Descripción

Domina las herramientas como un experto y comprende las tecnologías implementadas en la Programación para Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles”

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A pesar de que sea creíble para algunos profesionales creer dominar todo sobre los dispositivos móviles, aún quedan muchos escenarios en los que se pueden jugar papeles inimaginados. En muchas de las interacciones que ya median estos dispositivos móviles aún queda margen de mejora, todavía se pueden hacer mucho más eficientes. Es innegable que los dispositivos móviles han cambiado el mundo para siempre, pero su poder transformador no se ha agotado, como no lo ha hecho la imaginación humana. 

Este Experto Universitario analizará las habilidades técnicas indispensables que debe adquirir el Programador para Desarrollar Software de Calidad: Git, GitHub, Terminal de Comandos y otras Herramientas. Así como también brindar conocimiento especializado para llevar a cabo la instalación y configuración de las herramientas más utilizadas como programador. Desarrollar los conceptos clave de la programación y el internet, la Web y su funcionamiento, los paradigmas de la programación, las estructuras lógicas, los principios de diseño, el análisis de algoritmos y otros aspectos de relevancia que podrán dominarse al terminar esta titulación. 

El equipo docente te acompañará con un contenido exclusivo diseñado para este programa, para construir un criterio que facilitará al profesional la toma de decisiones en cada proyecto. Es por ello que ha tenido especial cuidado en la redacción de todos los contenidos de esta titulación, poniendo especial énfasis no solo en la teoría más avanzada sino también en su propia experiencia profesional. El temario se ve, por tanto, enriquecido con las propias aportaciones de los docentes, que adaptan todo el contenido a la realidad del mercado de trabajo actual. 

Para hacer más eficiente el acceso a esta titulación, TECH dispone de la mejor metodología de estudio basada en el relearning, y además 100% online. Lo que evita desplazamientos innecesarios y da ganancia en tiempo y calidad en el proceso. Es así como en 6 meses los alumnos adquirirán la base precisa para acometer tareas de consultoría en todos aquellos aspectos vinculados con la tecnología móvil, dimensionar su propio negocio o bien escalar posiciones en su estatus laboral. 

Impulsa tu carrera y especialízate como Programador para Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles. De forma completamente remota y de la mano de expertos”

Este Experto Universitario en Programación para Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:  

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Con este programa obtendrás las habilidades técnicas indispensables que debe adquirir el Programador para Desarrollar Software de Calidad: Git, GitHub, Terminal de Comandos y otras Herramientas”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Contarás con recursos multimedia y formatos diversos de contenido para un proceso de aprendizaje ágil y eficiente”

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Matricúlate ahora en este Experto Universitario y no esperes más para destacar en tu empleo o negocio”

Temario

Para el aprendizaje más profundo y ágil sobre Programación para Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles, TECH ha dispuesto de este programa que contiene todo el contenido necesario para desenvolverse como un profesional en el tema. El equipo experto docente ha estructurado 3 módulos con diferentes subtemas específicos que harán el recorrido del alumno mucho más llevadero y digerible durante los 6 meses de duración. Mostrando casos prácticos y utilizando diversos formatos audiovisuales desde la plataforma online, contando además con una interesante comunidad para debatir las cuestiones planteadas.

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Dispondrás de contenido exclusivo y de calidad, distribuido en diferentes formatos para hacer tu aprendizaje más ágil y llevadero”

Módulo 1. Metodologías de Programación en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

1.1. Procesos del Desarrollo de Software

1.1.1. Waterfall
1.1.2. Spiral
1.1.3. RUP
1.1.4. V-Model

1.2. Procesos del Desarrollo de Software Ágiles

1.2.1. Scrum
1.2.2. XP
1.2.3. Kanban

1.3. Lenguaje Unificado de Modelado (UML)

1.3.1. UML
1.3.2. Tipos de modelado
1.3.3. Bloques básicos de UML

1.4. Diagramas UML de Comportamiento

1.4.1. Activity diagram
1.4.2. Use case diagram
1.4.3. Interaction overview diagram
1.4.4. Timing Diagram
1.4.5. State machine diagram
1.4.6. Communication diagram
1.4.7. Sequence diagram

1.5. Diagramas UML Estructurales

1.5.1. Class diagram
1.5.2. Object diagram
1.5.3. Component diagram
1.5.4. Composite structure diagram
1.5.5. Deployment diagram

1.6. Patrones de Diseño Creacionales

1.6.1. Singleton
1.6.2. Prototype
1.6.3. Builder
1.6.4. Factory
1.6.5. Abstract factory

1.7. Patrones de Diseño Estructurales

1.7.1. Decorator
1.7.2. Facade
1.7.3. Adapter
1.7.4. Bridge
1.7.5. Composite
1.7.6. Flyweight
1.7.7. Proxy

1.8. Patrones de Comportamiento

1.8.1. Chain of responsability
1.8.2. Command
1.8.3. Iterator
1.8.4. Mediator
1.8.5. Memento
1.8.6. Observer
1.8.7. State
1.8.8. Strategy
1.8.9. Template method
1.8.10. Visitor

1.9. Testing

1.9.1. Pruebas unitarias
1.9.2. Pruebas de integración
1.9.3. Técnicas de caja blanca
1.9.4. Técnicas de caja negra

1.10. Calidad

1.10.1. ISO
1.10.2. ITIL
1.10.3. COBIT
1.10.4. PMP

Módulo 2. Tecnologías en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos móviles

