Descripción

Este Curso Universitario te permitirá actualizar tus conocimientos en Introducción a la Ingeniería del Software de un modo práctico, 100% online, sin renunciar al máximo rigor académico”

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Este programa está dirigido a aquellas personas interesadas en alcanzar un nivel de conocimiento superior en Introducción de la Ingeniería del Software. El principal objetivo es capacitar al alumno para que aplique en el mundo real los conocimientos adquiridos en este Curso Universitario, en un entorno de trabajo que reproduzca las condiciones que se puede encontrar en su futuro, de manera rigurosa y realista.  

Este Curso Universitario te preparará para el ejercicio profesional de la ingeniería informática, gracias a una capacitación transversal y versátil adaptada a las nuevas tecnologías e innovaciones en este campo. Obtendrás amplios conocimientos en Introducción a la Ingeniería del Software , de la mano de profesionales en el sector.

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Este Curso Universitario en Introducción a la Ingeniería del Software contiene el programa más completo y actualizado del panorama universitario. Las características más destacadas son: 

  • Desarrollo de 100 escenarios simulados presentados por expertos en Introducción a la Ingeniería del Software
  • Sus contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos, recogen una información científica y práctica sobre el Introducción de la Ingeniería del Software
  • Novedades sobre los últimos avances en el Introducción a la Ingeniería del Software
  • Contiene ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje.Sistema interactivo de aprendizaje basado en el método del caso y su aplicación a la práctica real
  • Todo esto se complementará con lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
    Disponibilidad de los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

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Incluye en su cuadro docente profesionales pertenecientes al ámbito de Ingeniería Informática, que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas pertenecientes a sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Gracias a su contenido multimedia elaborado con la última tecnología educativa, permitirán al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un aprendizaje inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa está basado en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el docente deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos en Introducción a la Ingeniería del Software con gran experiencia docente.

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Temario

La estructura de los contenidos ha sido diseñada por un equipo de profesionales de Ingeniería Informática, conscientes de la relevancia de la actualidad de la capacitación para poder profundizar en esta área de conocimiento, con el fin de enriquecer humanísticamente al estudiante y elevarle el nivel de conocimiento en Introducción a la Ingeniería del Software mediante las últimas tecnologías educativas disponibles.

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Módulo 1. Introducción a la Ingeniería del Software

1.1. Introducción a la ingeniería del software y al modelado 

1.1.1. La naturaleza del software 
1.1.2. La naturaleza única de las webapps 
1.1.3. Ingeniería del software 
1.1.4. El proceso del software 
1.1.5. La práctica de la ingeniería del software 
1.1.6. Mitos del software 
1.1.7. Cómo comienza todo 
1.1.8. Conceptos orientados a objetos 
1.1.9. Introducción a UML 

1.2. El proceso del software 

1.2.1. Un modelo general de proceso 
1.2.2. Modelos de proceso prescriptivos 
1.2.3. Modelos de proceso especializado 
1.2.4. El proceso unificado 
1.2.5. Modelos del proceso personal y del equipo 
1.2.6. ¿Qué es la agilidad? 
1.2.7. ¿Qué es un proceso ágil? 
1.2.8. Scrum 
1.2.9. Conjunto de herramientas para el proceso ágil 

1.3. Principios que guían la práctica de la ingeniería del software 

1.3.1. Principios que guían el proceso 
1.3.2. Principios que guían la práctica 
1.3.3. Principios de comunicación 
1.3.4. Principios de planificación 
1.3.5. Principios de modelado 
1.3.6. Principios de construcción 
1.3.7. Principios de despliegue 

1.4. Comprensión de los requisitos 

1.4.1. Ingeniería de requisitos 
1.4.2. Establecer las bases 
1.4.3. Indagación de los requisitos 
1.4.4. Desarrollo de casos de uso 
1.4.5. Elaboración del modelo de los requisitos 
1.4.6. Negociación de los requisitos 
1.4.7. Validación de los requisitos 

1.5. Modelado de los requisitos: escenarios, información y clases de análisis 

1.5.1. Análisis de los requisitos 
1.5.2. Modelado basado en escenarios 
1.5.3. Modelos UML que proporcionan el caso de uso 
1.5.4. Conceptos de modelado de datos 
1.5.5. Modelado basado en clases 
1.5.6. Diagramas de clases 

1.6. Modelado de los requisitos: flujo, comportamiento y patrones 

1.6.1. Requisitos que modelan las estrategias 
1.6.2. Modelado orientado al flujo 
1.6.3. Diagramas de estado 
1.6.4. Creación de un modelo de comportamiento 
1.6.5. Diagramas de secuencia 
1.6.6. Diagramas de comunicación 
1.6.7. Patrones para el modelado de requisitos 

1.7. Conceptos de diseño 

1.7.1. Diseño en el contexto de la ingeniería del software 
1.7.2. El proceso de diseño 
1.7.3. Conceptos de diseño 
1.7.4. Conceptos de diseño orientado a objetos 
1.7.5. El modelo del diseño 

1.8. Diseño de la arquitectura 

1.8.1. Arquitectura del software 
1.8.2. Géneros arquitectónicos 
1.8.3. Estilos arquitectónicos 
1.8.4. Diseño arquitectónico 
1.8.5. Evolución de los diseños alternativos para la arquitectura 
1.8.6. Mapeo de la arquitectura con el uso del flujo de datos 

1.9. Diseño en el nivel de componentes y basado en patrones 

1.9.1. ¿Qué es un componente? 
1.9.2. Diseño de componentes basados en clase 
1.9.3. Realización del diseño en el nivel de componentes 
1.9.4. Diseño de componentes tradicionales 
1.9.5. Desarrollo basado en componentes 
19.6. Patrones de diseño 
1.9.7. Diseño de software basado en patrones 
1.9.8. Patrones arquitectónicos 
1.9.9. Patrones de diseño en el nivel de componentes 
1.9.10. Patrones de diseño de la interfaz de usuario 

1.10. Calidad del software y administración de proyectos 

1.10.1. Calidad 
1.10.1. Calidad del software 
1.10.2. El dilema de la calidad del software 
1.10.3. Lograr la calidad del software 
1.10.4. Aseguramiento de la calidad del software 
1.10.5. El espectro administrativo 
1.10.6. El personal 
1.10.7. El producto 
1.10.8. El proceso 
1.10.9. El proyecto 
1.10.10. Principios y prácticas 

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