Descripción

Aprende las técnicas y aplicaciones más vanguardistas en Modelado de Pelo, Ropas y Accesorios. Logra unos acabados de detalle y calidad”

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La evolución de la modelación, diseño y escultura digital en el detalle y el realismo ha sido notable en las últimas décadas. El ojo del consumidor se ha adaptado a tener cada vez un mayor grado de detalle y realidad en las producciones elaboradas en ordenador, exigiendo cada vez más esos grandes acabados. Para lograr estas elaboraciones complejas en pelo, ropa y accesorios, este Curso Universitario ideado por TECH profundizará en las cuestiones teóricas y prácticas indispensables y capacitará al estudiante para realizar grandes cambios en los acabados de sus modelaciones.

El plan de estudio hace un recorrido que se centra en la creación de pelo con distintas técnicas, así como ropa cartoon. También ahonda en la escultura de telas, ropa realista y los patrones estándar. Profundizará en el funcionamiento y aplicación de las uniones físicas, las ropas avanzadas, accesorios y la elaboración de render en telas y pelo.

Para todo ello, se indagará en el uso de las herramientas adecuadas como 3ds Max, Maya o ZBrush, así como en el dominio de simulaciones físicas y exportaciones e importaciones en Marvelous Designer o el trabajo de modelado, texturizado, iluminación y renderizado de ropa, pelo y accesorios en Arnold. El objetivo de esta capacitación es que el alumno sea capaz de aplicar todo lo aprendido en sus creatividades.

Este Curso Universitario en Modelado de Pelo, Ropas y Accesorios, ha sido diseñado por TECH en formato completamente online para facilitar la conciliación del aprendizaje con otros ámbitos personales y profesionales del alumnado. Del mismo modo, pone a disposición todo el material didáctico y pedagógico para que el estudiante pueda profundizar a su propia velocidad y ritmo en el contenido.

Aprende las mejores técnicas en modelado, texturizado, iluminación y renderizado de ropa, pelo y accesorios con este Curso Universitario”

Este Curso Universitario en Modelado de Pelo, Ropas y Accesorios contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado 3D y escultura digital
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras 
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Gracias a esta capacitación indagarás en el uso de las herramientas adecuadas como 3ds Max, Maya o ZBrush, para la modelación tridimensional de pelo, ropas y accesorios”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Un plan de estudio completamente online pensado para que se pueda conciliar con otras actividades profesionales o personales"

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Un profundo recorrido por las utilidades y herramientas propicias para el Modelado de Pelo, Ropas y Accesorios"

Temario

Este completo plan de estudio hace un recorrido, organizado y estructurado, desde las cuestiones más básicas e introductorias a aquellas más profundas y avanzadas. Partiendo de la creación de pelo con distintas técnicas de modelado como LowPoly y HighPoly, elaboración de ropa cartoon, accesorios y esculpido de ropas y telas realistas, hasta las cuestiones más avanzadas de uniones y física y renders en telas y pelo. Además, dispone de los contenidos teóricos y prácticos especializados, en un entorno dinámico y seguro totalmente online. Gracias a los contenidos interactivos, se conseguirá dominar las técnicas y herramientas impartidas de forma eficaz, haciendo la experiencia mucho más ágil.

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Aprende a crear pelo con distintas técnicas de modelado como LowPoly y HighPoly, elaboración de ropa cartoon, accesorios y esculpido de ropas y telas realistas”

Módulo 1. Pelo, ropas y accesorios

1.1. Creación de pelo

1.1.1. Pelo modelado
1.1.2. Pelo low poly y cards
1.1.3. Pelo high poly, fibermesh, hair and fur y Xgen

1.2. Ropa cartoon

1.2.1. Extracciones de malla
1.2.2. Falseados de geometría
1.2.3. Shell

1.3. Esculpiendo telas

1.3.1. Simulaciones físicas
1.3.2. Calculo de fuerzas
1.3.3. Pinceles de curvatura en ropa

1.4. Ropa realista

1.4.1. Importación a Marvelous Designer
1.4.2. Filosofía del software
1.4.3. Creación de patrones

1.5. Patrones estándar

1.5.1. Camisetas
1.5.2. Pantalones
1.5.3. Abrigos y calzado

1.6. Uniones y física

1.6.1. Simulaciones realistas
1.6.2. Cremalleras
1.6.3. Costuras

1.7. Ropas

1.7.1. Patrones complejos
1.7.2. Complejidad de los tejidos
1.7.3. Shading

1.8. Ropa avanzada

1.8.1. Baked de las ropas
1.8.2. Adaptabilidad
1.8.3. Exportación

1.9. Accesorios

1.9.1. Joyería
1.9.2. Mochilas y bolsos
1.9.3. Útiles

1.10. Render en telas y pelo

1.10.1. Iluminación y sombreados
1.10.2. Hair shader
1.10.3. Render realista en Arnold

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Gracias a los contenidos interactivos, se conseguirá dominar las técnicas y herramientas impartidas de forma eficaz, haciendo la experiencia mucho más ágil”