Descripción

Desarrolla juegos web para las mejores empresas del mundo gracias a este Curso Universitario” 

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Las posibilidades de internet son casi infinitas. Su popularización ha abierto las puertas a la realización de una gran cantidad de tareas en el entorno digital. Así, ya se puede realizar online todo tipo de gestiones administrativas, compras y ventas y otras actividades más lúdicas como jugar a videojuegos.

De esta forma, los juegos en línea son algunos de los más disfrutados en todo el mundo, y dentro de este importante conjunto de obras los que se juegan en sitios web se encuentran en una situación destacada. Estos juegos web son muy valorados por las grandes empresas de la industria, puesto que tienen un gran alcance y no requieren de tantos recursos como otras grandes producciones.

Por esa razón, las compañías buscan expertos que se hayan especializado en este ámbito, de modo que puedan diseñar para ellas los próximos juegos de éxito, haciéndolas triunfar en este proceso. A lo largo de este programa, los estudiantes podrán aprenderlo todo sobre el lenguaje HTML 5, sobre los servidores y su función durante se lleva a cabo la experiencia de juego, sobre CSS y JavaScript, así como conceptos relacionados con el juego en red que son básicos para poner en marcha este tipo de títulos.

Este Curso Universitario en Desarrollo Web y Redes para Videojuegos ofrece a sus alumnos, por tanto, los mejores conocimientos para convertirse en auténticos especialistas en la materia, de forma que puedan acceder a alguna de esas grandes compañías.

Conviértete en un experto en Desarrollo Web y Redes, y crea los mejores videojuegos en alguna de las empresas que admiras” 

Este Curso Universitario en Desarrollo Web y Redes para Videojuegos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Desarrollo Web de Videojuegos y en Redes aplicadas a este ámbito 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Este Curso Universitario en Desarrollo Web y Redes para Videojuegos hará que tu carrera profesional avance rápidamente” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Diseña los juegos web más populares del futuro gracias a las habilidades que obtendrás en esta titulación”

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Especialízate y llama la atención de las mejores empresas de la industria de los videojuegos”

Temario

Los contenidos de este Curso Universitario en Desarrollo Web y Redes para Videojuegos han sido creados por auténticos especialistas en la materia, que conocen la profesión a la perfección y que saben, por tanto, lo que demandan las empresas de este sector. Así, todo lo que los alumnos aprenderán en esta titulación podrá ser puesto en práctica directamente en sus entornos laborales, garantizando que logren un avance inmediato en sus carreras. 

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Estos contenidos harán de ti todo un experto en Desarrollo Web y Redes para Videojuegos”

Módulo 1. Diseño y Desarrollo de Juegos Web

1.1. Orígenes y Estándares de la Web

1.1.1. Orígenes de Internet
1.1.2. Creación de World Wide Web
1.1.3. Aparición de los Estándares Web
1.1.4. El auge de los Estándares Web

1.2. HTTP y Estructura Cliente-Servidor

1.2.1. Rol Cliente-Servidor
1.2.2. Comunicación Cliente-Servidor
1.2.3. Historia reciente
1.2.4. Computación Centralizada

1.3. Programación Web: Introducción

1.3.1. Conceptos básicos
1.3.2. Preparando un Servidor Web
1.3.3. Conceptos básicos de HTML5
1.3.4. Formas HTML

1.4. Introducción a HTML y ejemplos

1.4.1. Historia de HTML5
1.4.2. Elementos de HTML5
1.4.3. APIS
1.4.4. CCS3

1.5. Modelo de Objeto de Documento

1.5.1. ¿Qué es el Modelo de Objetos del Documento?
1.5.2. Uso de DOCTYPE
1.5.3. La importancia de validar el HTML
1.5.4. Accediendo a los elementos
1.5.5. Creando elementos y textos
1.5.6. Usando InnerHTML
1.5.7. Eliminando un Elementoo Nodo de Texto
1.5.8. Lectura y Escritura de los Atributos de un Elemento
1.5.9. Manipulando los Estilos de los Elementos
1.5.10. Adjuntar Múltiples Ficheros a la vez

1.6. Introducción a CSS y ejemplos

1.6.1. Sintaxis CSS3
1.6.2. Hojas de Estilo
1.6.3. Etiquetas
1.6.4. Selectores
1.6.5. Diseño Web con CSS

1.7. Introducción a JavaScript y ejemplos

1.7.1. ¿Qué es JavaScript?
1.7.2. Breve historia del Lenguaje
1.7.3. Versiones de JavaScript
1.7.4. Mostrar un Cuadro de Diálogo
1.7.5. Sintaxis de JavaScript
1.7.6. Comprensión de Scripts
1.7.7. Espacios
1.7.8. Comentarios
1.7.9. Funciones
1.7.10. JavaScript en la Página y Externo

