Descripción

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Con grandes empresas como Microsoft haciendo movimientos hacia el metaverso o la nueva identidad corporativa de Facebook, Meta, se hace evidente que el futuro de la informática pasará indudablemente por las tecnologías Blockchain. El sector de los videojuegos, en constante crecimiento, no es ajeno a estos cambios. Actualmente, el Crypto-Gaming se postula como una de las grandes opciones de futuro para desarrolladores e informáticos de todo el mundo.

Y es que las opciones son infinitas. Con éxitos ya asentados como Axie Infinity o R-Planet, los informáticos especializados en el Crypto-Gaming y las economías gamificadas partirán con una ventaja destacable para liderar los proyectos del futuro. Ubisoft o Square Enix, gigantes de la industria, están invirtiendo ya grandes cantidades de dinero en este sector, por lo que se trata de una oportunidad importante para dar un salto cualitativo a nivel profesional.

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Temario

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Módulo 1. Blockchain

1.1. Blockchain

1.1.1. Blockchain
1.1.2. La nueva economía Blockchain
1.1.3. La descentralización como fundamento de la economía Blockchain

1.2. Tecnologías Blockchain

1.2.1. Cadena de bloques de Bitcoin
1.2.2. Proceso de validación, potencia de computo
1.2.3. Hash

1.3. Tipos de Blockchain

1.3.1. Cadena Pública
1.3.2. Cadena Privada
1.3.3. Cadena Hibrida o Federada

1.4. Tipos de Redes

1.4.1. Red Centralizada
1.4.2. Red Distribuida
1.4.3. Red Descentralizada

1.5. Smart Contracts

1.5.1. Smart Contract
1.5.2. Proceso de generación de un Smart Contract
1.5.3. Ejemplos y Aplicaciones de Smart Contract

1.6. Wallets

1.6.1. Wallets
1.6.2. Utilidad e importancia de una Wallet
1.6.3. Hot & Cold Wallet

1.7. Economía Blockchain

1.7.1. Ventajas de la economía Blockchain
1.7.2. Nivel de riesgo
1.7.3. Gas Fee

1.8. Seguridad

1.8.1. Revolución en los sistemas de seguridad
1.8.2. Transparencia absoluta
1.8.3. Ataques a la Blockchain

1.9. Tokenización

1.9.1. Tokens
1.9.2. Tokenización
1.9.3. Modelos Tokenizados

1.10. Aspectos legales

1.10.1. Como la arquitectura afecta la capacidad de regulación
1.10.2. Jurisprudencia
1.10.3. Legislaciones actuales sobre Blockchain

