Descripción

Cursar un programa de actualización con características tan específicas harán que tu desempeño destaque y logres perfilarte hacia ese objetivo profesional que deseas. TECH lo hace posible”

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Desde el inicio de los Sistemas Informáticos, la necesidad de comunicación entre el usuario y el propio sistema ha sido uno de los elementos fundamentales. La mayor parte de las aplicaciones Android tienen una interfaz que permite establecer una comunicación fluida entre el usuario y la aplicación Android. Este Sistema Operativo ofrece diferentes elementos de presentación, por lo que se hace necesario tener un conocimiento especializado para discernir las ventajas e inconvenientes de cada uno de ellos a la hora de realizar el diseño.

De igual forma, la gran diversidad de tipos de pantallas y modelos de dispositivos móviles precisa, de conocimiento especializado de la fase de diseño para llevar a cabo una arquitectura técnica extensible que permita reusar al máximo los elementos visuales. Más cuando empiezan a aparecer nuevos mecanismos de interacción con el usuario como las pantallas táctiles y otros. Este programa aborda los conocimientos tanto para la comunicación del usuario con el sistema, como las técnicas para generar bibliotecas de estilos y elementos reusables en diferentes aplicaciones. Especialmente en lo que se refiere a la utilización de temas y diseños aplicados para Realidad Virtual y Aumentada en Android.

En tal sentido, se examinarán los diferentes tipos de interfaces y diseños disponibles en el Sistema Operativo desde un punto de vista estrictamente tecnológico. Como también se abordará el Código Limpio y el uso de Patrones de Desarrollo para crear códigos más legibles, reutilizables y extensibles. Analizando los Frameworks diseñados para ser usados con ciertas Arquitecturas, haciendo así que todo el Código sea lo más homogéneo y limpio posible.

Finalmente, con este Experto Universitario el profesional profundizará en las herramientas empresariales en Android y su eficiencia en la empresa, para alcanzar los objetivos propuestos con el mayor éxito esperado. Disponiendo para ello del mejor contenido seleccionado de forma exhaustiva por el equipo de especialistas encargados de su dirección. Transmitiendo sus experiencias de forma online, durante 6 meses, a través de un moderno campus Virtual y la metodología más vanguardista.

Domina como un experto el uso de Patrones de Desarrollo y el Código Limpio para que diseñes códigos más legibles, reutilizables y puedas extenderlo sin complicaciones”

Este Experto Universitario en Herramientas para Desarrollo de Aplicaciones Android contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Desarrollo de Aplicaciones para Android
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Para estar a la par de las exigencias del mercado, el profesional debe capacitarse. Por eso TECH trae este programa 100% online dedicado a explorar todo sobre las Herramientas para Desarrollo de Aplicaciones Android. Matricúlate ahora”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Con este programa abordarás las técnicas para generar bibliotecas de estilos y elementos reusables en diferentes aplicaciones"

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Aprende a usar temas y diseños aplicados para Realidad Virtual y Aumentada en Android, en este Experto Universitario"

Temario

Este Experto Universitario comprende el conocimiento, dominio y gestión de las Herramientas para Desarrollo de Aplicaciones, mostrando al profesional todo sobre los Frameworks, los Sistemas de Gestión de Librerías, los procesos de automatización, las Interfaces y Layouts. Así como la gestión de los diferentes dispositivos y las herramientas que son tendencia en el mercado. Todo ello y más desplegado en un temario compuesto por 3 módulos, que ha sido detallado en el contenido de este programa. Con la presentación de casos prácticos basado en problemas reales y diversidad de formatos teóricos y audiovisuales. La metodología implementada le brinda flexibilidad y comodidad al alumno, pudiendo titularse en pocos meses.

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Capacítate de forma ágil y dinámica con una metodología 100% online. Con un contenido exclusivo diseñado por expertos para ti”

Módulo 1. Frameworks en Desarrollo de Aplicaciones Android

1.1. Frameworks en Desarrollo de Aplicaciones Android

1.1.1. Framework en Desarrollo de Aplicaciones Android
1.1.2. Frameworks. Tipologías
1.1.3. Elección del Framework para el Proyecto

1.2. Implementación de Frameworks en Android

1.2.1. Frameworks Core de Android para Java/Kotlin
1.2.2. Jetpack compose
1.2.3. Frameworks en otros Lenguajes

1.3. Sistemas de Gestión de Librerías en Desarrollo

1.3.1. Graddle
1.3.2. Automatización con Graddle
1.3.3. Herramienta del Desarrollo Maven

1.4. Código limpio

1.4.1. Código ordenado
1.4.2. Preparación de Código en Aplicaciones Android
1.4.3. Bikeshedding y priorización

1.5. Patrones de Desarrollo en Android

1.5.1. Categorías de patrones
1.5.2. Diferencias entre Patrones
1.5.3. Factory, Observer y Singleton

1.6. MVP. Modelo, Vista y Presentador

1.6.1. MVC. Modelo, Vista y Controlador
1.6.2. Modelo, Vista y Presentador
1.6.3. Ejemplo práctico: Pokémon Battle

1.7. MVVM. Modelo, Vista y View Model

1.7.1. MVC vs MVVM
1.7.2. Modelo, Vista y View Model
1.7.3. Ejemplo Práctico: Pokemon Battle II

1.8. Frameworks y librerías más utilizadas en Android

1.8.1. Librerías de interacción con API
1.8.2. Librerías de conversión de datos
1.8.3. Firebase y Firebase Analytics

1.9. Framework visual de Androi

1.9.1. Ciclo de vida de una aplicación Android
1.9.2. Diseño de vistas en XML
1.9.3. Diseño de elementos y animaciones en XML

