Descripción

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Módulo 1. El diseño de videojuego 

1.1. El diseño 

 1.1.1. Diseño 
 1.1.2. Tipos de diseño 
 1.1.3. Proceso de diseño 

1.2. Elementos del diseño 

 1.2.1. Reglas 
 1.2.2. Balance 
 1.2.3. Diversión  

1.3. Los Tipos de jugador 

 1.3.1. Explorador y Social 
 1.3.2. Asesino y Triunfadores 
 1.3.3. Diferencias  

1.4. Habilidades del jugador 

 1.4.1. Habilidades de rol 
 1.4.2. Habilidades de acción 
 1.4.3. Habilidades de plataforma 

1.5. Mecánicas de juego I 

 1.5.1. Elementos 
 1.5.2. Físicas 
 1.5.3. Ítems 

1.6. Mecánicas de juego II 

 1.6.1. Llaves 
 1.6.2. Plataformas 
 1.6.3. Enemigos 

1.7. Otros elementos 

 1.7.1. Mecánicas 
 1.7.2. Dinámicas 
 1.7.3. Estética 

1.8. Análisis de videojuegos 

 1.8.1. Análisis de la jugabilidad 
 1.8.2. Análisis artístico 
 1.8.3. Análisis de estilo 

1.9. El diseño de nivel 

 1.9.1. Diseñar niveles en interiores 
 1.9.2. Diseñar niveles en exteriores 
 1.9.3. Diseñar niveles mixtos 

1.10. Diseño de nivel avanzado 

 1.10.1. Puzles 
 1.10.2. Enemigos 
 1.10.3. Entorno 

Módulo 2. Documento de diseño

2.1. Estructura de un documento 

 2.1.1. Documento de diseño 
 2.1.2. Estructura a 
 2.1.3. Estilo  

2.2. Idea General, mercado y referencias 

 2.2.1. Idea general 
 2.2.2. Mercado 
 2.2.3. Referencias 

2.3. Ambientación, historia y personajes 

 2.3.1. Ambientación 
 2.3.2. Historia 
 2.3.3. Personajes 

2.4. Gameplay, mecánicas y enemigos 

 2.4.1. Gameplay 
 2.4.2. Mecánicas  
 2.4.3. Enemigos y NPC 

2.5. Controles 

 2.5.1. Mando 
 2.5.2. Portátil 
 2.5.3. Ordenador 

2.6. Niveles y progresión 

 2.6.1. Niveles 
 2.6.2. Recorrido 
 2.6.3. Progresión 

2.7. Ítems, habilidades y elementos 

 2.7.1. Ítems 
 2.7.2. Habilidades 
 2.7.3. Elementos  

2.8. Logros 

 2.8.1. Medallas 
 2.8.2. Personajes secretos 
 2.8.3. Puntos extra 

2.9. HUD e interfaz 

 2.9.1. HUD 
 2.9.1. Interfaz 
 2.9.2. Estructura 

2.10. Guardado y anexo 

 2.10.1. Guardado 
 2.10.2. Información anexa 
 2.10.3. Detalles finales

Módulo 3. Narrativa y diseño de guiones 

3.1. La narrativa de videojuegos 

 3.1.1. Arquetipos 
 3.1.2. El viaje del Héroe 
 3.1.3. La estructura del Monomito 

3.2. Elementos de la narrativa 

 3.2.1. Lineales 
 3.2.2. Ramificadas 
 3.2.3. Embudos 

3.3. Estructuras narrativas 

 3.3.1. Narrativa no lineal: Bloques 
 3.3.2. Narrativas ambiental y subtramas 
 3.3.3. Otro tipo de estructuras: cuentos, 4 actos 

