Descripción

Conviértete en un experto en proceso de renderizado, así como en las herramientas punteras utilizadas para esta actividad”

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El renderizado permite mostrar los detalles lo más acercado a la realidad, casi como una fotografía, haciendo más fácil la presentación del diseño al cliente, pero conservando un archivo poco pesado y fácil de seguir editando. Es un proceso que se realiza al finalizar cada modelo o diseño, con lo cual es imprescindible aprender a renderizar correctamente independientemente del ámbito al que se dedique ese diseño.

TECH ha desarrollado este Experto Universitario respondiendo a la demanda de profesionales expertos en renderizado, haciendo un recorrido por un plan de estudio en el que estudiante podrá adquirir el conocimiento que requiere para desarrollarse profesionalmente como un diseñador experto en render. En primera instancia se explica la herramienta Marmoset Toolbag: un software pionero en el mundo de la escultura digital. Además de explicar otros programas resaltables como Substance Painter o Zbrush.

En otro bloque se abordará el proceso de renderizado de un modelo 3D con motor VRay de 3DS Max. También se enseñará a ejecutar la configuración básica para crear y posar luces a conveniencia, manejar nodos y algunos trucos para mejorar el modelado sin tener que cambiar la geometría. El último apartado está dedicado a la exportación en el motor Unreal Engine, herramienta que ha sido de gran aplicación en el diseño de videojuegos, pero cuyo uso se ha popularizado hacia otros sectores del diseño.

Este contenido estará disponible al completo en formato online, permitiendo el acceso al estudiante a la plataforma virtual y consiguiendo así que se puedan compatibilizar otros proyectos personales o profesionales con esta capacitación. El alumnado contará constantemente con diversos materiales y ejercicios, así como con el acompañamiento de un experto cuadro docente.

Aprende a renderizar con motor VRay en 3DS Max y a hacer exportaciones con Unreal Engine”

Este Experto Universitario en Renderizado contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el renderizado
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Aprende a ejecutar la configuración básica para crear luces convenientes, manejar nodos y algunos trucos para mejorar el modelado sin tener que cambiar la geometría de un diseño"

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.   

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.   

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Un Experto Universitario completo y actual, ideal para incursionar en este nuevo sector”

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Gracias al formato online de este Experto Universitario podrás organizar tu tiempo y ritmo de aprendizaje a tu propia conveniencia”

Temario

A lo largo de las 6 semanas del Experto Universitario, el estudiante tendrá acceso a un temario completo en relación a este proceso fundamental del diseño y, además, profundizará en cada paso de la creación, exportación y finalización de un proyecto usando los motores y softwares más punteros de la actualidad. La estructura y planteamiento de los contenidos de esta titulación están diseñados para capacitar al artista digital de múltiples conocimientos sobre el proceso de renderizado. Mediante este plan de estudio que combina las técnicas más actualizadas y el mejor software en el ámbito, se pulirán las destrezas y habilidades del usuario.

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Este Experto Universitario está avalado por los mejores profesionales del sector y garantiza un crecimiento profesional de gran escala”

Módulo 1. Renderizado

1.1. Marmoset Toolbag

1.1.1. Preparación de la Geometría y formato FBX
1.1.2. Conceptos básicos. Importación de la geometría
1.1.3. Vínculos y Materiales

