Descripción

Especialízate en Ingeniería de Software y haz que tu carrera como desarrollador de videojuegos avance inmediatamente” 

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Programar videojuegos adecuadamente es una tarea compleja que requiere de numerosos conocimientos especializados. Para empezar, dominar los lenguajes adecuados es indispensable, pero, además, conviene tener nociones profundas sobre la ingeniería de software, que permite a los profesionales del sector poder hacer su trabajo de una forma más eficaz.

Esta disciplina engloba gran cantidad de estrategias y técnicas, y puede ser extremadamente útil para los programadores de videojuegos, puesto que dominarla puede suponer tener las herramientas adecuadas para escribir código de forma limpia y eficiente, haciendo que los videojuegos en cuestión puedan experimentarse y disfrutarse sin errores y con un adecuado procesamiento de gráficos y jugabilidad. 

Así, este Curso Universitario en Ingeniería de Software ofrece a sus alumnos todas las claves necesarias para poder programar con garantías todo tipo de videojuegos en las mejores empresas de la industria de todo el mundo.

Domina el ámbito de la Ingeniería de Software y aplica todos sus recursos a tu carrera profesional” 

Este Curso Universitario en Ingeniería de Software contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en programación e ingeniería de software 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Programa videojuegos con gran eficacia gracias a este Curso Universitario”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

La Ingeniería de Software te ayudará a crecer como Desarrollador de Videojuegos”

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Esta titulación puede darle un giro a tu carrera. No esperes más y matricúlate”

Temario

Los contenidos de este Curso Universitario en Ingeniería de Software están completamente enfocados a dotar a los alumnos de las herramientas necesarias para poder Desarrollar los mejores Videojuegos. Así, a lo largo de los temas que componen esta titulación, los estudiantes podrán aprender cuestiones como la  Ingeniería de Requisitos, los Conceptos de Diseño o el Diseño de la Arquitectura de Software. Gracias a estos conocimientos, por tanto, podrán aprenderlo todo para convertirse en especialistas en este tipo de Ingeniería.

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Los contenidos que necesitabas para convertirte en un gran experto en Ingeniería de Software están en este Curso Universitario” 

Módulo 1. Ingeniería de software

1.1. Introducción a la Ingeniería del Software y al Modelado

1.1.1. La Naturaleza del Software
1.1.2. La Naturaleza Única de las Webapps
1.1.3. Ingeniería del Software
1.1.4. El proceso del Software
1.1.5. La práctica de la ingeniería del software
1.1.6. Mitos del Software
1.1.7. Cómo comienza todo
1.1.8. Conceptos orientados a Objetos
1.1.9. Introducción a UML

1.2. El Proceso del Software

1.2.1. Un Modelo General de Proceso
1.2.2. Modelos de Proceso Prescriptivos
1.2.3. Modelos de Proceso Especializado
1.2.4. El Proceso Unificado
1.2.5. Modelos del Proceso Personal y del Equipo
1.2.6. ¿Qué es la Agilidad?
1.2.7. ¿Qué es un proceso Ágil?
1.2.8. Scrum
1.2.9. Conjunto de Herramientas para el Proceso Ágil

1.3. Principios que guían la práctica de la Ingeniería del Software

1.3.1. Principios que guían el Proceso
1.3.2. Principios que guían la Práctica
1.3.3. Principios de Comunicación
1.3.4. Principios de Planificación
1.3.5. Principios de Modelado
1.3.6. Principios de Costrucción
1.3.7. Principios de Despliegue

1.4. Comprensión de los Requisitos

1.4.1. Ingeniería de Requisitos
1.4.2. Establecer las Bases
1.4.3. Indagación de los Requisitos
1.4.4. Desarrollo de Casos de Uso
1.4.5. Elaboración del Modelo de los Requisitos
1.4.6. Negociación de los Requisitos
1.4.7. Validación de los Requisitos

1.5. Modelado de los Requisitos: Escenarios, Información y Clases de Análisis

1.5.1. Análisis de los Requisitos
1.5.2. Modelado basado en Escenarios
1.5.3. Modelos UML que proporcionan el Casos de Uso
1.5.4. Conceptos de Modelado de Datos
1.5.5. Modelado basado en Clases
1.5.6. Diagramas de Clases

1.6. Modelado de los Requisitos: Flujo, Comportamiento y Patrones

1.6.1. Requisitos que modelan las Estrategias
1.6.2. Modelado orientado al Flujo
1.6.3. Diagramas de Estado
1.6.4. Creación de un Modelo de Comportamiento
1.6.5. Diagramas de Secuencia
1.6.6. Diagramas de Comunicación
1.6.7. Patrones para el Modelado de Requisitos

1.7. Conceptos de Diseño

1.7.1. Diseño en el contexto de la Ingeniería del Software
1.7.2. El Proceso de Diseño
1.7.3. Conceptos de Diseño
1.7.4. Conceptos de Diseño orientado a Objetos
1.7.5. El Modelo del Diseño

1.8. Diseño de la Arquitectura

1.8.1. Arquitectura del Software
1.8.2. Géneros Arquitectónicos
1.8.3. Estilos Arquitectónicos
1.8.4. Diseño Arquitectónico
1.8.5. Evolución de los Diseños Alternativos para la Arquitectura
1.8.6. Mapeo de la Arquitectura con el uso del Flujo de Datos

1.9. Diseño en el Nivel de Componentes y basado en Patrones

1.9.1. ¿Qué es un Componente?
1.9.2. Diseño de Componentes basados en Clase
1.9.3. Realización del Diseño en el Nivel de Componentes
1.9.4. Diseño de Componentes Tradicionales
1.9.5. Desarrollo basado en Componentes
1.9.6. Patrones de Diseño
1.9.7. Diseño de Software basado en Patrones
1.9.8. Patrones Arquitectónicos
1.9.9. Patrones de Diseño en el Nivel de Componentes
1.9.10. Patrones de Diseño de la Interfaz de Usuario

1.10. Calidad del Software y Administración de Proyectos

1.10.1. Calidad
1.10.2. Calidad del Software
1.10.3. El dilema de la Calidad del Software
1.10.4. Lograr la Calidad del Software
1.10.5. Aseguramiento de la Calidad del software
1.10.6. El Espectro Administrativo
1.10.7. El Personal
1.10.8. El Producto
1.10.9. El Proceso
1.10.10. El Proyecto
1.10.11. Principios y Prácticas

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