Presentación

Profundiza en los Aspectos Pedagógicos de la Gamificación, algo esencial para trasladarla a tu aula” 

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La Pedagogía centra su estudio en la Educación, entendiéndola como un fenómeno sociocultural que se nutre de conocimientos de otras ciencias, como la Historia, la Psicología o la Sociología. De este modo, esta disciplina orienta las acciones educativas mediante metodologías, líneas de actuación o principios, siendo sus elementos algo distintos en función del formato de enseñanza.

En un contexto en el que la Educación se está actualizando con las tecnologías recientes, comprender los aspectos pedagógicos que hay detrás de técnicas de aprendizaje tan innovadoras como la Gamificación es esencial para desenvolverse con las reglas de este nuevo ‘tablero’. Este Curso Universitario se posiciona como la solución al respecto, otorgando a los educadores los conocimientos que necesitan para profundizar en los beneficios y retos que suponen la inclusión de mecánicas de juego en las clases. De hecho, se sumergirán en primera persona en estos entornos gamificados, algo primordial para desarrollarse como expertos en ellos.

Los docentes realizarán este ‘viaje’ por los procesos cognitivos del aprendizaje digital e inmersivo con todas las facilidades. El formato online del título brinda la oportunidad a los alumnos de cursarlo desde donde deseen y a su propio ritmo dentro de los plazos del programa. Con tan solo un dispositivo con conexión a internet, un amplio Campus Virtual de acceso ilimitado se abrirá ante ellos, en el cual encontrarán la mayor biblioteca de recursos interactivos sobre esta materia.

Descubre los elementos que están transformando la manera de aprender en las aulas para captar el interés de tus estudiantes”

Este Curso Universitario en Aspectos Pedagógicos de la Gamificación contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Pedagogía de la Gamificación
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Examina en profundidad todos los aspectos pedagógicos y las claves de la Gamificación con la mayor biblioteca digital sobre la materia” 

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.   

Un Curso Universitario esencial que te convertirá en el tipo de docente que ya están demandando los centros educativos"

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Analiza los mejores métodos de jugar con tus alumnos mientras se preserva el aprendizaje"

Objetivos

El Curso Universitario en Aspectos Pedagógicos de la Gamificación está orientado a facilitar la actuación del profesional dedicado a trabajar con niños, adolescentes y adultos tanto a nivel educativo como empresarial.

Este Curso Universitario está orientado para que consigas actualizar tus conocimientos en gamificación con el empleo de la última tecnología educativa, para contribuir con calidad y seguridad a la toma de decisiones y seguimiento de estos alumnos”

Objetivos generales

  • Identificar los presupuestos psicopedagógicos de las innovaciones en gamificación y recursos digitales.
  • Diseñar sus propias gamificaciones y juegos, tanto a nivel particular como comercial.
  • Seleccionar los juegos utilizables en ABJ en virtud de nuestras necesidades y objetivos.
  • Aplicar estrategias de gamificación en entornos empresariales.
  • Aplicar estrategias de gamificación en entornos académicos.
  • Gestionar equipos a través de gamificaciones.
  • Liderar la transición digital en sus centros.
  • Identificar los elementos de la nueva escuela digital.
  • Transformar sus clases para adaptarse el nuevo paradigma educativo.
  • Completar un portfolio de innovaciones en gamificación, ABJ y recursos digitales.

Objetivos específicos

  • Saber el significado del término gamificar y diferenciarlo de otros procesos.
  • Analizar los diferentes modelos de comportamiento en relación a la gamificación.
  • Conocer la historia y evolución del juego.
  • Estudiar los diferentes los tipos de gamificación.
  • Conocer qué son las mecánicas de juego y cómo utilizarlas a nuestro favor.
  • Conocer las divisiones temporales que secuencian los momentos del juego.
  • Analizar el concepto de azar, su utilidad y mecánicas que lo generan.
  • Identificar las características de los distintos juegos de tablero.
  • Valorar la aportación de cada elemento a la experiencia ludificadora.
  • Seleccionar tipos de juegos según nuestras necesidades.
  • Diferenciar entre los distintos tipos de juegos.
  • Definir el concepto y la historia de los juegos de rol.
  • Identificar los elementos del juego de rol.
  • Diferenciar juego de rol y RPG.
  • Reflexionar sobre la importancia del storytelling en los juegos de rol.
  • Conocer la historia de los videojuegos.
  • Identificar juegos y apps educativos.
  • Elegir entre juegos competitivos y juegos colaborativos según nuestros objetivos.
  • Describir los principales juegos de tablero.
  • Explicar los principales juegos de cartas, rol y dados.
  • Evaluar la aplicación en ABJ de los principales juegos de cartas, rol y dados.
  • Definir los principales videojuegos con aplicación educativa.
  • Evaluar su aplicación en ABJ.
  • Explicar las principales características de la gamificación en la empresa.
  • Descubrir qué puede hacer la gamificación en el sector de las ventas de una empresa.
  • Analizar estrategias de gamificación aplicadas al marketing empresarial.

Curso Universitario en Aspectos Pedagógicos de la Gamificación

La Pedagogía ofrece orientación a las acciones educativas mediante metodologías, líneas de actuación y principios, los cuales pueden variar dependiendo del formato de enseñanza. En la actualidad, las nuevas tecnologías han impulsado el desarrollo de técnicas como la Gamificación, cuyos beneficios propician que los docentes deban manejar su empleo para optimizar el aprendizaje de los alumnos. Para esto, el Curso Universitario en Gamificación en la Educación será una excelente solución, proporcionando a los educadores los conocimientos necesarios para profundizar en los beneficios y retos que conlleva la inclusión de mecánicas de juego en las clases.

Especialízate en este campo de la mano de los mejores expertos en Pedagogía

¿Quieres conocer el papel que desempeña el juego en el desarrollo cognitivo de los niños, su vital relevancia en el proceso de enseñanza o los beneficios que aporta para ayudar a superar las distintas dificultades del aprendizaje? Además, ¿deseas identificar estos aspectos de un modo 100% online y desde la comodidad de tu propio hogar? ¡Matricúlate en el Curso Universitario en Aspectos Pedagógicos de la Gamificación y alcanza tus objetivos con las mayores facilidades de estudio del panorama académico!