Presentación

Gracias a TECH estarás al tanto de las últimas novedades sobre el uso de la Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas” 

En un mundo donde impera la tecnología, los videojuegos y el ocio, el conocimiento también es adquirido a través de la diversión y diferentes experiencias en el aula. Una corriente educativa avalada por numerosos estudios científicos que han demostrado el gran potencial de la Gamificación en el proceso de aprendizaje.  

En este sentido, es clave que los profesionales de la enseñanza dominen las estructuras de dichas actividades basadas en el juego y nuevas metodologías y las adapten a sus materias. Por eso, TECH ha creado este programa 100% online que ofrece al docente las claves necesarias para poder diseñar, de principio a fin, unidades didácticas más innovadoras.  

Se trata de un programa avanzado, que llevará al alumnado a lo largo de 225 horas a adentrarse en la mecánica del juego, las ventajas de su uso en las clases de matemáticas en Educación Secundaria y la inclusión de recursos como la Realidad Aumentada para realizar lecciones atractivas. Todo, además, complementado por numeroso material pedagógico adicional que aporta una visión mucho más práctica con ejemplos de situaciones reales, que podrá llevar el egresado a su labor educativa.  

El profesional está, así, ante una excelente oportunidad de poder progresar en su sector y su desempeño mediante un Curso Universitario que podrá cursar donde y cuando desee. Únicamente necesita de un dispositivo electrónico con conexión a internet con el que poder acceder en cualquier momento del día al temario de esta titulación. Así, sin presencialidad ni clases con horarios fijos, el egresado cuenta con la libertad de autogestionar su tiempo de estudio y compaginar sus actividades diarias con una titulación universitaria de calidad. 

Sobresal como docente aplicando en tu día a día actividades de juego matemático en tus clases de Educación Secundaria”   

Este Curso Universitario en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son: 

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas y Bachillerato   
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información técnica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Potencia la rapidez de pensamiento matemático de tu alumnado a través de una titulación universitaria 100% online”   

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Gracias a este programa podrás comprobar las múltiples ventajas de la Gamificación” 

Con este Curso Universitario podrás diseñar una actividad gamificada de principio a fin siguiendo las pautas curriculares de matemáticas” 

Objetivos

El Curso Universitario en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas está orientado a facilitar la actuación del profesional dedicado a trabajar las matemáticas en secundaria y bachillerato.

Este Curso Universitario está orientado para que consigas actualizar tus conocimientos en gamificación y otras metodologías innovadoras en matemáticas, con el empleo de la última tecnología educativa, para contribuir con calidad y seguridad a la toma de decisiones y seguimiento de estos alumnos”

Objetivos Generales

  • Conocer los diferentes tipos de metodologías de aprendizaje innovadoras en educación aplicadas a las matemáticas.
  • Saber aplicar los diferentes tipos de metodologías de aprendizaje innovadora en educación, a las matemáticas.
  • Saber discernir cual es el método de innovación de aprendizaje innovador más adecuado para un grupo de alumnos de ESO o bachillerato, aplicado a las matemáticas.
  • Aprender a diseñar una unidad didáctica utilizando las diferentes metodologías de innovación en educación en matemáticas.
  • Saber aplicar la unidad didáctica diseñada al aula, de manera que los alumnos puedan obtener un rendimiento máximo en matemáticas.

Objetivos Específicos

  • Conocer los orígenes del juego en la humanidad.
  • Saber cuál es el papel del juego en la infancia.
  • Saber cuál es el papel del juego en la adolescencia.
  • Saber discernir entre el papel del juego en la infancia y la adolescencia.
  • Aprender qué es la gamificación en matemáticas.
  • Saber las ventajas que puede aportar la gamificación al proceso de aprendizaje de las matemáticas.
  • Aprender los diferentes elementos de la gamificación aplicado a las matemáticas.
  • Saber cómo utilizar los elementos de gamificación para transformar una actividad tradicional de matemáticas, en una actividad gamificada de matemáticas.
  • Aprender a aplicar la gamificación a las matemáticas.
  • Saber extrapolar el ejemplo de actividad matemática gamificada a cualquier contenido de matemáticas.
  • Saber diseñar una actividad gamificada con contenido del currículum de matemáticas.
  • Conocer diferentes recursos TIC relacionados con la gamificación de las matemáticas.
  • Aprender a utilizar otras metodologías innovadoras alternativas aplicadas a las matemáticas.
  • Saber qué es el flipped classroom.
  • Conocer las ventajas del flipped classroom aplicadas a las matemáticas.
  • Conocer las desventajas del flipped classroom aplicadas a las matemáticas.
  • Aprender a aplicar el flipped classroom a las matemáticas.
  • Saber qué es la tutoría entre Iguales.
  • Conocer las ventajas de la tutoría entre Iguales aplicadas a las matemáticas.
  • Conocer las desventajas de la tutoría entre Iguales aplicadas a las matemáticas.
  • Aprender a aplicar la tutoría entre Iguales a las matemáticas.
  • Saber qué es el rompecabezas conceptual aplicadas a las matemáticas.
  • Conocer las ventajas del rompecabezas conceptual aplicadas a las matemáticas.
  • Conocer las desventajas del rompecabezas conceptual aplicadas a las matemáticas.
  • Aprender a aplicar el rompecabezas conceptual a las matemáticas.
  • Saber qué es el muro digital.
  • Conocer las ventajas del muro digital aplicadas a las matemáticas.
  • Conocer las desventajas del muro digital aplicadas a las matemáticas.
  • Aprender a aplicar el muro digital a las matemáticas.

Curso Universitario en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas

En la sociedad actual, los adolescentes están acostumbrados a tener inmediatez para conseguir absolutamente todo. No tienen ni paciencia ni espera, con lo que la cultura del esfuerzo y del trabajo se ha visto reducido al mínimo esfuerzo. En las matemáticas no es una excepción. El Curso Universitario en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas de TECH Universidad Tecnológica, es una excelente oportunidad para aquellos profesionales, educadores y estudiantes que buscan una capacitación completa y actualizada en una de las disciplinas más importantes y necesarias para el desarrollo de la educación y la sociedad en general.

Descubre más metodologías innovadoras en el mundo matemático

Durante este programa, se explorarán diversas técnicas innovadoras de enseñanza y aprendizaje, como la gamificación, el uso de tecnologías de vanguardia, el uso de herramientas digitales y plataformas online, y otras técnicas que han demostrado ser altamente efectivas para acercar a los estudiantes a las matemáticas y fomentar su creatividad y capacidad crítica. Además, el Curso Universitario en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas ofrecerá una visión completa y actualizada de las últimas tendencias y técnicas emergentes en el campo de las matemáticas, incluyendo temas como la inteligencia artificial, la robótica, la realidad virtual, entre otros. El Curso Universitario en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas está dirigido a profesionales, educadores, estudiantes y cualquier persona interesada en mejorar sus habilidades y conocimientos en este campo. En resumen, si desea mejorar su formación en matemáticas y descubrir nuevas formas de enseñar y aprender, en TECH contamos con todo lo que usted necesita para tal fin, ya que contamos con píldoras que contienen herramientas multimedia y lecturas de apoyo que le servirán para ampliar sus conocimientos. Tome la decisión y estudie ya.