Descripción

En un mundo donde los cambios son incesantes, los profesionales deben estar actualizados. Por eso TECH, pone a tu disposición programas como este Experto Universitario en Diseño de Aplicaciones Android. Para que lleves tu carrera a un siguiente nivel”

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Con la llegada de las comunicaciones 5G y la amplia presencia de dispositivos móviles y elementos conectados, es indudable que Android se muestra como uno de los elementos clave del actual ecosistema tecnológico. Poco a poco se está llegando a grados de procesamiento y velocidad muy superior al conseguido anteriormente, lo que impulsa la creación de nuevas y espectaculares aplicaciones como la Realidad Virtual y Aumentada donde Android está empezando a demostrar su versatilidad.  

Es por ello que, se hace necesario profundizar en los elementos estructurales que componen una Arquitectura Android y cómo se relacionan para poder entender cómo construir y programarlo. Estas consideraciones se deben tener en cuenta a la hora de diseñar nuevos sistemas y lograr un máximo aprovechamiento de sus capacidades en todos los ámbitos donde hoy se han convertido en elementos imprescindibles. 

Por otro lado, un buen desarrollo, debe centrarse en cómo se ve el producto en diferentes dispositivos para mostrar un aspecto homogéneo, familiar y aprovechar las particularidades de cada dispositivo. Estas particularidades pueden suponer distintas resoluciones, distintos tamaños de pantalla o una mayor disponibilidad de recursos. Adoptar un diseño responsive, no es opcional, es indispensable para que se adecúe a la naturaleza del dispositivo. Además de la fragmentación en cuanto a terminales y al numeroso público que tiene la plataforma hay que adaptar la experiencia del usuario. 

En tal sentido, este Experto Universitario en Diseño de Aplicaciones Android, reúne todos los conocimientos necesarios para desenvolverse dentro de este sistema operativo y desarrollar buenos proyectos que logren éxito dentro del universo de opciones que existen. Es por ello, que se dedica un módulo al desarrollo de conocimientos avanzados sobre cómo crear, diseñar y analizar qué experiencia van a tener los usuarios en el camino hacia la conversión, con las herramientas y técnicas más avanzadas y metodologías específicas como el Desing Thinking que permiten trabajar en un nuevo entorno más dinámico y centrado en el usuario.

Cabe destacar, que la metodología implementada para el estudio de todos estos conocimientos se basa en el relearning, la cual facilita el aprendizaje evitando esfuerzos adicionales por el alumno e inversiones mayores de tiempo logrando obtener su titulación en un plazo no mayor a 6 meses. Asimismo, la plataforma de TECH Universidad Tecnológica dispone de los medios interactivos necesarios para hacer fluida la comunicación entre el cuadro docente y el estudiante; así como también brinda el dinamismo que este tipo de temas requiere con empleos prácticos basados en problemas reales.

Aprende todo lo necesario en torno al proceso de Diseño de Aplicaciones Android y la creación de una User Experience diferencial que permita hacer exitoso tus proyectos”

Este Experto Universitario en Diseño de Aplicaciones Android contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Desarrollo de Aplicaciones para Android 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

TECH trae este programa 100% online, donde aprenderás a Diseñar Aplicaciones Android como un Experto en un máximo de 6 meses. Matricúlate ahora”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Solucionar los diversos problemas que se encuentran en el desarrollo multidispositivo, será posible después de cursar este Experto Universitario”

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Con este programa podrás entender cómo construir y programar un proyecto en Arquitectura Android”

Temario

El contenido de este programa se ha distribuido en 3 módulos que comprenden todos los conceptos, técnicas y herramientas a dominar para el correcto Diseño de Aplicaciones Android, desde la comprensión de los elementos estructurales del sistema operativo, dominar las particularidades y características de cada formato para crear experiencias de usuario más confortables, desarrollando aplicaciones más intuitivas, útiles y exitosas. Mediante la presentación de casos prácticos basado en problemas reales y diversidad de formatos teóricos y audiovisuales. Implementando una metodología online que le brinda flexibilidad y comodidad al alumno, pudiendo titularse en pocos meses.

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Capacítate de forma ágil y dinámica con una metodología 100% online. Con un contenido exclusivo diseñado por expertos para ti”

Módulo 1. Lenguaje de Programación Android

1.1. Plataforma Android 

1.1.1. Plataforma Android  
1.1.2. Sistema Operativo Android  
1.1.3. Open Handset Alliance en el desarrollo de Android  

1.2. Arquitectura Android  

1.2.1. Elementos arquitecturales de un Sistema Android  
1.2.2. Comunicación entre elementos  
1.2.3. Extensibilidad de la arquitectura Android  
1.2.4. Gestión de recursos máquina: Batería y Memoria  
1.2.5. Emuladores Android  

1.3. Núcleo Linux de Android  

1.3.1. Composición del núcleo  
1.3.2. Elementos estructurales del núcleo  
1.3.3. La Máquina Virtual Dalvik  
1.3.4. La Máquina Virtual Android RunTime (ART)  

1.4. Librerías Nativas de Android  

1.4.1. Librerías Nativas de Android  
1.4.2. Librerías de compatibilidad (Support Library)  
1.4.3. Librerías nativas y extensibilidad  

1.5. El Sistema de Ficheros y Datos en Android  

1.5.1. Estructura de una aplicación Android típica  
1.5.2. Sistema de ficheros YAFFS2 y ext4  
1.5.3. Uso de SQLite y Room para la Gestión de Datos  

