Descripción

Domina la programación orientada a objetos y conviértete en un experto desarrollador de videojuegos”

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Desde que los primeros lenguajes de programación se crearon hace décadas, han ido a pareciendo muchos que se han adaptado a cada avance tecnológico y teórico en el desarrollo de código y que se han ajustado a cada circunstancia que iba surgiendo a medida que la informática avanzaba hasta convertirse en un elemento fundamental de las sociedades contemporáneas.

Así, el ámbito de la programación orientada a objetos ha ido creciendo en los últimos 30 años hasta asentarse como uno de los aspectos esenciales de una gran cantidad de áreas del desarrollo de software. Una de esas áreas es la de los videojuegos, que emplea este tipo de programación para crear su código.

Dentro de este complejo campo, uno de los lenguajes más destacados es el C++. Este lenguaje será analizado y estudiado en profundidad en este Curso Universitario en Programación Orientada a Objetos, cuyo principal objetivo es ofrecer a sus alumnos todos los conocimientos necesarios para triunfar en esta industria como expertos desarrolladores de videojuegos.

Aprende C++ y desarrolla los mejores videojuegos del mundo gracias a este Curso Universitario”

Este Curso Universitario en Programación Orientada a Objetos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en programación orientada a objetos
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

La programación orientada a objetos es básica para el desarrollo de videojuegos. Especialízate y conviértete en un profesional muy cotizado en la industria”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Programa como los mejores expertos del mundo gracias a este Curso Universitario”

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Con esta titulación podrás aspirar a trabajar en las mejores empresas de la industria”

Temario

Los contenidos de este Curso Universitario en Programación Orientada a Objetos han sido diseñados de forma que los alumnos dominen todos los elementos necesarios para Desarrollar Videojuegos al máximo nivel. Así, a lo largo de esta titulación aprenderán cuestiones como el Concepto de Clases, los Patrones de Diseño, las Excepciones o la Creación de Interfaces de Usuario. De esta forma, obtendrán un aprendizaje completo y profundo que les llevará al éxito inmediatamente.

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Los mejores contenidos para dominar la Programación Orientada a Objetos están aquí”

Módulo 1. Programación orientada a Objetos

1.1. Introducción a la Programación orientada a Objetos

1.1.1. Introducción a la Programación orientada a Objetos
1.1.2. Diseño de Clases
1.1.3. Introducción a UML para el Modelado de los Problemas

1.2. Relaciones entre Clases

1.2.1. Abstracción y Herencia
1.2.2. Conceptos avanzados de Herencia
1.2.3. Polimorfismo
1.2.4. Composición y Agregación

1.3. Introducción a los Patrones de Diseño para Problemas orientados a Objetos

1.3.1. ¿Qué son los Patrones de Diseño?
1.3.2. Patrón Factory
1.3.4. Patrón Singleton
1.3.5. Patrón Observer
1.3.6. Patrón Composite

1.4. Excepciones

1.4.1. ¿Qué son las Excepciones?
1.4.2. Captura y Gestión de Excepciones
1.4.3. Lanzamiento de Excepciones
1.4.4. Creación de Excepciones

1.5. Interfaces de Usuarios

1.5.1. Introducción a Qt
1.5.2. Posicionamiento
1.5.3. ¿Qué son los Eventos?
1.5.4. Eventos: definición y captura
1.5.5. Desarrollo de Interfaces de Usuario

1.6. Introducción a la Programación Concurrente

1.6.1. Introducción a la Programación Concurrente
1.6.2. El concepto de Proceso de Hilo
1.6.3. Interacción entre Procesos o Hilos
1.6.4. Los Hilos en C++
1.6.5. Ventajas e inconvenientes de la Programación Concurrente

1.7. Gestión de Hilos y Sincronización

1.7.1. Ciclo de vida de un Hilo
1.7.2. La Clase Thread
1.7.3. Planificación de Hilos
1.7.4. Grupos Hilos
1.7.5. Hilos de tipo Demonio
1.7.6. Sincronización
1.7.7. Mecanismos de Bloqueo
1.7.8. Mecanismos de Comunicación
1.7.9. Monitores

1.8. Problemas comunes dentro de la Programación Concurrente

1.8.1. El Problema de los Productores Consumidores
1.8.2. El Problema de los Lectores y Escritores
1.8.3. El Problema de la Cena de los Filósofos

1.9. Documentación y Pruebas de Software

1.9.1. ¿Por qué es importante Documentar el Software?
1.9.2. Documentación de Diseño
1.9.3. Uso de Herramientas para la Documentación

1.10. Pruebas de Software

1.10.1. Introducción a las Pruebas del Software
1.10.2. Tipos de Pruebas
1.10.3. Prueba de Unidad
1.10.4. Prueba de Integración
1.10.5. Prueba de Validación
1.10.6. Prueba del Sistema

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