Descripción

De forma online, práctica y sencilla: aprende a utilizar todas las dimensiones del software puntero en modelación tridimensional 3D Studio Max”

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Este programa puntero en el ámbito del diseño y modelación tridimensional, 3DS Max, consigue llevar a un plano 3D cualquier modelado requerido. Es cada vez más común su uso en la dimensión de la producción industrial, impresiones en 3D, diseño de planos y gráficos, o desarrollo de animación y videojuegos. De cualquier manera, tener conocimientos en Modelado 3D con 3D Studio Max, es estar en la vanguardia de un sector que cada vez demanda más profesionales en este sector.

El contenido de este plan educativo hace un recorrido por las funcionalidades básicas del software, su interfaz y controles más importantes. Además, se detiene en cada tipo de edición posible con el programa para hacer cualquier modelado que se solicite. Este Experto Universitario en Modelado 3D con 3D Studio Max, también abarca el concepto de renderización de los modelados con motor VRay, el cual es una extensión de Autodesk y que permite crear rends hiperrealistas.

Es indispensable que el estudiante aprenda a cambiar la configuración básica del software y también los trucos del modelado sin tener que cambiar la geometría del objeto, consiguiendo un efecto más redondeado de la superficie. Asimismo, el alumnado contará con la guía práctica y conexión constante con el cuerpo docente, expertos y profesionales de alto prestigio de su área.

Un Experto Universitario que se imparte por completo en modalidad online, permitiendo que el alumno organice su tiempo y ritmo de aprendizaje en función de sus actividades personales y profesionales. Gracias a la metodología de enseñanza: re-learning y learning by doing se consigue que el estudiante adquiera los conocimientos de forma autónoma, accediendo cuando lo requiera o necesite a los mejores recursos pedagógicos para garantizar la adquisición de las competencias y habilidades necesarias para triunfar en el mundo laboral.

Consigue, a través de este Experto Universitario en Modelado 3D con 3D Studio Max, controlar este software puntero incluso en su dimensión más compleja”

Este Experto Universitario en Modelado 3D con 3D Studio Max contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D con 3D Studio Max
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Esta capacitación desarrollada por TECH Universidad Tecnológica es impartida con tecnología re-learning y learning by doing para fomentar el aprendizaje práctico”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

El cuerpo docente te acompañará en todo el recorrido de este Experto Universitario, de forma que se garantiza el aprendizaje autónomo y eficaz”

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Aprende a utilizar las configuraciones más avanzadas y complejas de 3DS Max con este Experto Universitario totalmente online”

Temario

Este programa se ha ideado para facilitar al máximo la comprensión de la interfaz y funcionalidad del software 3DS Max. Cuenta con 3 grandes bloques de enseñanza que abarcan el modelado 3D con 3DS Max, el modelado 3D con 3DS Max Avanzado y renderizado con motor VRay en 3DS Max. Un completo plan de estudio que pone a disposición del alumnado todos los materiales pedagógicos, como videos de alta definición y demás materiales multimedia.

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Este Experto Universitario da los conocimientos para un uso avanzado del software 3DS Max”

Módulo 1. Modelado 3D con 3DS Max

1.1. Modelado 3D con 3D Max

1.1.1. Órbita, visores y vistas
1.1.2. Modos de visualización de la geometría
1.1.3. Steering Wheels

1.2. Transformaciones y Geometría

1.2.1. Transformaciones Interactivas y Paramétricas
1.2.2. Primitivas Estándar y Extendidas
1.2.3. Transformación del escalado
1.2.4. Select and Place/Select and Rotate
1.2.5. Alinear y Simetría

1.3. Operaciones principales

1.3.1. Duplicar, Selección Interactiva y Grupos de Selección y elementos
1.3.2. Capas, Grid, Snap y Punto de Pivote
1.3.3. Vínculos, Sistemas de Coordenadas, acciones, vistas y aislar geometría

1.4. Modificadores paramétricos

1.4.1. Bend, Taper, Skew y Twist
1.4.2. Stretch y Squeeze
1.4.3. Ripple, Wave y Noise
1.4.4. Spherify, Lattice y Mirror
1.4.5. Push y Relax
1.4.6. Slice, Shell y CapHoles

1.5. Modificadores de deformación libre

1.5.1. Modificadores FFD
1.5.2. FFD Cyl
1.5.3. FFD Box

1.6. Objetos de composición

1.6.1. Operaciones Booleanas. Boolean y ProBoolean
1.6.2. Dispersión de Objetos. Scatter
1.6.3. Morfismo. Morph

1.7. Formas 2D. Splines

1.7.1. Splines y sus opciones
1.7.2. La línea y tipos de Vértice
1.7.3. Subobjeto Vértice, Segmento y Spline

1.8. Formas 2D. Splines avanzado

1.8.1. Spline Editable y uso del Grid y del Snap para crear formas 2D
1.8.2. Modificadores paramétricos, FFD y Booleans con Splines
1.8.3. Splines extendidas y la sección