3.4. Recursos 

 3.4.1. Callbacks 
 3.4.2. Foreshadowing 
 3.4.3. Planting y Pay-Off 

3.5. Trama 

 3.5.1. La trama 
 3.5.2. Tensión dramática 
 3.5.3. Curva de interés 

3.6. Personajes I 

 3.6.1. Redondos y planos 
 3.6.2. Evolución del personaje 
 3.6.3. Personajes secundarios 

3.7. Personajes II 

 3.7.1. Psicología 
 3.7.2. Motivación 
 3.7.3. Habilidades 

3.8. Tipos de diálogos 

 3.8.1. Interno 
 3.8.2. Externo 
 3.8.3. Otros 

3.9. Guion: Los elementos 

 3.9.1. Característica del guion 
 3.9.2. Escenas y secuencias 
 3.9.3. Elementos del guion 

3.10. Guion: Redacción 

 3.10.1. Estructura 
 3.10.2. Estilo 
 3.10.3. Otros detalles

Módulo 4. El arte en los videojuegos

4.1. El arte 

 4.1.1. Bases artísticas 
 4.1.2. Teoría de color 
 4.1.3. Software 

4.2. Concept art  

 4.2.1. Boceto 
 4.2.2. Concept art 
 4.2.3. Detalles 

4.3. Escenarios para videojuegos 

 4.3.1. Escenarios no modulares 
 4.3.2. Escenarios modulares 
 4.3.3. Props y objetos de entorno 

4.4. Ambientación 

 4.4.1. Fantasía 
 4.4.2. Realista 
 4.4.3. Ciencia- Ficción 

4.5. Props y objetos 

 4.5.1. Orgánico 
 4.5.2. Inorgánico 
 4.5.3. Detalles 

4.6. Personajes y elementos de videojuego 

 4.6.1. Creación personaje 
 4.6.2. Creación entornos de videojuego 
 4.6.3. Creación objetos y props 

4.7. Estilos Cartoon 

 4.7.1. Cartoon 
 4.7.2. Manga 
 4.7.3. Hiperrealista 

4.8. Estilo Manga 

 4.8.1. Dibujo manga personaje 
 4.8.2. Dibujo manga entorno 
 4.8.3. Dibujo manga objetos 

4.9. Estilo Realista 

 4.9.1. Dibujo personaje realista 
 4.9.2. Entorno realista 
 4.9.3. Objetos realistas 

4.10. Detalles finales 

 4.10.1. Retoques finales 
 4.10.2. Evolución y estilo 
 4.10.3. Detalles y mejoras 

Módulo 5. La programación 

5.1. La programación en Unity 3D  

 5.1.1. Instalación 
 5.1.2. Elementos de la interfaz 
 5.1.3. Crear escena e  importar objeto 

5.2. Terrain 

 5.2.1. Terrain I: Crear un suelo y montañas 
 5.2.2. Terrain II: Árboles y flores.  
 5.2.3. Terrain III: Agua y Skybox 

5.3. Creación de personajes en 2D 

 5.3.1. Las colisiones 
 5.3.2. Colisiones 
 5.3.3. Trigger  

5.4. Gameplay I 

 5.4.1. Programación: Habilidad Ataque 
 5.4.2. Programación: Habilidad Salto 
 5.4.3. Programación: Habilidad Disparo 

5.5. Gameplay II 

 5.5.1. Programación: Armas 
 5.5.2. Programación:  Ítems 
 5.5.3.Programación: Checkpoint 

5.6. IA: Enemigos 

 5.6.1. Enemigo Básico 
 5.6.2. Enemigo volador 
 5.6.3. Enemigo complejo 

5.7. Programación elementos: ítems y plataformas 

 5.7.1. Plataforma movimiento 
 5.7.2. Bombas 

5.8. Animación de personajes 2D y partículas 

 5.8.1. Importación animaciones 
 5.8.2. Programación animaciones 
 5.8.3. Partículas 

5.9. HUD y creación de interfaz 

 5.9.1. Creación de vida 
 5.9.2. Creación de  

5.10. Texto y diálogos 

 5.10.1. Creación de texto 
 5.10.2. Creación de diálogos 
 5.10.3.  Selección de respuesta 

Módulo 6. Arte 3D

