Descripción

Conviértete en un experto en proceso de texturizado de la modelación 3D, aprende a utilizar las herramientas punteras en este sector”

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Con este Experto Universitario en Texturizado se pretende abarcar las herramientas punteras para este proceso, como son 3DS Max, Photoshop o ZBrush. El estudiante adquiere así, el conocimiento que necesita para desarrollarse como un auténtico experto en Texturizado y podrá generar los efectos que desee en sus modelaciones, como, por ejemplo, conseguir efectos hiperrealistas en animaciones de películas, videojuegos, spots publicitarios y más.

El primer ámbito es un preámbulo introductorio de los conceptos indispensables para la creación de un modelo como el bakeo, para poder apreciar la mayor cantidad de detalle sin perder el rendimiento de la imagen. El plan de estudio también profundiza en el texturizado con la herramienta Subastance Painter, un software que brinda una amplia cantidad de opciones a la hora de trabajar con texturas hiperrealistas.

El programa educativo también ahonda en el proceso de renderizado, un proceso casi tan esencial como el de texturizar, y que se produce al finalizar cada modelo para que se optimice la calidad de imagen y el peso del mismo. Además, el renderizado consigue profundizar en el posado del diseño, la iluminación y la mayor calidad de la imagen posible. Todo ello usando Mormoset, un software pionero en el mundo de la escultura digital.

Todo el contenido de este Experto Universitario en Texturizado es ofrecido en formato totalmente virtual, favoreciendo la profundización en los conocimientos a la velocidad y ritmo que el estudiante paute. Así se consigue compaginar proyectos personales y profesionales con el reciclaje de conocimientos continuado. Además, un experto cuadro docente está siempre disponible para tutorizar al alumno.

Aprende a utilizar herramientas punteras en texturizado como 3DS Max, Substance Painter o Marmoset Toolbag”

Este Experto Universitario en Texturizado contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D con 3D Studio Max
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

A tu propio ritmo y compaginando con otros proyectos personales y profesionales, así de fácil es aprender a texturizar con este Experto Universitario”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Aprende a dar textura a tus modelaciones tridimensionales, así como a renderizarlas, para especializarte y ser un experto en el ámbito”

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Matricúlate ya en este Experto Universitario en Texturizado y aprende los trucos y claves para dar un buen acabado a tus diseños 3D”

Temario

Este Experto Universitario se ha elaborado siguiendo la metodología Relearning y learning by doing, métodos de aprendizaje vanguardistas que se basan en el conocimiento y aprendizaje autónomo del estudiante. Gracias a este método y a la perfecta distribución de este plan de estudio, en tan solo 6 meses se consiguen los conocimientos necesarios para ser un experto en Texturizado y renderización de modelados 3D, entrenando al estudiante en todas las complejidades de crear texturas con los softwares más empleados en el sector.

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Consigue, en solo 6 meses, ser un verdadero profesional del texturizado y renderización de modelos tridimensionales”

Módulo 1. Texturizado

1.1. Texturizado

1.1.1. Bakeo
1.1.2. PBR. Physycally Based Rendering
1.1.3. Texturizado Básico y compuesto
1.1.4. Texturas tileables

1.2. Coordenadas de mapeado. UV

1.2.1. Unwrap y costuras
1.2.2. Editor de UVWs
1.2.3. Opciones del editor

1.3. ID de Objeto

1.3.1. Asignación de IDs y funcionalidad
1.3.2. Material multisubobjeto
1.3.3. Aplicación de materiales como instancias

1.4. HighPoly y bakeo de normales en 3DS Max

1.4.1. HighPoly y LowPoly
1.4.2. Ajustes de Proyección para el Bakeado de Normal Map
1.4.3. Bakeado de Textura Normal Map
1.4.4. Ajustes Normal Map