1.9. Modificadores de Spline

1.9.1. Extrude
1.9.2. Bevel
1.9.3. Sweep
1.9.4. Lathe

1.10. Objetos de composición. Splines

1.10.1. Loft
1.10.2. Terrain
1.10.3. Shape Merge

Módulo 2. Modelado 3D con 3DS Max avanzado

2.1. Edición de mallas. Edición Poligonal

2.1.1. Edición Poligonal. EditablePoly y EditPoly
2.1.2. Paneles, selección y selección flexible
2.1.3. Modificador TurboSmooth, MeshSmooth y HSDS

2.2. Edición de mallas. Geometría

2.2.1. Edición de vértices, arista y borde
2.2.2. Edición de Polígono, Elemento y Geometría
2.2.3. Geometría. Planos de corte y añadido de resolución

2.3. Edición de mallas. Grupos de selección

2.3.1. Alineado y Visibilidad de Geometría
2.3.2. Selección. SubObjetos, IDs material y Grupos de suavizado
2.3.3. Subdivisión de superficie y Pintado de Vértices

2.4. Edición de mallas. Surface

2.4.1. Desplazamiento de geometría y Pincel de Deformación
2.4.2. Modo Plano y EditableMesh
2.4.3. Splines + Surface

2.5. Edición de mallas avanzado

2.5.1. EditablePatch
2.5.2. Model Sheet y Setup para el modelado
2.5.3. Simetría. Calco y Symmetry

2.6. Personalización de usuario

2.6.1. Herramienta Display Floater y Panel Display
2.6.2. Propiedades de Objeto y Preferencias
2.6.3. Personalización IU. ShortCuts, menús y colores
2.6.4. Configuración de visores

2.7. Distribución de objetos

2.7.1. Vista Ortográfica
2.7.2. Herramienta de espaciado y SnapShot
2.7.3. Herramienta de clonado y alineado
2.7.4. Matrices. Array

2.8. Operaciones geométricas

2.8.1. Combinación poligonal y paramétrica
2.8.2. Combinación poligonal y formas
2.8.3. Combinación poligonal y boolean
2.8.4. Combinación poligonal, spline, paramétrica y boolean

2.9. Otras herramientas

2.9.1. Loops, restricciones y división de aristas
2.9.2. Isoline y colapsar modificadores
2.9.3. Contador de polígonos y tipos de optimización

2.10. Plugins y Scripts

2.10.1. Plugins y Scripts. Grass-o-matic
2.10.2. Creación de hierbas y fibras con Grass-o-matic
2.10.3. Plugin Greeble
2.10.4. Script Voronoi. Fracture

Módulo 3. Renderizado con motor VRay en 3DS Max

3.1. Asignación del Motor de Render VRay

3.1.1. Preparación del espacio de render
3.1.2. Opciones del Setup de render y asignar render
3.1.3. Optimizar tiempo de render

3.2. Iluminación y creación de luces

3.2.1. Iluminación a 3 puntos
3.2.2. Configuración de luces
3.2.3. Render Region

3.3. Creación y aplicación de materiales

3.3.1. Materiales VRay
3.3.2. Configuración de los materiales VRay
3.3.3. Self-Illumination

3.4. De Substance Painter a VRay

3.4.1. Conectar nodos y ajustes del material
3.4.2. Presets de exportación
3.4.3. Configurar Smart Material en VRay

3.5. Detalles y posicionamiento en la escena

3.5.1. Aplicación de las sombras según la posición del modelo
3.5.2. Ajustar modelo y silueta
3.5.3. Base metálica

3.6. Redondeado de superficies

3.6.1. VRayEdgeTex
3.6.2. Funcionalidad y configuración
3.6.3. Renderizado con y sin redondeado

3.7. Campo de visión

3.7.1. La Cámara y el Plano
3.7.2. Apertura de la cámara
3.7.3. Campo de visión

3.8. Ambient Occlusion e Iluminación Global

3.8.1. GI y Render Elements
3.8.2. VRayExtraTex y VrayDirt
3.8.3. Multiplicador de la Iluminación Global

3.9. Renderizado de un fotograma estático

3.9.1. Ajustar valores de Render
3.9.2. Guardar renderizado final
3.9.3. Composición del Ambient Occlusion

3.10. Renderizado de una secuencia

3.10.1. Animación de la cámara
3.10.2. Opciones de renderizado para secuencia
3.10.3. Montaje de fotogramas para la secuencia

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