Descripción

TECH ofrece un programa 100% online que te adentrará en el crecimiento del ciberespacio para que domines este ámbito a la perfección como profesional del management”

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En un mundo hiperconectado, Internet está cobrando cada día mayor importancia. La posibilidad que ofrece el Metaverso de crear espacios comunitarios en los que los ciudadanos pueden desarrollar avatares que se relacionen, hace que se abra el debate social de la ética de estos contextos. Además, la Dark Web es otro de los espacios que proliferan los riesgos en la Red y que puede desestabilizar la economía centralizada. No obstante, haciendo frente a sus problemáticas, el futuro que prevén los expertos de esta área pone en el punto de mira el Metaverso.

Para que los profesionales que deseen desarrollarse en este campo emergente o ya se encuentren trabajando en él y quieran actualizar sus conocimientos, TECH ha diseñado un programa completo y riguroso que atiende al contexto del ciberespacio y sus tendencias a medio y largo plazo. Se trata de una titulación de un año de duración que cuenta con contenidos audiovisuales en diversos formatos y todo un entramado de simulaciones reales en torno a la gestión del Metaverso, para que los alumnos sean capaces de desarrollar sus propios proyectos con todas las garantías de éxito.

Se trata de una experiencia académica planteada en 1.500 horas, que se fundamenta en la experiencia de un equipo docente experto en el paradigma virtual. De esta manera el alumnado adquirirá todos los conocimientos de la Web 3.0, la Inversión y Finanzas Descentralizadas (DeFi), las nuevas tecnologías y la industria gaming, entre otras muchas cuestiones. Además, contarán con una vía de comunicación directa con la que contactar con los docentes y resolver todas las dudas en cuanto a la materia. Todo ello, con la flexibilidad de cursar una modalidad 100% online, las facilidades para estudiar integradas en los materiales y en tan solo 12 meses de capacitación.

Cuenta con un conocimiento exhaustivo en torno al meta universo y conviértete en un profesional con habilidades en proyectos tridimensionales y virtuales”

Este Máster título propio en Management en Metaverso contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Metaverso, Blockchain y gaming
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

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El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el aprendizaje basado en problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

El Metaverso es un mundo paralelo que nunca duerme, adéntrate en sus entresijos para actuar con éxito en la creación de espacios virtuales empresariales"

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Temario

TECH destaca en el sector universitario por aplicar la novedosa metodología Relearning. Este sistema permite eximir al alumnado de largas horas de memorización, pues gracias a él podrá asimilar todos los conocimientos en torno al Metaverso de forma paulatina y sencilla. Se trata de una titulación que tiene entre sus objetivos facilitar el estudio de los profesionales sin dejar de lado la rigurosidad y la exigencia en su desarrollo académico. Además, este Máster título propio cuenta con múltiples herramientas pedagógicas como vídeo resúmenes, actividades, ejercicios de autoevaluación y simulación de casos reales, entre muchas otras. Por ello, esta es una oportunidad perfecta para aquellos que buscan adentrarse en el desarrollo de proyectos dentro del mundo virtual. 

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El contenido de este Máster título propio ha sido desarrollado en una guía de referencia que podrá ser descargada para su consulta durante y tras la titulación”

Módulo 1. Web 3.0. Base del Metaverso

1.1. Internet. De ARPAnet a WWW

1.1.1. ARPAnet. Origen militar de la web
1.1.2. Protocolos actuales y motores de búsqueda
1.1.3. Revolución digital. Redes sociales y comercio electrónico

1.2. De la Web 2.0 hasta la Web 3.0

1.2.1. Interacción y carácter social de la Web
1.2.2. Paradigma de la descentralización y la omnipresencia
1.2.3. Web semántica e inteligencia artificial

1.3. La Web 3.0. Buenas Prácticas

1.3.1. Seguridad y privacidad
1.3.2. Transparencia y descentralización
1.3.3. Rapidez y accesibilidad

1.4. La Web 3.0. Aplicaciones

1.4.1. Siri y los nuevos modelos de asistentes virtuales
1.4.2. Wolfram Aplpha o la alternativa Web 3.0 a Google
1.4.3. Second Life. Entornos 3D avanzados

