Presentación

Gracias a este Experto Universitario tus alumnos no volverán a distraerse en clase” 

##IMAGE##

La Gamificación en el ámbito de la Educación está removiendo los cimientos de los centros escolares y universitarios, sustituyendo experiencias lectivas tradicionales por otras que apuestan por formatos digitales innovadores. No en vano, los juegos que fomentan el trabajo en equipo o una competencia sana entre compañeros de clase demuestran sólidos resultados en lo relativo a su desempeño educativo. 

Apostar por esta transición digital conlleva, como es lógico, una inversión económica en las aulas. Pero, principalmente, requiere una mentalidad abierta a los nuevos formatos y a conocer aquellas tecnologías con las que la juventud interactúa en la actualidad. No obstante, esto también trae algunos inconvenientes, ya que no todos los profesores se desenvuelven con las mismas habilidades con las experiencias digitales. En este sentido, se aprecia una mejor adaptación en educadores más jóvenes, frente a mayores dificultades en otros más veteranos. 

Esta situación provoca una brecha digital que puede afectar a la calidad de los proyectos educativos modernos. Por tanto, este programa pone solución con una alta preparación para cualquier educador en Gamificación, brindando la oportunidad a quienes lo cursen de liderar la transición tecnológica en sus centros. En este sentido, profundizarán en las últimas técnicas con las que se están gamificando las clases y los dispositivos que mejor funcionan al respecto. Pero este Experto Universitario va más allá, ya que comprobarán de primera mano lo que significa aprender en un entorno sometido a la Gamificación. 

Sin duda, una alta capacitación que satisface con creces las exigencias de los alumnos escolares y universitarios de hoy y que puede ser desarrollada en cualquier lugar gracias a su naturaleza online. Además, al acceder al Campus Virtual los estudiantes se encontrarán con la mayor biblioteca digital de recursos sobre esta materia, teniendo todo lo imprescindible y más para destacar en este campo. 

Destaca en un sector en auge que está sacudiendo los cimientos de los centros educativos”   

Este Experto Universitario en Gamificación en el Aula contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son: 

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Gamificación en la Educación 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Involucra a tus alumnos en el proceso de aprendizaje mediante divertidos juegos que lograrán que asimilen con éxito los conceptos enseñados” 

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.   

Profundiza en tus conocimientos digitales para liderar una transición que será una realidad en todos los centros educativos en unos años” 

##IMAGE##

Descubre cómo la Gamificación elevará las posibilidades de la Educación a cotas insospechadas” 

Objetivos

El Experto Universitario en Gamificación en el Aula está orientado a facilitar la actuación del profesional dedicado a trabajar con niños, adolescentes y adultos tanto a nivel educativo como empresarial.

Este Experto Universitario está orientado para que consigas actualizar tus conocimientos en Gamificación en el Aula, con el empleo de la última tecnología educativa, para contribuir con calidad y seguridad a la toma de decisiones y seguimiento de tus alumnos”

Objetivo general

  • Identificar los presupuestos psicopedagógicos de las innovaciones en gamificación y recursos digitales.
  • Diseñar sus propias gamificaciones y juegos, tanto a nivel particular como comercial.
  • Seleccionar los juegos utilizables en ABJ en virtud de nuestras necesidades y objetivos.
  • Aplicar estrategias de gamificación en entornos empresariales.
  • Aplicar estrategias de gamificación en entornos académicos.
  • Gestionar equipos a través de gamificaciones.
  • Liderar la transición digital en sus centros.
  • Identificar los elementos de la nueva escuela digital.
  • Transformar sus clases para adaptarse el nuevo paradigma educativo.
  • Completar un portfolio de innovaciones en gamificación, ABJ y recursos digitales.

Objetivos especificos

  • Saber el significado del término gamificar y diferenciarlo de otros procesos.
  • Analizar los diferentes modelos de comportamiento en relación a la gamificación.
  • Conocer la historia y evolución del juego.
  • Estudiar los diferentes los tipos de gamificación.
  • Conocer qué son las mecánicas de juego y cómo utilizarlas a nuestro favor.
  • Conocer las divisiones temporales que secuencian los momentos del juego.
  • Analizar el concepto de azar, su utilidad y mecánicas que lo generan.
  • Identificar las características de los distintos juegos de tablero.
  • Valorar la aportación de cada elemento a la experiencia ludificadora.
  • Seleccionar tipos de juegos según nuestras necesidades.
  • Diferenciar entre los distintos tipos de juegos.
  • Definir el concepto y la historia de los juegos de rol.
  • Identificar los elementos del juego de rol.
  • Diferenciar juego de rol y RPG.
  • Reflexionar sobre la importancia del storytelling en los juegos de rol.
  • Conocer la historia de los videojuegos.
  • Identificar juegos y apps educativos.
  • Elegir entre juegos competitivos y juegos colaborativos según nuestros objetivos.
  • Describir los principales juegos de tablero.
  • Explicar los principales juegos de cartas, rol y dados.
  • Evaluar la aplicación en ABJ de los principales juegos de cartas, rol y dados.
  • Definir los principales videojuegos con aplicación educativa.
  • Evaluar su aplicación en ABJ.
  • Explicar las principales características de la gamificación en la empresa.
  • Descubrir qué puede hacer la gamificación en el sector de las ventas de una empresa.
  • Analizar estrategias de gamificación aplicadas al marketing empresarial.

Aprovecha la oportunidad y da el paso para ponerte al día en las últimas novedades en Gamificación en el Aula”

Experto Universitario en Gamificación en el Aula

La eficacia de los métodos tradicionales de enseñanza cada día se reduce más debido al avance imparable de nuevas tecnologías. No mostrar interés en esta carrera de innovación supone ir perdiendo paulatinamente la atención del alumnado en las aulas, por lo que los centros educativos deben subirse a este tren. En este sentido, la Gamificación no deja de ganar terreno en las metodologías lectivas gracias a su carácter lúdico, facilitando la interiorización de conocimientos de forma más divertida. Es por ello que son necesarios educadores familiarizados con esta técnica y TECH les brinda la especialización perfecta con esta titulación para diseñar experiencias interactivas que fomenten la participación. Y todo con un formato 100% online perfectamente compaginable con la actividad docente. ¿En qué consiste la gamificación? Es una técnica que consiste en aplicar los elementos propios de los juegos en cualquier ámbito, en este caso, en el aula. La gamificación se centra en el aprendizaje a través del juego, en el que se involucra al alumno y se potencian sus habilidades y destrezas. De esta forma, se consigue que el proceso de enseñanza sea más atractivo y motivador, favorece el trabajo en equipo y el aprendizaje colaborativo, y se consiguen resultados más satisfactorios.

Aprende de Gamificación en el Aula con TECH

Los docentes que cursen el Experto Universitario en Gamificación en el Aula tendrán la capacidad de diseñar y aplicar un plan de gamificación en su enseñanza, conocerán cómo integrar las herramientas tecnológicas necesarias y tendrán acceso a una herramienta virtual con la que podrán poner en práctica todo lo aprendido en el aula. En definitiva, el Experto Universitario en Gamificación en el Aula es el programa ideal para aquellos docentes que quieran innovar en la enseñanza, que deseen unir tecnología, juego y aprendizaje y que busquen la motivación de sus alumnos para conseguir mejores resultados en su práctica educativa.