1.10. Frameworks de Android en otros lenguajes

1.10.1. React Native
1.10.2. Flutter
1.10.3. Ionic

Módulo 2. Interfaces y Layouts en Desarrollo de Aplicaciones Android

2.1. Ciclo de Vida de un Interfaz en Android

2.1.1. Ciclo de vida en Android
2.1.2. Relación proceso-actividades
2.1.3. Persistencia de estado de la aplicación
2.1.4. Arquitectura Clean aplicada a Android

2.2. Vistas en el Desarrollo de Aplicaciones Android (Views)

2.2.1. Capa de Presentación de la Arquitectura Clean
2.2.2. ReciclerView
2.2.3. Adapter View

2.3. Diseños en el Desarrollo de Aplicaciones Android (Layouts)

2.3.1. Layouts en Android
2.3.2. Constraint Layout
2.3.3. Creación de Layouts usando Android Studio Layout Editor

2.4. Animaciones en el Desarrollo de Aplicaciones Android (Animations)

2.4.1. Iconos e imágenes
2.4.2. Transiciones
2.4.3 Diferencia entre Animación de Propiedades y Animación de Vistas

2.5. Actividades e Intenciones en el Desarrollo de Aplicaciones Android (Activity e Intentions)

2.5.1. Intenciones explicitas e implícitas
2.5.2. Barra de acciones
2.5.3. Comunicación entre actividades

2.6. Recursos alternativos y de Sistema (Material Design, Cardboard,…)

2.6.1. Material Design para Android
2.6.2. Multimedia en Android
2.6.3. Realidad Virtual con Google Cardboard for Android NDK

2.7. Estilos y Temas en el Desarrollo de Aplicaciones Android

2.7.1. Estilos en un proyecto Android
2.7.2. Temas para el proyecto Android 
2.7.3. Reutilización de Estilos y Temas

2.8. Gráficos, Pantalla Táctil y Sensores

2.8.1. Trabajo con Gráficos avanzados 
2.8.2. Gestión de dispositivos con Pantalla Táctil y con Teclado 
2.8.3. Uso de Sensores del Dispositivo con Android

2.9. Diseños para Realidad Aumentada

2.9.1. Interfaces complejas usando la Cámara 
2.9.2. Sensores de posición y GPS en la Realidad Aumentada 
2.9.3. Presentación en pantallas no estándar 
2.9.4. Errores y problemas comunes

2.10. Configuración avanzada de interfaz con AndroidManifest.xml

2.10.1. La potencia del fichero de manifiesto de Android 
2.10.2. Diseño programático versus diseño declarativo 
2.10.3. Componentes clave del archivo

Módulo 3. Herramientas de Dispositivos Android

3.1. Gestión: Herramientas “TO DO”

3.1.1. Herramientas de Mercado
3.1.2. Herramientas de Mercado. Comparativa de Funcionalidades  
3.1.3. Herramientas de Gestión. Diferencias

3. 2. MDM: Gestión empresarial de dispositivos

3.2.1. Control de los Dispositivos de Empresa
3.2.2. Análisis de las principales herramientas de mercado  
3.2.3. Elección de la herramienta

3.3. CRM: Herramientas de Mercado

3.3.1. Análisis de las Herramientas de Mercado con aplicación en Android 
3.3.2. Herramientas de Mercado. Eficiencia  
3.3.3. Herramientas de Mercado. Usos

3.4. Drones con Android

3.4.1. Apps de dispositivos Android para control de Dron 
3.4.2. Controles autónomos  
3.4.3. Usos de Dron en Android

3. 5. Android, Valor Añadido en Plataformas Bancarias

3.5.1. Android en plataformas Bancarias  
3.5.2. Riesgos y fraudes de Ciberdelincuentes 
3.5.3. Usos de dispositivos móviles

3. 6. Brokering en dispositivos móviles

3.6.1. Herramientas de mercado y su uso 
3.6.2. Comparativa de las herramientas  
3.6.3. Elección de herramienta para cada uso

3. 7. Herramientas de Entretenimiento y Formación

3.7.1. Usos  
3.7.2. Herramientas del mercado 
3.7.3. Comparativas de funcionalidades entre Herramientas de Desarrollo Android

3.8. IoT Android

3.8.1. Framework y plataformas de mercado  
3.8.2. Riesgos y consideraciones de IoT en Android  
3.8.3. Usos de IoT en Android

3. 9. Eficiencia de procesos

3.9.1. Análisis de herramientas de mercado para creación de Apps.  
3.9.2. Comparativa de herramientas de Creación de Aplicaciones para Android  
3.9.3. Use Case

3.10. Aplicaciones más descargadas en la actualidad

3.10.1. Herramientas más descargadas en la actualidad  
3.10.2. Agrupación por familias 
3.10.3. Usos principales, secundarios y comparativas con IOS

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