Módulo 2. DeFi

2.1. DeFi

2.1.1. DeFi
2.1.2. Origen
2.1.3. Críticas

2.2. La descentralización del mercado

2.2.1. Ventajas económicas
2.2.2. Creación de productos financieros
2.2.3. Préstamos de DeFi

2.3. Componentes DeFi

2.3.1. Capa 0
2.3.2. Capa de protocolo de software
2.3.3. Capa de aplicación y capa de agregación

2.4. Intercambios descentralizados

2.4.1. Intercambio de Tokens
2.4.2. Añadiendo liquidez
2.4.3. Eliminando liquidez

2.5. Mercados DeFi

2.5.1. MarketDAO
2.5.2. Mercado de Predicción Argus
2.5.3. Ampleforth

2.6. Claves

2.6.1. Yield farming
2.6.2. Minería de liquidez
2.6.3. Componibilidad

2.7. Diferencias con otros sistemas

2.7.1. Tradicional
2.7.2. Fintech
2.7.3. Comparativa

2.8. Riesgos a tener en cuenta

2.8.1. Descentralización incompleta
2.8.2. Seguridad
2.8.3. Errores de uso

2.9. Aplicaciones DeFi

2.9.1. Préstamos
2.9.2. Trading
2.9.3. Derivados

2.10. Proyectos en desarrollo

2.10.1. AAVE
2.10.2. DydX
2.10.3. Money on Chain

Módulo 3. NFT

3.1. NFT

3.1.1. NFTs
3.1.2. Vinculación NFT y Blockchain
3.1.3. Creación de NFT

3.2. Creando un NFT

3.2.1. Diseño y contenido
3.2.2. Generación
3.2.3. Metadata y Freeze Metada

3.3. Opciones de venta de NFT en economías gamificadas

3.3.1. Venta directa
3.3.2. Subasta
3.3.3. Whitelist

3.4. Estudio de mercados NFT

3.4.1. Opensea
3.4.2. Immutable Marketplace
3.4.3. Gemini

3.5. Estrategias de rentabilización de NFT en economías gamificadas

3.5.1. Valor de uso
3.5.2. Valor estético
3.5.3. Valor real

3.6. Estrategias de rentabilización de NFT en economías gamificadas: minado

3.6.1. Minado de NFT
3.6.2. Merge
3.6.3. Burn

3.7. Estrategias de rentabilización de NFT en economías gamificadas: consumibles

3.7.1. NFT consumible
3.7.2. Sobres de NFT
3.7.3. Calidad de NFT

3.8. Análisis de sistemas gamificados basados en NFT

3.8.1. Alien Worlds
3.8.2. Gods Unchained
3.8.3. R-Planet

3.9. NFT como incentivo de inversión y trabajo

3.9.1. Privilegios de participación en la inversión
3.9.2. Colecciones vinculadas a trabajos específicos de difusión
3.9.3. Suma de fuerzas

3.10. Áreas de innovación en desarrollo

3.10.1. Música en NFT
3.10.2. Video NFT
3.10.3. Libros NFT

Módulo 4. Análisis de criptomonedas

4.1. Bitcoin

4.1.1. Bitcoins
4.1.2. El Bitcoin como indicador de mercado
4.1.3. Ventajas y desventajas para economías gamificadas

4.2. Altcoins

4.2.1. Principales características y diferencias respecto al Bitcoin
4.2.2. Impacto en el mercado
4.2.3. Análisis de proyectos vinculantes

4.3. Ethereum

4.3.1. Principales características y funcionamiento
4.3.2. Proyectos alojados e impacto en el mercado
4.3.3. Ventajas y desventajas para economías gamificadas

4.4. Binance Coin

4.4.1. Principales características y funcionamiento
4.4.2. Proyectos alojados e impacto en el mercado
4.4.3. Ventajas y desventajas para economías gamificadas

4.5. Stablecoins

4.5.1. Características
4.5.2. Proyectos en funcionamiento a partir de Stablecoins
4.5.3. Usos de las Stablecoins en economías gamificadas

4.6. Principales Stablecoins

4.6.1. USDT
4.6.2. USDC
4.6.3. BUSD

4.7. Trading

4.7.1. Trading en economías gamificadas
4.7.2. Cartera equilibrada
4.7.3. Cartera desequilibrada

4.8. Trading: DCA

4.8.1. DCA
4.8.2. Trading posicional
4.8.3. Daytrading

4.9. Riesgos

4.9.1. Formación de precios
4.9.2. Liquidez
4.9.3. Economía mundial

4.10. Aspectos legales

4.10.1. Regulación de minería
4.10.2. Derechos de consumidores
4.10.3. Garantía y seguridad

Módulo 5. Redes

5.1. La revolución de los Smart Contract

5.1.1. El nacimiento de los Smart Contract
5.1.2. Alojamiento de aplicaciones
5.1.3. Seguridad en los procesos informáticos