1.5. Papel de las empresas tecnológicas en la Web 3.0

1.5.1. De Facebook a Meta
1.5.2. Hiperfinanciación y empresas sin CEO
1.5.3. “Metaverse Standards Forum” y Web 5.0

1.6. Regulación y cumplimiento normativo en Web 3.0

1.6.1. Usuarios finales de la Web 3.0
1.6.2. Modelos de negocios para usuarios y organizaciones
1.6.3. Regulación y cumplimiento normativo

1.7. La Web 3.0 en los negocios. Impacto

1.7.1. Impacto de la Web 3.0 en los negocios
1.7.2. Relación social entre marcas y usuarios. Nuevo entorno
1.7.3. El comercio electrónico, Siguiente nivel

1.8. Cambio a Web 3.0. Nuevo entorno de relación social entre marcas y usuarios

1.8.1. Fraudes y riesgos asociados
1.8.2. Nuevo entorno de relación social entre marcas y usuarios
1.8.3. Impacto medioambiental

1.9. Los nómadas digitales. Arquitectos de la Web 3.0

1.9.1. Nuevos usuarios, nuevas necesidades
1.9.2. Los nómadas digitales como arquitectos de la Web 3.0
1.9.3. Web 3.0. Aportaciones

1.10. Sin Web 3.0 no hay Metaverso

1.10.1. Web 3.0 y Metaverso
1.10.2. Entorno Virtual: tecnologías exponenciales
1.10.3. Web 3.0, conexión con el mundo físico: éxito

Módulo 2. El Metaverso

2.1. Economía en el Metaverso: las Criptomonedas y los Token No Fungibles (NFTs)

2.1.1. Criptomonedas y NFTs. Base de la economía del Metaverso
2.1.2. Economía digital
2.1.3. Interoperabilidad para una economía sostenible

2.2. Metaverso & Web 3.0 en el espacio de las criptomonedas

2.2.1. Metaverso & Web 3.0
2.2.2. Tecnología descentralizada
2.2.3. Blockchain, base del Web 3.0 y Metaverso

2.3. Tecnologías avanzadas para Metaverso

2.3.1. Realidad aumentada y realidad virtual
2.3.2. Inteligencia artificial
2.3.3. IoT

2.4. Gobierno corporativo: legislación internacional en el Metaverso

2.4.1. La FED
2.4.2. Legislación en Metaverso
2.4.3. El minado

2.5. Identidad digital para personas, activos y empresas

2.5.1. Reputación online
2.5.2. Protección
2.5.3. Impacto de la identidad digital en el mundo real

2.6. Nuevos canales de venta

2.6.1. Business to avatar
2.6.2. Mejora de las experiencias de usuario
2.6.3. Productos, servicios y contenido en un mismo entorno

2.7. Experiencias basadas en ideales, creencias y gustos

2.7.1. La inteligencia artificial como motor revulsivo
2.7.2. Experiencias ajustadas al individuo
2.7.3. El poder de la manipulación de las masas

2.8. VR, AR, AI & IoT

2.8.1. Tecnologías avanzadas. Éxito del Metaverso
2.8.2. Experiencia Inmersiva
2.8.3. Análisis tecnológico. Usos

2.9. Aspectos claves del metaverso: presencia, interoperabilidad y estandarización

2.9.1. Interoperabilidad. Primer mandamiento
2.9.2. Estandarización de Metaversos para un correcto funcionamiento
2.9.3. Los Metaversos del Metaverso

2.10. Real Estate en el Metaverso

2.10.1. Método de apalancamiento en el Metaverso
2.10.2. Comercio sin fronteras en espacios virtuales
2.10.3. Reducción de la operación en espacios físicos

Módulo 3. Blockchain: clave para construir un Metaverso descentralizado

3.1. Bitcoin

3.1.1. Satoshi Nakamoto
3.1.2. Impacto del Bitcoin en el contexto económico, político y social
3.1.3. El ecosistema del Bitcoin. Casos de uso

3.2. Blockchains públicos o privados. Nuevo modelo de gobernanza

3.2.1. Blockchains públicas o privadas
3.2.2. Blockchain. Modelo de gobernanza
3.2.3. Blockchain. Casos de usos

3.3. Blockchain. El valor de los datos

3.3.1. El valor de los datos en un nuevo paradigma digital
3.3.2. Aportación del Blockchain a los datos y a su valor
3.3.3. Tecnologías avanzadas para trabajar con datos gobernados

3.4. La descentralización y automatización del Metaverso

3.4.1. Descentralización y automatización
3.4.2. Respuesta tecnológica a las necesidades del usuario
3.4.3. Negocios del futuro