1.2. Marmoset Toolbag. Sky

1.2.1. Entorno Ambiental
1.2.2. Puntos de Luces
1.2.3. Luces fuera del Sky

1.3. Marmoset Toolbag. Detalles

1.3.1. Sombra y Pose
1.3.2. Materiales Procedurales
1.3.3. Canales y Reflexión

1.4. Renderizado en tiempo real con Marmoset Toolbag

1.4.1. Exportación Imagen con Transparencia
1.4.2. Exportación Interactiva. Marmoset Viewer
1.4.3. Exportación Película

1.5. Marmoset Toolbag. Cámaras animadas

1.5.1. Preparación del Modelo
1.5.2. Cámara
1.5.3. Cámara principal. Animación Interactiva

1.6. Marmoset Toolbag. Cámaras animadas avanzadas

1.6.1. Añadir nuevas Cámaras
1.6.2. Animación Paramétrica
1.6.3. Detalles Finales

1.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace

1.7.1. Subsurface
1.7.2. Ray Tracing
1.7.3. Añadir cámaras y renderizado de mapas

1.8. Renderizado con Substance Painter. IRay

1.8.1. Configuración de IRay
1.8.2. Viewer Settings
1.8.3. Display Settings

1.9. Renderizado con ZBRush

1.9.1. Configuración de materiales
1.9.2. BPR Render y Luces
1.9.3. Máscaras BPR y renderizado final en Photoshop

1.10. Renderizado con Keyshot

1.10.1. De Zbrush a Keyshot
1.10.2. Materiales e Iluminación
1.10.3. Composición en Photoshop e Imagen final

Módulo 2. Renderizado con motor VRay en 3DS Max

2.1. Asignación del Motor de Render VRay

2.1.1. Preparación del espacio de render
2.1.2. Opciones del Setup de render y asignar render
2.1.3. Optimizar tiempo de render

2.2. Iluminación y creación de luces

2.2.1. Iluminación a 3 puntos
2.2.2. Configuración de luces
2.2.3. Render Region

2.3. Creación y aplicación de materiales

2.3.1. Materiales VRay
2.3.2. Configuración de los materiales VRay
2.3.3. Self-Illumination

2.4. De Substance Painter a VRay

2.4.1. Conectar nodos y ajustes del material
2.4.2. Presets de exportación
2.4.3. Configurar Smart Material en VRay

2.5. Detalles y posicionamiento en la escena

2.5.1. Aplicación de las sombras según la posición del modelo
2.5.2. Ajustar modelo y silueta
2.5.3. Base metálica

2.6. Redondeado de superficies

2.6.1. VRayEdgeTex
2.6.2. Funcionalidad y configuración
2.6.3. Renderizado con y sin redondeado

2.7. Campo de visión

2.7.1. La Cámara y el Plano
2.7.2. Apertura de la cámara
2.7.3. Campo de visión

2.8. Ambient Occlusion e Iluminación Global

2.8.1. GI y Render Elements
2.8.2. VRayExtraTex y VrayDirt
2.8.3. Multiplicador de la Iluminación Global

2.9. Renderizado de un fotograma estático

2.9.1. Ajustar valores de Render
2.9.2. Guardar renderizado final
2.9.3. Composición del Ambient Occlusion

2.10. Renderizado de una secuencia

2.10.1. Animación de la cámara
2.10.2. Opciones de renderizado para secuencia
2.10.3. Montaje de fotogramas para la secuencia

Módulo 3. Exportación a Unreal

3.1. Unreal Engine

3.1.1. Game Exporter
3.1.2. Crear nuevo proyecto y controles
3.1.3. Importar modelos a Unreal

3.2. Propiedades básicas de los materiales

3.2.1. Crear materiales y nodos
3.2.2. Constant y sus valores
3.2.3. Texture Sample

3.3. Nodos comunes de los materiales

3.3.1. Multiply
3.3.2. Texture Coordinate
3.3.3. Add
3.3.4. Fresnel
3.3.5. Panner

3.4. Materiales y bloom

3.4.1. Linear Interpolate
3.4.2. Power
3.4.3. Clamp

3.5. Texturas para modificar el material

3.5.1. Máscaras
3.5.2. Texturas transparentes
3.5.3. Match Color

3.6. Iluminación básica

3.6.1. Light Source
3.6.2. Skylight
3.6.3. Niebla

3.7. Iluminación de relleno y creativa

3.7.1. Point light
3.7.2. Spot light y Rect light
3.7.3. Objetos como fuentes de luz

3.8. Iluminación nocturna

3.8.1. Propiedades del Light Source
3.8.2. Propiedades del Fog
3.8.3. Propiedades del Skylight

3.9. Lightmaps

3.9.1. Modos de visor. Lightmap Density
3.9.2. Mejorar resolución de los lightmaps
3.9.3. Lightmass importance volume

3.10. Renderizado

3.10.1. Cámaras y sus parámetros
3.10.2. Post procesado básico
3.10.3. High resolution screenshot

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