1.6. Seguridad en Android  

1.6.1. Sistema de Permisos  
1.6.2. Firmas digitales en los Android Application Package (apk)  
1.6.3. Ejecución de procesos en el núcleo  
1.6.4. Hilos de ejecución y Eventos  

1.7. Componentes estructurales de una aplicación estándar  

1.7.1. Vista (View)  
1.7.2. Actividad (Activity)  
1.7.3. Fragmento (Fragment)  
1.7.4. Servicio (Service)  
1.7.5. Intención (Intent)  
1.7.6. Broadcasts Receiver y Content Provider  
1.7.7. Gestión de datos y preferencias de usuario

1.8. Versiones Android  

1.8.1. Versiones Android  
1.8.2. Despliegue de versiones Android  
1.8.3. Dispersión de distribuciones Android  
1.8.4. Android versus Apple IOS y otros sistemas para móviles

1.9. Android para Vehículos

1.9.1. Android y el mundo del automóvil  
1.9.2. Elementos estructurales en un sistema Android para automóviles  
1.9.3. Comunicación entre dispositivos

1.10. Android en Domótica, Wearable y en Internet of Things (IoT)  

1.10.1. El mundo conectado  
1.10.2. Elementos estructurales en un sistema Android Domótico  
1.10.3. Elementos de Android Wearable  
1.10.4. Android en el Internet of Things (IoT)

Módulo 2. Diseño Responsive en Android  

2.1. Responsive design  

2.1.1. Diseño Responsive  
2.1.2. Usabilidad, accesibilidad y UX  
2.1.3. Diseño Responsive. Ventajas y Desventajas  

2.2. Mobile vs Tablet vs Web vs Smartwatches  

2.2.1. Diferentes formatos, diferentes tamaños, diferentes necesidades  
2.2.2. Problemas en el diseño  
2.2.3. Adaptativo vs responsivo  

2.3. Guías de Estilos  

2.3.1. Guías de Estilos. Utilidad  
2.3.2. Material design
2.3.3. Guía de estilos propia

2.4. Layouting flexible

2.4.1. Layouting Flexible  
2.4.2. Layouting Básico  
2.4.3. Layouting en Grid  
2.4.4. Layouting con RelativeLayout  
2.4.5. Layouting con ConstraintLayout

2.5. Recursos flexibles  

2.5.1. Recursos flexibles  
2.5.2. Imágenes  
2.5.3. 9patch  
2.5.4. Recursos globales  

2.6. Navegación flexible  

2.6.1. Navegación flexible  
2.6.2. Navegación con Activities  
2.6.3. Navegación con Fragments  

2.7. Herramientas externas  

2.7.1. Generadores Automáticos  
2.7.2. Herramientas de Prototipado  
2.7.3. Herramientas de Diseño

2.8. Debug y Tests  

2.8.1. Debug layouts  
2.8.2. Tests automáticos  
2.8.3. Desarrollo basado en componentes
2.8.4. Buenas prácticas de Testing y Pruebas

2.9. Alternativas a Android nativo I. Web Pages

2.9.1. Diseño en un WebView  
2.9.2. ChromeCustomTabs  
2.9.3. Debug y Tests en web pages

2.10. Alternativas a Android nativo II. Aplicaciones híbridas

2.10.1. React/React native  
2.10.2. Flutter  
2.10.3. Ionic
2.10.4. Apache Cordova

Módulo 3. Marketing en Aplicaciones Android

3.1. De Customer Service a Customer Experience

3.1.1. Customer Service. Desarrollo del cliente actual
3.1.2. Usuario con acceso a la información. Exigencias y Necesidades 
3.1.3. La retroalimentación como fuente de conocimiento

3.2. Customer Journey

3.2.1. Camino del usuario a la conversión  
3.2.2. Micro-segmentación  
3.2.3. Experiencia a través de los canales

3.3. Medición de la experiencia de Usuario  

3.3.1. Arquitectura web y móvil  
3.3.2. Analítica de sesión como nuevo estándar  
3.3.3. Estado del Arte de la Experiencia de Usuario

3.4. Marketing de Aplicaciones Android  

3.4.1. CX+IA  
3.4.2. CX+Blockchain  
3.4.3. CX+IoT

3.5. Productos de CX (Experiencia de Cliente)  

3.5.1. Estándares de la industria  
3.5.2. Telepresencia  
3.5.3. Experiencia de Cliente para todos los Agentes del Desarrollo  

3.6. Trabajo centrado en el Usuario  

3.6.1. Equipos  
3.6.2. Pensamiento de diseñador  
3.6.3. Trabajo de campo

3.7. La Ciencia sobre el Usuario

3.7.1. La Ciencia sobre el Usuario. Reglas de oro  
3.7.2. Iteración  
3.7.3. Errores comunes


3.8. Prototipado y Wireframing

3.8.1. Prototipado y Wireframing  
3.8.2. Hands-on
3.8.3. Nivel avanzado

3.9. Interfaces móviles  

3.9.1. Diseño visual. Reglas  
3.9.2. Interfaz de apps. Claves 
3.9.3. Buenas Prácticas en el Desarrollo de Interfaces Móviles

3.10. Buenas Prácticas en la Experiencia de Usuario. Consejos para Desarrolladores

3.10.1. Nivel Uno. Buenas Prácticas en CX  
3.10.2. Nivel Dos. Buenas Prácticas en UX  
3.10.3. Nivel Tres. Buenas Prácticas en UI

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