3.5. El modelo de gobernanza del Metaverso a través de las DAOs

3.5.1. Valor de las DAOs para el Metaverso
3.5.2. Las DAOs. Reglas de juego transparentes para el Usuario
3.5.3. DAOs que aportan valor al Metaverso

3.6. Propiedad y valor de los activos digitales y la tokenización

3.6.1. El valor de los Non Fungible Tokens( NFTs)
3.6.2. Tokenización de activos físicos o virtuales
3.6.3. Activos digitales en el Metaverso. Casos de uso

3.7. La economía del Metaverso

3.7.1. Almacenamiento e intercambio de valor con Cryptomonedas
3.7.2. Modelos de Negocio para Usuarios y Organizaciones
3.7.3. Las finanzas del Metaverso empoderadas por el Blockchain

3.8. Identidad digital

3.8.1. Certificación de nuestra identidad digital
3.8.2. Avatares en el Metaverso
3.8.3. Usuarios y Organizaciones. Identidad digital

3.9. Smart Contracts, dApps y el Cryptoverso

3.9.1. Mundo real vs. Mundo virtual. Reinvención de sus actividades
3.9.2. Aplicaciones descentralizadas
3.9.3. Blockchain Aplicado. Nuevo universo de posibilidades

3.10. El Metaverso. Nuevo internet

3.10.1. Reinvención del Internet a través del Metaverso
3.10.2. Nuevo entorno económico y social
3.10.3. Conexión del mundo físico y virtual

Módulo 4. Inversión y finanzas descentralizadas (DeFi) en el Metaverso

4.1. Las finanzas descentralizadas (DeFi) en el Metaverso

4.1.1. Las finanzas descentralizadas
4.1.2. Las finanzas en un entorno descentralizado
4.1.3. Aplicación de las finanzas descentralizadas

4.2. Conceptos financieros avanzados aplicados a DeFi

4.2.1. Oferta monetaria e inflación
4.2.2. Negocios de volumen y margen
4.2.3. Garantía y rendimiento

4.3. Modelos de negocio DeFi aplicados a Metaverso

4.3.1. Lending y Yield Farming
4.3.2. Sistemas de pago
4.3.3. Servicios bancarios y de seguros

4.4. Plataformas DeFi aplicados a Metaverso

4.4.1. DEXes
4.4.2. Wallets
4.4.3. Herramientas de analítica

4.5. Cash Flow en proyectos DeFi  enfocados al Metaverso

4.5.1. Cash Flow en Proyectos DeFi
4.5.2. Fuentes de Cash Flow
4.5.3. Volumen vs Margen

4.6. Token economics. Utilidad en Metaverso

4.6.1. Token economics
4.6.2. Utilidad del Token
4.6.3. Sostenibilidad del Token

4.7. Gobernanza DeFi enfocada al Metaverso

4.7.1. Gobernanza DefI
4.7.2. Modelos de Gobernanza
4.7.3. DAO

4.8. El sentido de DeFi en el Metaverso

4.8.1. Sinergias entre DeFi y Metaverso
4.8.2. Valor de DeFi en el Metaverso
4.8.3. Crecimiento del Metaverso a través de DeFi

4.9. DeFi en el Metaverso, Casos de uso

4.9.1. DeFi en Metaverso. Casos de uso
4.9.2. Modelos de negocio nativos Web3
4.9.3. Modelos de negocio híbridos

4.10. Futuro DeFi en el Metaverso

4.10.1. Agentes relevantes
4.10.2. Líneas de desarrollo
4.10.3. Adopción masiva

Módulo 5. Tecnologías avanzadas para el desarrollo del Metaverso

5.1. Estado del arte en el desarrollo del Metaverso

5.1.1. Aspectos técnicos para la Web2
5.1.2. Tecnologías como soporte del Metaverso
5.1.3. Aspectos técnicos para la Web3

