Descripción

Prepárate profesionalmente para ser un experto en iluminación de modelos e impresión 3D, esculpido VR, AR y Fotogrametría con este programa”

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Este completo plan de estudios hace un recorrido por los principales ámbitos de especialización para ser un experto en Impresión 3D, VR, AR y Fotogramería. Comenzando por una profundización en el software Blender, el estudiante aprenderá a desenvolverse con este software de manera avanzada, a renderizar en sus motores de render Eevee y Cycles y a ahondar en procesos de trabajo dentro del CGI. Asimismo, se profundizará en cómo trasladar conocimientos de ZBrush y 3DS Max a Blender y a su vez en la transmisión de procesos de creación de Blender a Maya y Cinema 4D.

Por otro lado, se trabajará en el desarrollo de modelación con luz, para lo cual el programa educativo se centra en desarrollar conceptos avanzados de iluminación y fotografía en motores offline como Arnold y Vray, así como la postproducción de renders para tener acabados profesionales, profundizar en visualizaciones avanzadas en realtime en Unity y Unreal Engine, modelar en motores de videojuegos para crear escenografías interactivas e integrar proyectos en espacios reales.

Un último apartado se dedica plenamente a las distintas técnicas de modelado orgánico y sistemas fractales para la generación de elementos de la naturaleza y terrenos, así como en profundizar en el sistema de creación de vegetación y cómo controlarlo de forma profesional en Unity y Unreal y en crear escenas con experiencias inmersivas en VR.

TECH Universidad Tecnológica desarrolla sus capacitaciones en formato online, para que sea más sencilla la conciliación de los estudios con otros aspectos profesionales y personales. Además, los equipos docentes están conformados por auténticos profesionales del sector, que dan un valor añadido de que el alumno no solo aprende en la dimensión teórica y práctica, sino también en la adquisición de criterio profesional y sensibilidad a la hora de enfrentar nuevos proyectos y retos profesionales.

Adquiere las mejores destrezas en modelación, texturizado, renderizado e iluminación en modelación tridimensional”  

Este Experto Universitario en Iluminación de Modelos e Impresión 3D, VR, AR y Fotogrametría contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado 3D y escultura digital
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido, recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

¿Buscas acabados profesionales en tus modelaciones 3D? Consigue desarrollar conceptos avanzados de iluminación y fotografía en motores offline como Arnold y Vray con este Experto Universitario” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos. 

Aprende a desenvolverte con las configuraciones más avanzadas de Blender y a utilizarlo para la creación de nuevos modelos 3D"

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Recicla tus conocimientos en iluminación de modelos e impresión 3D con esta capacitación online"

Temario

El temario de este Experto Universitario en Iluminación de Modelos e Impresión 3D, VR, AR y Fotogrametría, está condensado en 3 grandes apartados, que se desarrollan, de forma totalmente online, a lo largo de los 6 meses de duración de la titulación, y que contiene los conocimientos específicos para que el estudiante se desarrolle como un auténtico profesional en su ámbito. El primer apartado se centra en el dominio avanzado del software Blender, el segundo en la modelación con luz, así como en las herramientas propicias para ello, y, por último, en la creación de terrenos y entornos orgánicos, a través de la aplicación de técnicas como hardsurface.

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El material de este Experto Universitario está condensado en 3 grandes apartados, divididos en las áreas de conocimiento específicas y necesarias para el desarrollo profesional del estudiante”  

