Descripción

Este Curso Universitario te permitirá actualizar tus conocimientos en Introducción a la Programación de un modo práctico, 100% online, sin renunciar al máximo rigor académico”

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Este programa está dirigido a aquellas personas interesadas en alcanzar un nivel de conocimiento superior en Introducción a la Programación. El principal objetivo es formar al alumno para que aplique en el mundo real los conocimientos adquiridos en este Curso Universitario, en un entorno de trabajo que reproduzca las condiciones que se puede encontrar en su futuro, de manera rigurosa y realista.   

Este Curso Universitario te preparará para el ejercicio profesional de la ingeniería informática, gracias a una formación transversal y versátil adaptada a las nuevas tecnologías e innovaciones en este campo. Obtendrás amplios conocimientos en Introducción a la Programación, de la mano de profesionales en el sector. 

Aprovecha la oportunidad y cursa esta formación en un formato 100% online, sin tener que renunciar a tus obligaciones. Actualiza tus conocimientos y consigue tu título para seguir creciendo personal y profesionalmente. 

Aprende las últimas técnicas y estrategias con este programa y alcanza el éxito como ingeniero informático” 

Este Curso Universitario de Introducción a la Programación contiene el programa académico más completo y actualizado del panorama universitario. Las características más destacadas del Curso Universitario son: 

  • Desarrollo de 100 escenarios simulados presentados por expertos en Introducción a la Programación. 
  • Sus contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos, recogen una información científica y práctica sobre el Introducción a la Programación. 
  • Novedades sobre los últimos avances en el Introducción a la Programación. 
  • Contiene ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje. 
  • Sistema interactivo de aprendizaje basado en el método del caso y su aplicación a la práctica real. 
  • Todo esto se complementará con lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual. 
  • Disponibilidad de los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet.  

Especialízate en Introducción a la Programación con este programa intensivo, desde la comodidad de tu casa” 

Incluye en su cuadro docente profesionales pertenecientes al ámbito de Ingeniería Informática, que vierten en esta formación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas pertenecientes a sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Gracias a su contenido multimedia elaborado con la última tecnología educativa, permitirán al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un aprendizaje inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa está basado en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el docente deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del Curso Universitario. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos en Introducción a la Programación con gran experiencia docente. 

Aprovecha la última tecnología educativa para ponerte al día en Introducción a la Programación sin moverte de casa.

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Conoce las últimas técnicas en Introducción a la Programación de la mano de expertos en la materia"

Temario

La estructura de los contenidos ha sido diseñada por un equipo de profesionales de Ingeniería Informática, conscientes de la relevancia de la actualidad de la formación para poder profundizar en esta área de conocimiento, con el fin de enriquecer humanísticamente al estudiante y elevarle el nivel de conocimiento en Introducción a la Programación mediante las últimas tecnologías educativas disponibles. 

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Este Curso Universitario de Introducción a la Programación contiene el programa de aprendizaje más completo y actualizado del mercado” 

Módulo 1. Fundamentos de Programación

1.1.  Introducción a la Programación 

1.1.1  Estructura básica de un ordenador 
1.1.2  Software 
1.1.3  Lenguajes de programación 
1.1.4  Ciclo de vida de una aplicación informática 

1.2.  Diseño de algoritmos 

1.2.1  La resolución de problemas 
1.2.2  Técnicas descriptivas 
1.2.3  Elementos y estructura de un algoritmo 

1.3.  Elementos de un programa 

1.3.1  Origen y características del lenguaje C++ 
1.3.2  El entorno de desarrollo 
1.3.3  Concepto de programa 
1.3.4  Tipos de datos fundamentales 
1.3.5  Operadores 
1.3.6  Expresiones 
1.3.7  Sentencias 
1.3.8  Entrada y salida de datos 

1.4.  Sentencias de control 

1.4.1  Sentencias 
1.4.2  Bifurcaciones 
1.4.3  Bucles 

1.5.  Abstracción y modularidad: funciones 

1.5.1  Diseño modular 
1.5.2  Concepto de función y utilidad 
1.5.3  Definición de una función 
1.5.4  Flujo de ejecución en la llamada de una función 
1.5.5  Prototipo de una función 
1.5.6  Devolución de resultados 
1.5.7  Llamada a una función: parámetros 
1.5.8  Paso de parámetros por referencia y por valor 
1.5.9  Ámbito identificador 

1.6.  Estructuras de datos estáticas 

1.6.1  Arrays 
1.6.2  Matrices. Poliedros 
1.6.3  Búsqueda y ordenación 
1.6.4  Cadenas. Funciones de E/S para cadenas 
1.6.5  Estructuras. Uniones 
1.6.6  Nuevos tipos de datos 

1.7.  Estructuras de datos dinámicas: punteros 

1.7.1  Concepto. Definición de puntero 
1.7.2  Operadores y operaciones con punteros 
1.7.3  Arrays de punteros 
1.7.4  Punteros y arrays 
1.7.5  Punteros a cadenas 
1.7.6  Punteros a estructuras 
1.7.7  Indirección múltiple 
1.7.8  Punteros a funciones 
1.7.9  Paso de funciones, estructuras y arrays como parámetros de funciones 

1.8.  Ficheros 

1.8.1  Conceptos básicos 
1.8.2  Operaciones con ficheros 
1.8.3  Tipos de ficheros 
1.8.4  Organización de los ficheros 
1.8.5  Introducción a los ficheros C++ 
1.8.6  Manejo de ficheros 

1.9.  Recursividad 

1.9.1  Definición de recursividad 
1.9.2  Tipos de recursión 
1.9.3  Ventajas e inconvenientes 
1.9.4  Consideraciones 
1.9.5  Conversión recursivo-iterativa 
1.9.6  La pila de recursión 

1.10.  Prueba y documentación 

1.10.1  Pruebas de programas 
1.10.2  Prueba de la caja blanca 
1.10.3  Prueba de la caja negra 
1.10.4  Herramientas para realizar las pruebas 
1.10.5  Documentación de programas  

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