5.2. Entorno de desarrollo, lenguajes de programación y frameworks Web2

5.2.1. Entornos de desarrollo Web2
5.2.2. Lenguaje de programación Web2
5.2.3. Frameworks Web2

5.3. Entorno de desarrollo, lenguajes de programación y frameworks Web3

5.3.1. Entornos de desarrollo Web2
5.3.2. Lenguaje de programación Web2
5.3.3. Frameworks Web2

5.4. Oráculos y multichain

5.4.1. Onchain vs. Offchain
5.4.2. Interoperabilidad
5.4.3. Multichain

5.5. Motores gráficos y softwares de diseño 3D

5.5.1. CPU vs. GPU
5.5.2. Motores gráficos
5.5.3. Softwares de diseño 3D

5.6. Dispositivos y plataformas

5.6.1. Hardware aplicado a videojuegos
5.6.2. Plataformas
5.6.3. Panorama competitivo actual

5.7. Big Data e inteligencia artificial en Metaverso

5.7.1. Ciencia de datos. Transformación de datos en información
5.7.2. Big Data. Estrategia para ciclo de vida del dato en Metaverso
5.7.3. Inteligencia artificial. Personalización de experiencias de usuario

5.8. Realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta en Metaverso

5.8.1. Realidades alternativas
5.8.2. Realidad aumentada vs. Realidad virtual
5.8.3. Realidad mixta

5.9. Internet of things y Reconstrucción 3D

5.9.1. El 5G y las redes de telecomunicación
5.9.2. Internet of things
5.9.3. Reconstrucción 3D

5.10. Futuro de la tecnología. Metaverso de 2050

5.10.1. Barreras tecnológicas
5.10.2. Vías de desarrollo
5.10.3. Metaverso de 2050

Módulo 6. Industria gaming y e-Sports como entrada del Metaverso

6.1. El Metaverso a través de los videojuegos

6.1.1. Experiencias interactivas
6.1.2. Crecimiento y asentamiento del mercado
6.1.3. Madurez de la Industria

6.2. El caldo de cultivo de los Metaversos actuales

6.2.1. MMOs
6.2.2. Second Life
6.2.3. PlayStation Home

6.3. Metaverso multiplataforma. Revolución masiva del concepto

6.3.1. Neal Stephenson y su obra Snow Crash
6.3.2. De la ciencia ficción a la realidad
6.3.3. Mark Zuxkerberg Meta. La revolución masiva del concepto

6.4. Estado de la industria del videojuego. Plataformas o canales del Metaverso

6.4.1. Cifras de la industria del videojuego
6.4.2. Plataformas o canales del Metaverso
6.4.3. Proyecciones económicas para los próximos años
6.4.4. Cómo aprovechar, al máximo, el excelente estado de forma de la industria

6.5. Modelos de negocio: F2P vs. Premium

6.5.1. Free to play o F2P
6.5.2. Premium
6.5.3. Modelos Híbridos. Propuestas alternativas

6.6. Play-to-earn

6.6.1. El éxito de CryptoKitties
6.6.2. Axie Infinity. Otros casos de éxito
6.6.3. Desgaste del Play-to-earn y la creación del Play&Earn

6.7. GameFi: Paradigma jugador-inversor

6.7.1. GameFi
6.7.2. Videojuegos como trabajo
6.7.3. Ruptura del modelo clásico de la diversión

6.8. El Metaverso en el ecosistema clásico de la industria

6.8.1. Prejuicios de los aficionados, mala imagen generalizada
6.8.2. Dificultades tecnológicas y de Implementación
6.8.3. Falta de madurez

6.9. Metaverso: Interactividad vs. Experiencia jugable

6.9.1. Experiencia interactiva y experiencia jugable
6.9.2. Tipos de experiencia en los Metaversos actuales
6.9.3. Balance perfecto entre ambas

6.10. Metaverso para los e-Sports

6.10.1.  Dificultades de los equipos para crecer
6.10.2. Metaverso: experiencias inmersivas, comunidades y clubes exclusivos
6.10.3. Monetización de usuarios por tecnología Blockchain

Módulo 7. Modelos de negocio. Casos de uso en el Metaverso

7.1. El Metaverso, un modelo de negocio

7.1.1. El Metaverso como modelo de negocio
7.1.2. Riesgos
7.1.3. Cambios de hábitos

7.2. Herramientas de marketing y publicidad en el Metaverso

7.2.1. AR&AI. Revolución del Marketing
7.2.2. Comercialización de VR
7.2.3. Video Marketing
7.2.4. Transmisión en vivo

7.3. Espacios virtuales para empresas

7.3.1. Conexión del mundo real con el virtual
7.3.2. Metaverso y empresa. Espacios virtuales para empresas
7.3.3. Impacto y reputación de las marcas