Módulo 1. Blender 

1.1. El software libre 

1.1.1. Versión LTS y comunidad 
1.1.2. Pros y diferencias 
1.1.3. Interfaz y filosofía 

1.2. Integración con el 2D 

1.2.1. Adaptación del programa 
1.2.2. Grease pencil
1.2.3. Combinación 2D en 3D 

1.3. Técnicas de modelado 

1.3.1. Adaptación del programa 
1.3.2. Metodologías de modelado 
1.3.3. Geometry nodes 

1.4. Técnicas de texturizado 

1.4.1. Nodes shading 
1.4.2. Texturas y materiales 
1.4.3. Consejos de usos 

1.5. Iluminación 

1.5.1. Consejos de espacios de luz 
1.5.2. Cycles 
1.5.3. Eevee 

1.6. Workflow en CGI 

1.6.1. Usos necesarios 
1.6.2. Exportaciones e importaciones 
1.6.3. Arte final 

1.7. Adaptaciones de 3ds Max a Blender 

1.7.1. Modelado 
1.7.2. Texturizado y shading 
1.7.3. Iluminación 

1.8. Conocimientos de ZBrush a Blender 

1.8.1. Esculpido 3D 
1.8.2. Pinceles y técnicas avanzadas 
1.8.3. Trabajo de orgánico 

1.9. De Blender a Maya 

1.9.1. Etapas importantes 
1.9.2. Ajustes e integraciones 
1.9.3. Aprovechamiento de funcionalidades 

1.10. De Blender a Cinema 4D 

1.10.1. Consejos hacia el Diseño 3D 
1.10.2. Uso del modelado hacia el video mapping 
1.10.3. Modelando con partículas y efectos 

Módulo 2. Modelado con luz 

2.1. Motores offline Arnold 

2.1.1. Iluminación para interior y exterior 
2.1.2. Aplicación mapas de desplazamiento y normales 
2.1.3. Modificadores de render 

2.2. Vray 

2.2.1. Bases de iluminación 
2.2.2. Shading 
2.2.3. Mapas 

2.3. Técnicas avanzadas de Iluminación global 

2.3.1. Gestión con GPU ActiveShade 
2.3.2. Optimización del Render fotorrealista. Denoiser 
2.3.3. Render no fotorrealista (cartoon y hand painted

2.4. Visualización rápida de modelos 

2.4.1. ZBrush 
2.4.2. KeyShot 
2.4.3. Marmoset 

2.5. Postproducción de renders 

2.5.1. Multipases 
2.5.2. Ilustración 3D en ZBrush 
2.5.3. Multipass en ZBrush 

2.6. Integración en espacios reales 

2.6.1. Materiales de sombras 
2.6.2. HDRI e iluminación global 
2.6.3. Trackeados de imágenes 

2.7. Unity 

2.7.1. Interfaz y configuración 
2.7.2. Importación a motores de videojuego 
2.7.3. Materiales 

2.8. Unreal 

2.8.1. Interfaz y configuración 
2.8.2. Escultura en Unreal 
2.8.3. Shaders 

2.9. Modelando en motores de videojuego 

2.9.1. Probuilder 
2.9.2. Modeling tools 
2.9.3. Prefabs y guardados en memoria 

2.10. Técnicas avanzadas de Iluminación en videojuegos 

2.10.1. Realtime, precálculo de luces y HDRP 
2.10.2. Ray Tracing 
2.10.3. Postprocesados 

Módulo 3. Creación de terrenos y entornos orgánicos 

3.1. Modelado orgánico en la naturaleza 

3.1.1. Adaptación de pinceles 
3.1.2. Creación de rocas y acantilados 
3.1.3. Integración con Substance 3D Painter

3.2. Terreno 

3.2.1. Mapas de desplazamiento en terrenos 
3.2.2. Creación de rocas y acantilados 
3.2.3. Librerías de escaneado 

3.3. Vegetación 

3.3.1. SpeedTree 
3.3.2. Vegetación low poly 
3.3.3. Fractales 

3.4. Unity Terrain 

3.4.1. Modelado orgánico del terreno 
3.4.2. Pintado del terreno 
3.4.3. Creación de vegetación 

3.5. Unreal Terrain 

3.5.1. Heightmap 
3.5.2. Texturizados 
3.5.3. Unreal’s foliage system 

3.6. Físicas y realismo 

3.6.1. Físicas 
3.6.2. Viento 
3.6.3. Fluidos 

3.7. Paseos virtuales 

3.7.1. Cámaras virtuales 
3.7.2. Tercera persona 
3.7.3. Primera persona FPS 

3.8. Cinematografía 

3.8.1. Cinemachine 
3.8.2. Sequencer 
3.8.3. Grabación y ejecutables 

3.9. Visualización del modelado en realidad virtual 

3.9.1. Consejos de modelado y texturizado 
3.9.2. Aprovechamiento del espacio interaxial 
3.9.3. Preparación de proyectos 

3.10. Creación de escena en VR 

3.10.1. Situación de las cámaras 
3.10.2. Terrenos e infoarquitectura 
3.10.3. Plataformas de uso 

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Todos los materiales didácticos y recursos pedagógicos estarán disponibles en la plataforma virtual, para ser consultados a la velocidad y ritmo del estudiante”