1.8. Funciones en JavaScript

1.8.1. Declaraciones de Función
1.8.2. Expresiones de Función
1.8.3. Llamar a Función
1.8.4. Recursividad
1.8.5. Funciones Anidadas y Cierres
1.8.6. Preservación de Variables
1.8.7. Funciones Multi-Anidadas
1.8.8. Conflictos de Nombres
1.8.9. Clausuras o Cierres
1.8.10. Parámetros de una Función

1.9. PlayCanvas para Desarrollar Juegos Web

1.9.1. ¿Qué es PlayCanvas?
1.9.2. Configuración del Proyecto
1.9.3. Creando un Objeto
1.9.4. Agregando Físicas
1.9.5. Añadiendo un Modelo
1.9.6. Cambiando los Ajustes de Gravedad y Escena
1.9.7. Ejecutando Scripts
1.9.8. Controles de Cámara

1.10. Phaser para Desarrollar Juegos Web

1.10.1. ¿Qué es Phaser?
1.10.2. Cargando Recursos
1.10.3. Construyendo el Mundo
1.10.4. Las Plataformas
1.10.5. El Jugador
1.10.6. Añadir Físicas
1.10.7. Usar el Teclado
1.10.8. Recoger Pickups
1.10.9. Puntos y Puntuación
1.10.10. Bombas de Rebote

Módulo 2. Redes y Sistemas Multijugador

2.1. Historia y evolución de Videojuegos Multijugador

2.1.1. Década 1970: Primeros Juegos Multijugador
2.1.2. Años 90: Duke Nukem, Doom, Quake
2.1.3. Auge de Videojuegos Multijugador
2.1.4. Multijugador Local y Online
2.1.5. Juegos de Fiesta

2.2. Modelos de Negocio Multijugador

2.2.1. Origen y funcionamiento de los Modelos de Negocio Emergentes
2.2.2. Servicios de Venta en Línea
2.2.3. Libre Para Jugar
2.2.4. Micropagos
2.2.5. Publicidad
2.2.6. Suscripción con Pagos Mensuales
2.2.7. Pagar por Juego
2.2.8. Prueba antes de Comprar

2.3. Juegos Locales y Juegos en Red

2.3.1. Juegos Locales: inicios
2.3.2. Juegos de fiesta: Nintendo y la unión de la familia
2.3.3. Juegos en red: inicios
2.3.4. Evolución de los juegos en red

2.4. Modelo OSI: Capas I

2.4.1. Modelo OSI: introducción
2.4.2. Capa Física
2.4.3. Capa de Enlace De Datos
2.4.4. Capa de Red

2.5. Modelo OSI: Capas II

2.5.1. Capa de Transporte
2.5.2. Capa de Sesión
2.5.3. Capa de Presentación
2.5.4. Capa de Aplicación

2.6. Redes de Computadores e Internet

2.6.1. ¿Qué es una Red de Computadoras?
2.6.2. Software
2.6.3. Hardware
2.6.4. Servidores
2.6.5. Almacenamiento en Red
2.6.6. Protocolos de Red

2.7. Redes Móviles e Inalámbricas

2.7.1. Red Móvil
2.7.2. Red Inalámbrica
2.7.3. Funcionamiento de las Redes Móviles
2.7.4. Tecnología Digital

2.8. Seguridad

2.8.1. Seguridad Personal
2.8.2. Hacks y Cheats en Videojuegos
2.8.3. Seguridad Anti-Trampas
2.8.4. Análisis de Sistemas de Seguridad Anti-Trampas

2.9. Sistemas Multijugador: Servidores

2.9.1. Alojamiento de Servidores
2.9.2. Videojuegos MMO
2.9.3. Servidores de Videojuegos Dedicados
2.9.4. LAN Parties

2.10. Diseño de Videojuegos Multijugador y Programación

2.10.1. Fundamentos de Diseño de Videojuegos Multijugador en Unreal
2.10.2. Fundamentos de Diseño de Videojuegos Multijugador 
2.10.3. ¿Cómo hacer que un Juego Multijugador sea divertido?
2.10.4. Más allá de un Mando: Innovación en Controles Multijugador

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