Descripción

Si quieres especializarte en el área de Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles, ahondando en su Ciclo de Vida y Diseño. Esta titulación es para ti”

experto universitario ciclo vida diseno aplicaciones desarrollo dispositivos moviles

Cada plataforma dispone de su modelo de desarrollo nativo, adaptarse a la gran variedad que existe siguiendo este modelo de desarrollo, implica tener que construir y mantener distintas versiones específicas para cada plataforma, en distintos lenguajes de programación y con diferentes entornos de desarrollo. Sin embargo, existen alternativas que buscan realizar un desarrollo multiplataforma y reutilizar la misma base de código para todos los usuarios, estén en la plataforma que estén, esas son conocidas como Aplicaciones Híbridas. Las cuáles serán estudiadas a profundidad en este programa.

De la misma manera, es importante que el desarrollador facilite sus procesos en la creación de las Aplicaciones para Dispositivos Móviles, para poder brindar otros tipos de soluciones y funcionalidades que aporten valor a los usuarios. Ya que, precisamente parte importante en el Ciclo de Vida de las Apps, es la Experiencia del Usuario. La teoría visual y el diseño de interfaces tienen una importancia no muy conocida por el mundo técnico pero que afecta directamente al comportamiento de los clientes. La habilidad para mostrar y relatar ideas y diseños en fase alpha mediante wireframes y prototipos es fundamental.

En ese sentido, el Desarrollo de Aplicaciones y Software para Dispositivos Móviles, cada vez más complejos y, a menudo desarrolladas por diferentes equipos distribuidos, plantea un reto de tal envergadura que los procesos manuales son la principal causa de retraso en la entrega. He allí donde se hará hincapié en la automatización de todo este ciclo que se denomina Integración y Despliegue Continuo determinando sus diferentes etapas.

Para ello se dispone del mejor contenido seleccionado de forma exhaustiva por el equipo de especialistas encargados de dirigir este Experto Universitario. Transmitido de forma online a través de un moderno campus Virtual, en diversidad de formatos y con la posibilidad de descarga para su consulta cuando sea necesario. Aplicando la metodología relearning que permiten la reiteración de conceptos y casos prácticos generando un aprendizaje ágil y eficiente.

Experimenta una nueva forma de aprender. Con TECH tienes la metodología y tecnología más innovadora del ámbito universitario digital en español”

Este Experto Universitario en Ciclo de Vida y Diseño de Aplicaciones para Desarrollo en Dispositivos Móviles contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Aplicaciones de música, entretenimiento, compras, mensajería, productividad, negocios y finanzas son de las más usadas en la actualidad. Aprende a cómo diseñar Apps más atractivas y con experiencias duraderas ante el usuario”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Domina el Desarrollo de Aplicaciones y Software para Dispositivos Móviles, cada vez más complejos y automatizados. Gracias a esta capacitación”

especializacion ciclo vida diseno aplicaciones desarrollo dispositivos moviles

La revolución académica ya está aquí. Hazte experto en pocos meses y de forma 100% online”

Temario

Para optimizar el proceso de aprendizaje en este programa, el cuadro docente ha elegido con rigor un contenido exclusivo que permitirá al egresado entender en tan solo 6 meses el Ciclo de Vida y Diseño de Aplicaciones para Desarrollo en Dispositivos Móviles. Desde entender las tecnologías para crear Apps híbridas, su integración y despliegue continuo hasta la construcción de una experiencia verdaderamente diferencial para el usuario. Todo ello distribuido en 3 módulos con contenido exclusivo y descargable desde el campus virtual para mayor comodidad y eficiencia en el proceso de aprendizaje.

especializacion online ciclo vida diseno aplicaciones desarrollo dispositivos moviles

Tendrás a tu disposición el contenido más actualizado y exclusivo para esta capacitación. De forma 100% online y descargable para tu mayor comodidad”

Módulo 1. Desarrollo Web Multiplataforma orientado a Dispositivos Móviles

1.1. Desarrollo Web Multiplataforma

1.1.1. Desarrollo Web Multiplataforma
1.1.2. Apps Híbridas vs Apps Nativas
1.1.3. Tecnologías para crear Apps Híbridas

1.2. Progressive Web Apps (PWA)

1.2.1. Progressive Web Apps (PWA)
1.2.2. Progressive Web Apps (PWA). Características
1.2.3. Progressive Web Apps (PWA). Construcción
1.2.4. Progressive Web Apps (PWA). Limitaciones

1.3. Framework Ionic

1.3.1. Framework Ionic. Análisis
1.3.2. Framework Ionic. Características
1.3.3. Construcción de una Apps con Ionic

1.4. Frameworks de desarrollo Web

1.4.1. Análisis de Framework en Desarrollo Web
1.4.2. Frameworks de Desarrollo Web
1.4.3. Comparativa de Frameworks web

1.5. Framework Angular

1.5.1. Framework Angular
1.5.2. Uso de Angular en el Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
1.5.3. Angular + Ionic
1.5.4. Construcción de Apps en Angular