6.1. El arte avanzado 

 6.1.1. Del concept art al 3D 
 6.1.2. Principios del modelo 3D 
 6.1.3. Tipos de Modelado: Orgánico / Inorgánico 

6.2. Interfaz 3D Max 

 6.2.1. Software 3D Max 
 6.2.2. Interfaz básica 
 6.2.3. Organización escenas 

6.3. Modelado inorgánico 

 6.3.1. Modelado con primitivas y deformadores 
 6.3.2. Modelado con polígonos editables 
 6.3.3. Modelado con Graphite 

6.4. Modelado orgánico 

 6.4.1. Modelado de personaje I 
 6.4.2. Modelado de personaje II 
 6.4.3.  Modelado de personaje III 

6.5. Creación de UVs 

 6.5.1. Materiales y mapas básicos 
 6.5.2. Unwrapping y proyecciones de texturas 
 6.5.3. Retopología 

6.6. 3D avanzado 

 6.6.1. Creación de atlas de texturas 
 6.6.2. Jerarquías y creación de huesos 
 6.6.3 Aplicación de un esqueleto 

6.7. Sistemas de animación 

 6.7.1. Bipet 
 6.7.2. CAT 
 6.7.3. Rigging Propio 

6.8. Rigging Facial 

 6.8.1. Expresiones 
 6.8.2. Restricciones 
 6.8.3. Controladores 

6.9. Principios de la animación 

 6.9.1. Ciclos 
 6.9.2. Librerías y uso de archivos de captura de movimiento MoCap 
 6.9.3. Motion Mixer 

6.10. Exportación a motores 

 6.10.1. Exportación al Motor de Unity 
 6.10.2. Exportación modelos 
 6.10.3. Exportación animaciones 

Módulo 7. Programación avanzada

7.1. Programación en Unity 3D 

 7.1.1. Creación de escena en 3D y movimiento 
 7.1.2. Arquitectura del software 
 7.1.3. Game Manager 

7.2. Creación de personajes en 3D 

 7.2.1. Movimiento 
 7.2.2. Salto 
 7.2.3. Ataque 

7.3. Animación de personajes 3D 

 7.3.1. Tipos de animaciones 
 7.3.2. Programación de animaciones 
 7.3.3. Programación avanzada de animaciones 

7.4. Inteligencia artificial, NPC y enemigos 

 7.4.1. IA 
 7.4.2. NPC 
 7.4.3. Enemigos 

7.5. Físicas 

 7.5.1. Phisic Materials 
 7.5.2. HInge Joint  / Sprint Joint 
 7.5.3. Distance Joint / Wheel Joint 

7.6. Físicas II 

 7.6.1. Platform EffectorI 
 7.6.2. Platform Effector II 
 7.6.3. Surface Effector  

7.7. Sonido 

 7.7.1. Música 
 7.7.2. Efectos de sonido 
 7.7.3. Programación sfx y música avanzada 

7.8. Programación del nivel 

 7.8.1. Raycast 
 7.8.2. Pathfinding 
 7.8.3. Trigger en el nivel 

7.9. Partículas y fx 

 7.9.1. Creación de partículas I 
 7.9.2. Creación de partículas II 
 7.9.3. Color y efectos  

7.10. Opciones 

 7.10.1. Sonido 
 7.10.2. Guardado 
 7.10.3. Autoguardado 

Módulo 8. La animación

8.1. La animación  

 8.1.1. Animación tradicional 
 8.1.2. Animación en 2D 
 8.1.3. Animación en 3D 

8.2. 12 principios de la animación I 

 8.2.1. Estirar y encoger  
 8.2.2. Anticipación 
 8.2.3. Puesta en escena 

8.3. 12 principios de la animación II  

 8.3.1. Acción directa y pose a pose 
 8.3.2. Acción continuada y superpuesta 
 8.3.3. Aceleración y deceleración 

8.4. 12 principios de la animación III 

 8.4.1. Arcos  
 8.4.2. Acción secundaria 
 8.4.3. Timing 

8.5. 12 principios de la animación IV 

 8.5.1. Exageración 
 8.5.2. Dibujo sólido 