7.4. Metaverso: educación y aprendizaje disruptivo. Aplicación a la Industria

7.4.1. E-Learning
7.4.2. Interoperabilidad formativa
7.4.3. Web 3 y Metaverso. La revolución del mercado laboral

7.5. La revolución del sector turístico y cultural

7.5.1. VR& AR. Nuevo concepto de viajar
7.5.2. Impacto en el mundo real y virtual
7.5.3. Eliminación de las barreras geográficas

7.6. Comercialización de productos y servicios a través de la conexión del mundo real con el virtual y viceversa

7.6.1. Creación de nuevos canales de venta
7.6.2. Mejora de experiencia del usuario en el proceso de compra
7.6.3. Consumo de contenido

7.7. Eventos en el Metaverso a través de entornos virtuales

7.7.1. Red de contenido
7.7.2. Nuevas vías de comunicación en interacción
7.7.3. Alcance ilimitado

7.8. Gestión y seguridad de datos en el Metaverso

7.8.1. Gestión y seguridad. Protección de datos
7.8.2. Interoperabilidad de datos
7.8.3. Trazabilidad

7.9. SEO Visual. Posicionamiento online

7.9.1. AI, base del nuevo posicionamiento
7.9.2. Valor añadido a la audiencia
7.9.3. Contenido único y personalizado

7.10. DAO en el Metaverso

7.10.1. Respaldo en la Blockhain
7.10.2. Gobernanza y poder de decisión
7.10.3. Fidelización de comunidad

Módulo 8. Ecosistema y actores principales del Metaverso

8.1. Ecosistemas de Innovación abierta en la industria del Metaverso

8.1.1. La colaboración en el desarrollo de ecosistemas abiertos
8.1.2. Ecosistemas de innovación abierta en la industria del Metaverso
8.1.3. Impacto del ecosistema en el crecimiento del Metaverso

8.2. Proyectos opensource. Catalizadores del desarrollo tecnológico

8.2.1. El opensource como acelerador de la innovación
8.2.2. Integración de proyectos opensource. Visión completa
8.2.3. Los estándares y tecnologías abiertas como aceleradores

8.3. Comunidades de la Web 3.0

8.3.1. El proceso de creación y desarrollo de comunidades
8.3.2. Aportación de las comunidades al progreso tecnológico
8.3.3. Comunidades más relevantes de la Web 3.0

8.4. Redes y relaciones sociales en la web

8.4.1. Tecnologías facilitadoras de nuevas formas de relacionarnos
8.4.2. Entornos físicos y digitales donde construir comunidades Web3
8.4.3. La evolución de las redes sociales Web2 hacia la Web3

8.5. Usuarios, empresas y ecosistema. Avance del Metaverso

8.5.1. Los Metaversos con visión de la Web 3.0
8.5.2. Las corporaciones que invierten en Metaverso
8.5.3. El ecosistema que permite ofrecer una solución completa

8.6. Creadores de contenido en el Metaverso

8.6.1. Los nómadas digitales
8.6.2. Las organizaciones, constructores de un nuevo canal de relación con sus clientes
8.6.3. Influencers, streamers o gamers como early adopters

8.7. Proveedores de experiencias en el Metaverso

8.7.1. Canales de venta reinventados
8.7.2. Experiencias inmersivas
8.7.3. Personalización justa y transparente

8.8. Descentralización e infraestructura tecnológica en el Metaverso

8.8.1. Tecnologías distribuidas y descentralizadas
8.8.2. Proof of Work vs. Proof of Stake
8.8.3. Capas tecnológicas clave para la evolución del Metaverso

8.9. Interfaz humana, dispositivos electrónicos que habilitan la experiencia del Metaverso

8.9.1. La experiencia que ofrecen los dispositivos tecnológicos existentes
8.9.2. Tecnologías avanzadas en Metaverso
8.9.3. La realidad extendida (XR) como Inmersión en el Metaverso

8.10. Incubadoras, aceleradoras y vehículos de inversión en el Metaverso

8.10.1. Incubadoras y aceleradoras para desarrollar negocios en el Metaverso
8.10.2. Financiación e inversión en el Metaverso
8.10.3. Atracción del “Smart Capital”

Módulo 9. Marketing en Metaverso

9.1. El Metaverso. Nueva plataforma de consumo de contenidos publicitarios

9.1.1. El Big Bang. Origen de la publicidad
9.1.2. Serotonina: el motor que mueve los avatares
9.1.3. Inmediatez, una nueva medida de satisfacción

