Descripción

Profundiza en los diferentes procesos del desarrollo de software con la implementación de los modelos Waterfall, Spiral, RUP y Mode” 

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La mayoría de las personas acceden a internet a través de su móvil y la tendencia va en aumento a nivel mundial con los constantes avances tecnológicos y las diversas capacidades que ofrecen dichos aparatos. Se calcula que existen más de 7.000 millones de Dispositivos Móviles en el mundo y necesitan distintas aplicaciones para funcionar y ser operativos.

Este Curso Universitario en Metodologías de Programación en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles aborda los conceptos claves para planificar, diseñar, construir y probar software que brinden soluciones efectivas a las necesidades del día a día al usuario. Cabe destacar, que las metodologías de desarrollo de software proveen una guía para conseguir productos de calidad y evitar la deuda técnica.

Este programa de actualización, permitirá al alumno analizar los procesos del desarrollo de software desde el punto de vista tradicional y ágil, conociendo las técnicas de diseño y diagramación, patrones de diseño, técnicas para la validación del software y, por último, explorará los diferentes marcos de referencia de calidad. Cabe destacar, que en el desarrollo de un producto de software es de suma relevancia construir un criterio que facilite la toma de decisiones en cada proyecto.

Por lo tanto, el alumno se dotará de los conocimientos en cuanto a calidad, testing, patrones de comportamiento, patrones de diseño estructurales, patrones de diseño creacionales, diagramas UML de comportamiento y estructurales; así como también Lenguaje UML, proceso de desarrollo de Software Ágiles y diferentes metodologías.

Esto, gracias al contenido seleccionado por los docentes expertos que dirigen este programa y quienes, además, le acompañarán en todo el proceso de aprendizaje mediante los variados recursos multimedia de los que dispone la plataforma de TECH. Un moderno sistema de estudio, que permite al alumno combinar sus responsabilidades diarias con la capacitación y titularse en un máximo de 6 semanas, sin grandes inversiones de tiempo y esfuerzo.

Si quieres expandir tu ámbito de especialización en consultorías sobre la tecnología móvil multiplataforma, o bien, dimensionar tu propio negocio a partir del desarrollo de aplicaciones, esta titulación es para ti”

Este Curso Universitario en Metodologías de Programación en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Este programa está dirigido a aquellos profesionales que trabajan en empresas e instituciones que han decidido integrar la tecnología móvil en los procesos organizativos, de ventas, marketing, etcétera”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.   

Comprende el Lenguaje Unificado de Modelado UML, para la implementación en tus desarrollos software"

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Podrás contemplar el temario desde el primer día, ya que estará disponible 100% online para que lo consultes a tu ritmo"

Temario

El profesional de hoy necesita una capacitación que le ofrezca, alternativas ágiles y cómodas. El alumno contará con el temario de este Curso Universitario desde el primer día y su presentación en diferentes formatos escritos y audiovisuales, mediante una metodología moderna y 100% online; le brindará la flexibilidad esperada, para quien desee profesionalizarse sin sacrificar sus actividades actuales. Además, expertos docentes acompañarán durante todo el proceso de forma personalizada y grupal al alumno, pudiendo compartir experiencias con otros profesionales en los foros y salas de reuniones. 

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Con TECH además de calidad, encontrarás variedad de recursos para una capacitación dinámica y efectiva”

Módulo 1. Metodologías de Programación en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

1.1. Procesos del Desarrollo de Software

1.1.1. Waterfall
1.1.2. Spiral
1.1.4. RUP
1.1.5. V-Model

1.2. Procesos del Desarrollo de Software Ágiles

1.2.1. Scrum
1.2.2. XP
1.2.3. Kanban

1.3. Lenguaje Unificado de Modelado (UML)

1.3.1. UML
1.3.3. Tipos de modelado
1.3.4. Bloques básicos de UML

1.4. Diagramas UML de Comportamiento

1.4.1. Activity diagram
1.4.2. Use case diagram
1.4.3. Interaction overview diagram
1.4.4. Timing Diagram
1.4.5. State machine diagram
1.4.6. Communication diagram
1.4.7. Sequence diagram

1.5. Diagramas UML Estructurales

1.5.1. Class diagram
1.5.2. Object diagram
1.5.3. Component diagram
1.5.4. Composite structure diagram
1.5.5. Deployment diagram

1.6. Patrones de Diseño Creacionales

1.6.1. Singleton
1.6.2. Prototype
1.6.3. Builder
1.6.4. Factory
1.6.5. Abstract factory

1.7. Patrones de Diseño Estructurales

1.7.1. Decorator
1.7.2. Facade
1.7.3. Adapter
1.7.4. Bridge
1.7.5. Composite
1.7.6. Flyweight
1.7.7. Proxy

1.8. Patrones de Comportamiento

1.8.1. Chain of responsability
1.8.2. Command
1.8.3. Iterator
1.8.4. Mediator
1.8.5. Memento
1.8.6. Observer
1.8.7. State
1.8.8. Strategy
1.8.9. Template method
1.8.10. Visitor

1.9. Testing

1.9.1. Pruebas unitarias
1.9.2. Pruebas de integración
1.9.3. Técnicas de caja blanca
1.9.4. Técnicas de caja negra

1.10. Calidad

1.10.1. ISO
1.10.2. ITIL
1.10.3. COBIT
1.10.4. PMP

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