5.2. Metamask

5.2.1. Aspectos
5.2.2. Impacto en la accesibilidad
5.2.3. Manejo de activos en Metamask

5.3. Tron

5.3.1. Aspectos
5.3.2. Aplicaciones alojadas
5.3.3. Desventajas y beneficios

5.4. Ripple

5.4.1. Aspectos
5.4.2. Aplicaciones alojadas
5.4.3. Desventajas y beneficios

5.5. Ethereum

5.5.1. Aspectos
5.5.2. Aplicaciones alojadas
5.5.3. Desventajas y beneficios

5.6. Polygon MATIC

5.6.1. Aspectos
5.6.2. Aplicaciones alojadas
5.6.3. Desventajas y beneficios

5.7. Wax

5.7.1. Aspectos
5.7.2. Aplicaciones alojadas
5.7.3. Desventajas y beneficios

5.8. ADA Cardano

5.8.1. Aspectos
5.8.2. Aplicaciones alojadas
5.8.3. Desventajas y beneficios

5.9. Solana

5.9.1. Aspectos
5.9.2. Aplicaciones alojadas
5.9.3. Desventajas y beneficios

5.10. Proyectos y migraciones

5.10.1. Redes adecuadas al proyecto
5.10.2. Migraciones
5.10.3. Crosschain

Módulo 6. Metaverso

6.1. Metaverso

6.1.1. Metaverso
6.1.2. Impacto en la economía mundial
6.1.3. Impacto en el desarrollo de economías gamificadas

6.2. Formas de accesibilidad

6.2.1. VR
6.2.2. Ordenadores
6.2.3. Dispositivos móviles

6.3. Tipos de Metaverso

6.3.1. Metaverso tradicional
6.3.2. Metaverso blockchain Centralizado
6.3.3. Metaverso blockchain Descentralizado

6.4. Metaverso como espacio de trabajo

6.4.1. Idea del trabajo dentro del Metaverso
6.4.2. Creación de servicios dentro del Metaverso
6.4.3. Puntos críticos a considerar en la generación de trabajos

6.5. Metaverso como espacio de sociabilización

6.5.1. Sistemas de interacción entre usuarios
6.5.2. Mecánicas de sociabilización
6.5.3. Formas de rentabilización

6.6. Metaverso como espacio de entretenimiento

6.6.1. Espacios de entrenamiento en el metaverso
6.6.2. Formas de administración de espacios de entrenamiento
6.6.3. Categorías de espacios de entrenamiento en el metaverso

6.7. Sistema de compra y arriendo de espacios en el Metaverso

6.7.1. Lands
6.7.2. Subastas
6.7.3. Venta directa

6.8. Second Life

6.8.1. Second Life como pionero en la industria del metaverso
6.8.2. Mecánicas de juego
6.8.3. Estrategias de rentabilización empleadas

6.9. Decentraland

6.9.1. Decentraland como el metaverso de mayor rentabilidad registrada
6.9.2. Mecánicas de juego
6.9.3. Estrategias de rentabilización empleadas

6.10. Meta

6.10.1. Meta, compañía de mayor impacto en desarrollar un metaverso
6.10.2. Impacto en el mercado
6.10.3. Detalles del proyecto

Módulo 7. Plataformas externas

7.1. DEX

7.1.1. Características
7.1.2. Utilidades
7.1.3. Implementación en economías gamificadas

7.2. Swaps

7.2.1. Características
7.2.2. Principales Swaps
7.2.3. Implementación en economías gamificadas

7.3. Oráculos

7.3.1. Características
7.3.2. Principales Swaps
7.3.3. Implementación en economías gamificadas

7.4. Staking

7.4.1. Liquidity Pool
7.4.2. Staking
7.4.3. Farming

7.5. Herramientas de desarrollo Blockchain

7.5.1. Geth
7.5.2. Mist
7.5.3. Truffe

7.6. Herramientas de desarrollo Blockchain: Embark

7.6.1. Embark
7.6.2. Ganache
7.6.3. Blockchain Testnet

7.7. Estudios de marketing

7.7.1. DefiPulse
7.7.2. Skew
7.7.3. Trading View

7.8. Tracking

7.8.1. CoinTracking
7.8.2. CryptoCompare
7.8.3. Blackfolio

7.9. Bots de Tradings

7.9.1. Aspectos
7.9.2. SFOX Trading Algorithms
7.9.3. AlgoTrader

7.10. Herramientas de minería

7.10.1. Aspectos
7.10.2. NiceHash
7.10.3. What to mine

Módulo 8. Análisis de variables en economías gamificadas

8.1. Variables económicas gamificadas

8.1.1. Ventajas de la fragmentación
8.1.2. Similitudes con la economía real
8.1.3. Criterios de división

8.2. Búsquedas

8.2.1. Individuales
8.2.2. Por grupos
8.2.3. Globales

8.3. Recursos

8.3.1. Por Game-design
8.3.2. Tangibles
8.3.3. Intangibles

8.4. Entidades

8.4.1. Jugadores
8.4.2. Entidades de recurso único
8.4.3. Entidades de recurso múltiple

8.5. Fuentes

8.5.1. Condiciones de generación
8.5.2. Localización
8.5.3. Ratio de producción

8.6. Salidas

8.6.1. Consumibles
8.6.2. Costos de mantención
8.6.3. Time out

8.7. Convertidores

8.7.1. NPC
8.7.2. Manifactura
8.7.3. Circunstancias especiales

8.8. Intercambio

8.8.1. Mercados públicos
8.8.2. Tiendas privadas
8.8.3. Mercados externos

8.9. Experiencia

8.9.1. Mecánicas de adquisición
8.9.2. Aplicar mecánicas de experiencia a variables económicas
8.9.3. Penalizaciones y límites de experiencia