9.2. Redirección de tráfico a Metaversos: transición de funnel a atmósferas de conversión

9.2.1. La publicidad como molécula que envuelve los ecosistemas digitales
9.2.2. Habitantes de un Metaverso
9.2.3. Endosfera del metaverso

9.3. Conversión en Metaversos: monetización de atmósferas

9.3.1. Rentabilidad
9.3.2. Notoriedad, conversión, retargeting y fidelización
9.3.3. Compras: la gasolina del metaverso

9.4. Barreras de soportes publicitarios tradicionales vs. Metaverso

9.4.1. Publicidad tradicional. Soportes
9.4.2. Metaverso: bucle de soportes tridimensionales
9.4.3. Transformación de las tradiciones publicitarias

9.5. El funnel del Metaverso: un embudo tridimensional

9.5.1. Contactos
9.5.2. Prospectos
9.5.3. Clientes

9.6. KPI’s en el Metaverso: medición del efecto de tu publicidad en un espacio inmersivo

9.6.1. Atención
9.6.2. Interés
9.6.3. Decisión
9.6.4. Acción
9.6.5. Recuerdo

9.7. Publicidad en el Metaverso

9.7.1. Desarrollo digital de los sentidos en el Metaverso: engañando a la mente
9.7.2. Cómo atraer a los usuarios a través de experiencias tridimensionales nunca vistas
9.7.3. Nuevos soportes tridimensionales

9.8. NFT’s: los nuevos clubes de fidelización

9.8.1. Comprando la fidelidad
9.8.2. Presumiendo la exclusividad
9.8.3. El NFT como identificador en el metaverso

9.9. Experiencias de consumo en el Metaversos

9.9.1. Acercando el producto al cliente
9.9.2. Limitaciones de los entornos tridimensionales: los 6 sentidos
9.9.3. Generación de entornos controlados

9.10. Casos de éxito de marketing en el Metaverso

9.10.1. Avatares
9.10.2. Economía
9.10.3. Gaming

Módulo 10. Panorama actual en la carrera por construir el futuro Metaverso

10.1. Visión del Metaverso por parte de los players de la industria

10.1.1. Implantación del Metaverso en estructuras actuales
10.1.2. Empresas en desarrollo de Metaverso
10.1.3. Empresas afianzadas en el Metaverso

10.2. Identidad digital e implicaciones sociales y éticas del Metaverso

10.2.1. Identidad digital en el Metaverso
10.2.2. Implicaciones sociales
10.2.3. Implicaciones éticas

10.3. Metaverso más allá del gaming

10.3.1. El gaming como toma de contacto
10.3.2. Sectores que llegan para quedarse
10.3.3. Reinvención de algunos negocios

10.4. Entorno laboral y profesional en el Metaverso

10.4.1. Identificación de oportunidades laborales en el Metaverso
10.4.2. Nuevas carreras profesionales
10.4.3. Adaptación de los trabajos actuales al Metaverso

10.5. Neuromarketing en el Metaverso

10.5.1. Comportamiento del consumidor en el Metaverso
10.5.2. Marketing experiencial
10.5.3. Estrategias de Neuromarketing en el Metaverso

10.6. Metaverso y ciberseguridad

10.6.1. Amenazas involucradas
10.6.2. Identificación de los cambios en seguridad digital del Metaverso
10.6.3. Ciberseguridad real en el Metave

10.7. Implicaciones emocionales y psicológicas tras la experiencia en el Metaverso. Buenas prácticas

10.7.1. Adaptación a una nueva experiencia
10.7.2. Efectos secundarios de la interacción con el Metaverso
10.7.3. Buenas prácticas en el Metaverso

10.8. Adaptación de la legalidad al Metaverso

10.8.1. Desafíos legales que plantea a día de hoy el Metaverso
10.8.2. Cambios legales necesarios
10.8.3. Contratos, propiedad intelectual y otros tipos de relaciones

10.9. Roadmap a corto, medio y largo del Metaverso

10.9.1. Roadmap a corto plazo
10.9.2. Roadmap a medio plazo
10.9.3. Roadmap a largo plazo

10.10. Metaverso, paradigma de futuro

10.10.1. Una oportunidad de crecimiento única
10.10.2. Especialización en el Metaverso
10.10.3. Monetización de la virtualidad del futuro

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