1.5. Bakeo otros materiales en 3DS Max

1.5.1. Aplicación y bakeo Mapa Difuso
1.5.2. Material compuesto
1.5.3. Ajuste de máscaras

1.6. Retopología en 3DS Max

1.6.1. Retopology Tools
1.6.2. Retopología con Graphite Tool
1.6.3. Ajustes de la retopología

1.7. Texturizado con 3DS Max

1.7.1. Propiedades de Materiales
1.7.2. Bakeado de texturas
1.7.3. Tostado de textura. Complete Map, Normal Map y AO Map

1.8. Texturizado con Photoshop

1.8.1. Template de coordenadas
1.8.2. Añadir detalles en Photoshop y reimportar template con texturas
1.8.3. Tilear una textura
1.8.4. Crear Normal Map

1.9. Coordenadas de mapeado con Zbrush

1.9.1. UV Master
1.9.2. Control Painting
1.9.3. Unwrap y Flatten

1.10. Texturizado con Zbrush

1.10.1. Modo pintura
1.10.2. Noise Maker
1.10.3. Proyección de imágenes

Módulo 2. Texturizado con Substance Painter

2.1. Substance Painter

2.1.1. Crear nuevo proyecto y reimportar modelos
2.1.2. Controles básicos e Interfaz. Vistas 2D y 3D
2.1.3. Bakes

2.2. Capas de bakeo

2.2.1. World Space Normal
6.2.2. Ambient Occlusion
2.2.3. Curvature
2.2.4. Position
2.2.5. ID, Normal, Thickness

2.3. Capas

2.3.1. Base Color
2.3.2. Roughness
2.3.3. Metallic
2.3.4. Material

2.4. Máscaras y generadores

2.4.1. Layers y UVs
2.4.2. Máscaras
2.4.3. Generadores procedurales

2.5. Material base

2.5.1. Tipos de materiales
2.5.2. Generadores customizados
2.5.3. Creación desde 0 de un material base

2.6. Pinceles

2.6.1. Parámetros y pinceles predefinidos
2.6.2. Alphas, lazy mouse y simetría
2.6.3. Crear pinceles customizados y guardarlos

2.7. Partículas

2.7.1. Pinceles de partículas
2.7.2. Propiedades de las partículas
2.7.3. Partículas utilizando máscaras

2.8. Proyecciones

2.8.1. Preparar las texturas
2.8.2. Stencil
2.8.3. Clonado

2.9. Substance Share/Source

2.9.1. Substance Share
2.9.2. Substance Source
2.9.3. Textures.com

2.10. Terminología

2.10.1. Normal Map
2.10.2. Padding o Bleed
2.10.3. Mipmapping

Módulo 3. Renderizado

3.1. Marmoset Toolbag

3.1.1. Preparación de la Geometría y formato FBX
3.1.2. Conceptos básicos. Importación de la geometría
3.1.3. Vínculos y Materiales

3.2. Marmoset Toolbag. Sky

3.2.1. Entorno Ambiental
3.2.2. Puntos de Luces
3.2.3. Luces fuera del Sky

3.3. Marmoset Toolbag. Detalles

3.3.1. Sombra y Pose
3.3.2. Materiales Procedurales
3.3.3. Canales y Reflexión

3.4. Renderizado en tiempo real con Marmoset Toolbag

3.4.1. Exportación Imagen con Transparencia
3.4.2. Exportación Interactiva. Marmoset Viewer
3.4.3. Exportación Película

3.5. Marmoset Toolbag. Cámaras animadas

3.5.1. Preparación del Modelo
3.5.2. Cámara
3.5.3. Cámara principal. Animación Interactiva

3.6. Marmoset Toolbag. Cámaras animadas avanzadas

3.6.1. Añadir nuevas Cámaras
3.6.2. Animación Paramétrica
3.6.3. Detalles Finales

3.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace

3.7.1. Subsurface
3.7.2. Ray Tracing
3.7.3. Añadir cámaras y renderizado de mapas

3.8. Renderizado con Substance Painter. IRay

3.8.1. Configuración de IRay
3.8.2. Viewer Settings
3.8.3. Display Settings

3.9. Renderizado con ZBRush

3.9.1. Configuración de materiales
3.9.2. BPR Render y Luces
3.9.3. Máscaras BPR y renderizado final en Photoshop

3.10. Renderizado con Keyshot

3.10.1. De Zbrush a Keyshot
3.10.2. Materiales e Iluminación
3.10.3. Composición en Photoshop e Imagen final

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