2.1. Dispositivos Móviles

2.1.1. Dispositivo Móviles
2.1.2. Infraestructura de un Dispositivo Móvil
2.1.3. Fabricantes de hardware
2.1.4. Desarrolladores de software
2.1.5. Proveedores de servicios
2.1.6. Proveedores de plataforma
2.1.7. Principales plataformas

2.2. Componentes físicos de los Dispositivos Móviles

2.2.1. Almacenamiento

2.2.1.1. Inmutable
2.2.1.2. Mutable
2.2.1.3. Temporal
2.2.1.4. Externo

2.2.2. Presentadores

2.2.2.1. Pantallas, altavoces, respuestas hápticas

2.2.3. Métodos de entrada

2.2.3.1. Botones/teclados
2.2.3.2. Pantallas
2.2.3.3. Micrófonos
2.2.3.4. Sensores de movimiento

2.2.4. Fuentes de energía

2.2.4.1. Las fuentes de energía
2.2.4.2. Uso adaptativo de recursos
2.2.4.3. Programación eficiente
2.2.4.4. Desarrollo sostenible

2.3. Procesadores

2.3.1. Procesador central
2.3.2. Otros procesadores abstraídos
2.3.3. Procesadores de inteligencia artificial

2.4. Transmisores de información

2.4.1. Largo alcance
2.4.2. Medio alcance
2.4.3. Corto alcance
2.4.4. Ultra corto alcance

2.5. Sensores

2.5.1. Internos al dispositivo
2.5.2. Ambientales
2.5.3. Médicos 

2.6. Componentes lógicos

2.6.1. Inmutables
2.6.2. Mutables por el fabricante
2.6.3. A disposición del usuario

2.7. Categorización 

2.7.1. Portátiles
2.7.2. Teléfonos inteligentes

2.7.2.1. Tabletas
2.7.2.2. Dispositivos multimedia
2.7.2.3. Complementos inteligentes

2.7.3. Asistentes robotizados

2.8. Modos de operación

2.8.1. Desconectado
2.8.2. Conectado
2.8.3. Siempre disponible
2.8.4. Punto a punto

2.9. Interacciones

2.9.1. Interacciones Mediadas por el usuario
2.9.2. Interacciones Mediadas por el proveedor
2.9.3. Interacciones Mediadas por el dispositivo
2.9.4. Interacciones Mediadas por el entorno

2.10. Seguridad

2.10.1. Medidas implementadas por el fabricante
2.10.2. Medidas implementadas por proveedores
2.10.3. Seguridad Aplicada por el usuario
2.10.4. Privacidad

Módulo 3. Herramientas de Trabajo en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

3.1. Entorno y herramientas para el Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

3.1.1. Preparación del Entorno para Mac OS
3.1.2. Preparación del Entorno para Linux
3.1.3. Preparación del Entorno para Windows

3.2. Línea de Comando

3.2.1. Línea de Comando
3.2.2. Emuladores
3.2.3. Intérprete de comandos
3.2.4. Creación de Carpetas
3.2.5. Creación de Archivos
3.2.6. Navegación
3.2.7. Gestión de archivos y carpetas utilizando la interfaz de línea de comandos
3.2.8. Permisos
3.2.9. SSH
3.2.10. Lista de comandos

3.3. Repositorio de Software. Git

3.3.1. Sistema de control de versiones
3.3.2. Git
3.3.3. Configuración
3.3.4. Repositorio
3.3.5. Ramas
3.3.6. Gestión de ramas
3.3.7. flujos de trabajo
3.3.8. Merge
3.3.9. Comandos

3.4. Servicio Web de Control de Versiones

3.4.1. Repositorios remotos
3.4.2. Configuración
3.4.3. Autenticación
3.4.4. Bifurcación de Software Fork
3.4.5. Comando de Git Clone
3.4.6. Repositorios
3.4.7. Github pages

3.5. Herramientas Avanzadas de Desarrollo para Aplicaciones en Dispositivos Móviles

3.5.1. Postman
3.5.2. Visual studio code
3.5.3. GUI para bases de datos
3.5.4. Hosting
3.5.5. Herramientas complementarias para el Desarrollo

3.6. Web desde el Prisma de Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

3.6.1. Protocolos
3.6.2. Proveedor de servicios de internet
3.6.3. Direcciones IP
3.6.4. Servicios de Nombres DNS

3.7. Programación en el Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

3.7.1. Programación en el Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
3.7.2. Paradigmas de la programación
3.7.3. Lenguajes de Programación

3.8. Componentes de Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

3.8.1. Variables y constantes
3.8.2. Tipos
3.8.3. Operadores
3.8.4. Declaraciones
3.8.5. Bucles
3.8.6. Funciones y Objetos

3.9. Estructura de datos

3.9.1. Estructura de Datos
3.9.2. Tipos de estructura lineales
3.9.3. Tipos de estructura funcionales
3.9.4. Tipos de estructuras de árbol

3.10. Algoritmos

3.10.1. Algoritmos en Programación. Divide y vencerás
3.10.2. Algoritmos Voraces
3.10.3. Programación dinámica

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