1.6. Biblioteca de Desarrollo React

1.6.1. Biblioteca de JavaScript React
1.6.2. Biblioteca de JavaScript React. Uso
1.6.3. React Native
1.6.4. React + Ionic
1.6.5. Construcción de Apps en React

1.7. Framework de Desarrollo Vue

1.7.1. Framework de Desarrollo Vue
1.7.2. Framework de Desarrollo Vue . Uso
1.7.3. Vue + Ionic
1.7.4. Construcción de Apps en Vue

1.8. Frameworks de Desarrollo Electron

1.8.1. Frameworks de Desarrollo Electron
1.8.2. Frameworks de Desarrollo Electron. Uso
1.8.3. Desplegando nuestras Apps también en escritorio

1.9. Herramienta de Desarrollo de Dispositivos Móviles Flutter

1.9.1. Herramienta de Desarrollo de Dispositivos Móviles Flutter
1.9.2. Uso de SDK Flutter
1.9.3. Construcción de Apps en Flutter

1.10. Herramientas de Desarrollo para Dispositivos Móviles. Comparativa

1.10.1. Herramientas para el Desarrollo de Aplicaciones en Dispositivos Móviles
1.10.2. Flutter vs. Ionic
1.10.3. Selección del Stack más adecuado para la creación de una App

Módulo 2. Despliegues en Integración Continua para Dispositivos Móviles

2.1. Ciclo de Vida del Software

2.1.1. Ciclo de Vida del Software
2.1.2. Metodologías Ágiles
2.1.3. El Ciclo Continuo Ágil del Software

2.2. Desarrollo del Producto Manual

2.2.1. Integración manual
2.2.2. Entrega manual
2.2.3. Despliegue manual

2.3. Integración supervisada

2.3.1. La Integración Continua
2.3.2. Integración Supervisada. Revisión manual
2.3.3. Revisiones automáticas estáticas

2.4. Pruebas lógicas

2.4.1. Pruebas unitarias
2.4.2. Pruebas de integración
2.4.3. Pruebas de comportamiento

2.5. Integración continua

2.5.1. Ciclo de integración continua
2.5.2. Dependencias entre integraciones
2.5.3. Integración continua como Metodología de Gestión del Repositorio

2.6. Entrega continua

2.6.1. Entrega Continua
2.6.2. Soluciones con Entrega Continua
2.6.3. Entrega Continua. Ventajas

2.7. Despliegue continuo

2.7.1. Despliegue Continuo
2.7.2. Soluciones con Despliegue Continuo
2.7.3. Despliegue Continuo. Tipología

2.8. DevSecOps

2.8.1. DevSecOps. Uso
2.8.2. Analizadores estáticos
2.8.3. Pruebas de seguridad de análisis dinámico

2.9. Monitoreo continuo

2.9.1. Monitoreo Continuo
2.9.2. Monitoreo Continuo. Análisis y Ventajas
2.9.3. Monitoreo Continuo. Plataformas

2.10. Implementación

2.10.1. Implementación en máquina local
2.10.2. Implementación en máquina compartida
2.10.3. Implementación en base servicios en la nube
2.10.4. Gestión de la configuración

Módulo 3. User Experience en Dispositivos Móviles

3.1. User Experience

3.1.1. Client Experience
3.1.2. Client Experience. Requisitos
3.1.3. Bidireccionalidad con el cliente

3.2. Client Experience. Objetivos y Equipos

3.2.1. Client Experience. Objetivos y Equipos
3.2.2. Procesos iterativos
3.2.3. Información necesaria

3.3. Micro-interacciones

3.3.1. Relación End-to-end
3.3.2. Interacciones
3.3.3. Omnicanalidad

3.4. Comportamiento de Usuario

3.4.1. Diseño de los Cimientos
3.4.2. Analítica web y de Sesión
3.4.3. Expertos en Analítica

3.5. Estado del Arte de la Tecnología

3.5.1. Machine Learning
3.5.2. Cadena de bloques
3.5.3. Internet de las Cosas

3.6. Componentes Técnicos

3.6.1. Componentes técnicos
3.6.2. Componentes avanzados: Dispositivos
3.6.3. Componentes avanzados: Distintos perfiles

3.7. Usabilidad

3.7.1. Heurísticos de Nielsen
3.7.2. Pruebas de usuario
3.7.3. Usabilidad. Errores

3.8. Técnicas de UX. User Experience

3.8.1. Reglas
3.8.2. Prototyping
3.8.3. Herramientas de Low-Code

3.9. Estrategia Visual

3.9.1. Diseñador de User Interface
3.9.2. Trabajo de User Interface en la Web
3.9.3. Trabajo de User Interface en Aplicaciones

3.10. Developer Frameworks

3.10.1. Frameworks de CX
3.10.2. Frameworks de UX
3.10.3. Frameworks de UI

estudiar ciclo vida diseno aplicaciones desarrollo dispositivos moviles

Con TECH aprenderás de una manera práctica y amena. Con la máxima flexibilidad”