1.5.2. Thickness 
1.5.3. Mejorar la calidad de los mapas 

1.6. Bakeo en Marmoset 

1.6.1. Marmoset  
1.6.2. Funciones 
1.6.3. Bakeo en Real time 

1.7. Configurar el documento para bakeo en Marmoset 

1.7.1. High poly y low poly en 3dsMax 
1.7.2. Organizando la escena en Marmoset 
1.7.3. Verificando que todo está correcto

1.8. Panel Bake Project 

1.8.1. Bake group, High y Low 
1.8.2. Menú Geometry 
1.8.3. Load 

1.9. Opciones Avanzadas 

1.9.1. Output 
1.9.2. Ajustando el Cage 
1.9.3. Configure maps 

1.10. Bakeando 

1.10.1. Mapas  
1.10.2. Previsualización de resultado 
1.10.3. Bakeando geometría flotante

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