8.10. Deadlocks

8.10.1. Ciclo de Recursos
8.10.2. Vinculación de variables economías con Deadlocks
8.10.3. Aplicar Deadlocks en las mecánicas de juego

Módulo 9. Sistemas económicos gamificados

9.1. Sistemas Free to Play

9.1.1. Caracterización de economías Free to Play y principales puntos de rentabilización
9.1.2. Arquitecturas en economías Free to Play
9.1.3. Diseño económico

9.2. Sistemas Freemium

9.2.1. Caracterización de economías Freemium y principales puntos de rentabilización
9.2.2. Arquitecturas de economías Play to Earn
9.2.3. Diseño económico

9.3. Sistemas Pay to Play

9.3.1. Caracterización de economías Pay to Play y principales puntos de rentabilización
9.3.2. Arquitectura en economías Play to Play
9.3.3. Diseño económico

9.4. Sistemas basados en PvP

9.4.1. Caracterización de economías basadas en Pay to play y principales puntos de rentabilización
9.4.2. Arquitectura en economías PvP
9.4.3. Taller de diseño económico

9.5. Sistema de Seasons

9.5.1. Caracterización de economías basadas en Seasons y principales puntos de rentabilización
9.5.2. Arquitectura en economías Season
9.5.3. Diseño económico

9.6. Sistemas económicos en Sandbox o Mmorpg

9.6.1. Caracterización de economías basadas en Sandbox y principales puntos de rentabilización
9.6.2. Arquitectura en economías Sandbox
9.6.3. Diseño económico

9.7. Sistema Trading Card Game

9.7.1. Caracterización de economías basadas en Trading Card Game y principales puntos de rentabilización
9.7.2. Arquitectura en economías Trading Card Game
9.7.3. Taller de diseño económico

9.8. Sistemas PvE

9.8.1. Caracterización de economías basadas en PvE y principales puntos de rentabilización
9.8.2. Arquitectura en economías PvE
9.8.3. Taller de diseño económico

9.9. Sistemas de apuestas

9.9.1. Caracterización de economías basadas en apuestas y principales puntos de rentabilización
9.9.2. Arquitectura en economías de apuestas
9.9.3. Diseño económico

9.10. Sistemas dependientes de economías externas

9.10.1. Caracterización de economías dependientes y principales puntos de rentabilización
9.10.2. Arquitectura en economías dependientes
9.10.3. Diseño económico

Módulo 10. Análisis de videojuegos Blockchain

10.1. Star Atlas

10.1.1. Mecánicas de Juego
10.1.2. Sistema económico
10.1.3. Usabilidad

10.2. Outer Ring

10.2.1. Mecánicas de Juego
10.2.2. Sistema económico
10.2.3. Usabilidad

10.3. Axie Infinity

10.3.1. Mecánicas de Juego
10.3.2. Sistema económico
10.3.3. Usabilidad

10.4. Splinterlands

10.4.1. Mecánicas de Juego
10.4.2. Sistema económico
10.4.3. Usabilidad

10.5. R-Planet

10.5.1. Mecánicas de Juego
10.5.2. Sistema Económico
10.5.3. Usabilidad

10.6. Ember Sword

10.6.1. Mecánicas de Juego
10.6.2. Sistema económico
10.6.3. Usabilidad

10.7. Big Time

10.7.1. Mecánicas de juego
10.7.2. Sistema económico
10.7.3. Usabilidad

10.8. Gods Unchained

10.8.1. Mecánicas de juego
10.8.2. Sistema económico
10.8.3. Usabilidad

10.9. Illuvium

10.9.1. Mecánicas de juego
10.9.2. Sistema económico
10.9.3. Usabilidad

10.10. Upland

10.10.1. Mecánicas de juego
10.10.2. Sistema económico
10.10.3. Usabilidad

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