 8.5.3. Personalidad 

8.6. Animación en 3D 

 8.6.1. Animación en 3D I 
 8.6.2. Animación en 3D II 
 8.6.3. Cinemáticas en 3D 

8.7. Animación avanzada 2D 

 8.7.1. Movimiento personaje I 
 8.7.2. Movimiento personaje II 
 8.7.3. Movimiento personaje III 

8.8. Rigging de animación 2D 

 8.8.1. Introducción del Rig en 2D 
 8.8.2. Creación del Rig en 2D 
 8.8.3. Rig facial en 2D 

8.9. Animación 2D 

 8.9.1. Movimiento objetos I 
 8.9.2. Movimiento objetos II 
 8.9.3. Movimiento objetos III 

8.10. Cinemática 

 8.10.1. Creación de una cinemática en 2D: Introducción básica 
 8.10.2. Creación de una cinemática en 2D: Movimientos entorno 
 8.10.3. Creación de una cinemática en 2D: Exportación. 

Módulo 9. Diseño de sonido y musical

9.1. Composición 

 9.1.1. Composición lineal 
 9.1.2. Composición no lineal 
 9.1.3. Creación de temas 

9.2. Desarrollo musical 

 9.2.1. Instrumentación  
 9.2.2. La orquesta y sus secciones 
 9.2.3. Electrónica 

9.3. Software 

 9.3.1. Cubase Pro 
 9.3.2. Instrumentos virtuales 
 9.3.3. Plugins 

9.4. Orquestación 

 9.4.1. Orquestación MIDI 
 9.4.2. Sintetizadores e instrumentos digitales 
 9.4.3. Pre-mezcla 

9.5. Post-Producción 

 9.5.1. Post-Producción 
 9.5.2. Finale 
 9.5.3. Plugins 

9.6. Mezcla 

 9.6.1. Mezcla Interna 
 9.6.2. Formatos 
 9.6.3. Diseño de Sonido 

9.7. Producción 

 9.7.1. Librerías de sonido 
 9.7.2. Sonido sintético 
 9.7.3. Foley 

9.8. Técnicas de Composición para Videojuegos 

 9.8.1. Análisis I 
 9.8.2. Análisis II 
 9.8.3. Creación de loops 

9.9. Sistemas adaptativos 

 9.9.1. Re-secuenciación horizontal 
 9.9.2. Remezcla vertical 
 9.9.3. Transiciones y stingers 

9.10. Integración 

 9.10.1. Unity 3D 
 9.10.2. FMOD 
 9.10.3. Mater Audio  

Módulo 10. Producción y gestión

10.1. La producción 

 10.1.1. El proceso de producción 
 10.1.2. Producción I 
 10.1.3. Producción II 

10.2. Fases del desarrollo de videojuegos 

 10.2.1. Fase de Concepción 
 10.2.2. Fase de Diseño 
 10.2.3. Fase de Planificación 

10.3. Fases de desarrollo de videojuegos II 

 10.3.1. Pase de Producción 
 10.3.2. Fase de Pruebas 
 10.3.3. Fase de Distribución y Marketing 

10.4. Producción y Gestión 

 10.4.1. Ceo / Director General 
 10.4.2. Director Financiero 
 10.4.3. Director de Ventas 

10.5. Proceso de producción 

 10.5.1. Pre-producción 
 10.5.2. Producción 
 10.5.3. Post- Producción 

10.6. Puestos de trabajo y funciones 

 10.6.1. Diseñadores 
 10.6.2. Programación 
 10.6.3. Artistas 

10.7. Game Designer 

 10.7.1. Creative Designer 
 10.7.2. Lead Designer 
 10.7.3. Senior Designer 

10.8. Programación 

 10.8.1. Technical Director 
 10.8.2. Lead Program 
 10.8.3. Senior Programer 

10.9. Arte 

 10.9.1. Creative Artist 
 10.9.2. Lead Artist 
 10.9.3. Senior Artist 

10.10. Otros perfiles 

 10.10.1. Lead Animator 
 10.10.2. Senior Animator 
 10.10.3. Juniors 

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