Presentación

Desarrolla, de forma avanzada, las principales técnicas de Escultura Digital, profundizando en el modelado de todo tipo de objetos, terrenos, animales y personas, y situándote como un experto altamente solicitado por la industria del diseño” 

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La popularización del diseño digital y su integración en numerosas disciplinas ha producido que se hayan creado nuevos perfiles profesionales adaptados a la realidad actual. Así, la Escultura Digital es uno de los ámbitos más solicitados por industrias como la del diseño o la de videojuegos, que ven en este campo especializado una gran solución a los complejos retos de modelado 3D que se han venido presentando recientemente.

Este Máster Título Propio en Escultura Digital, por tanto, profundiza en cuestiones como las mejoras y el pintado de mallas, la creación de máquinas en tres dimensiones atendiendo a su motricidad, el rigging de personajes, la anatomía humana y animal, software como Blender, Arnold, Photoshop o ZBrush, y el modelado con luz, entre muchas otras.

Y todo ello se hará mediante una innovadora metodología de enseñanza 100% online que se adapta a las circunstancias personales de cada alumno, puesto que le permite escoger el momento y el lugar para estudiar. Además, aprenderán de la mano de un profesorado de alto nivel y emplearán numerosos recursos didácticos multimedia como ejercicios prácticos, técnicas en vídeo, resúmenes interactivos o clases magistrales.

Dominarás los principios de la Escultura Digital gracias a este Programa, que te dará acceso a numerosas oportunidades profesionales”

Este Máster Título Propioen Escultura Digital contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado 3D y escultura digital
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Esta titulación te prepara para los retos presentes y futuros del diseño y la Escultura Digital. Matricúlate ya y experimenta un progreso inmediato en tu carrera”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.

Profundiza en el manejo de software como Arnold, Blender y ZBrush gracias a esta titulación especializada”

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Aporta las mejores soluciones a tus clientes en el ámbito de la Escultura Digital con este programa, que se desarrolla en un formato 100% online"

Objetivos

El principal objetivo de este Máster Título Propio en Escultura Digital es ofrecer al profesional las herramientas más novedosas en esta área, de modo que pueda incorporarlas a su trabajo de forma inmediata. Así, podrá experimentar un progreso profesional rápidamente gracias a la gran cantidad de soluciones y técnicas que podrá ofrecer a sus clientes o empleadores en el desarrollo de complejos proyectos de diseño en tres dimensiones.

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Este programa conseguirá actualizarte en los últimos avances en Escultura Digital, de modo que te conviertas en el profesional más valorado de tu entorno” 

Objetivos generales

  • Conocer la necesidad de una buena topología en todos los niveles de desarrollo y producción
  • Conocer la anatomía humana y animal para aplicarla a procesos de modelado, texturizado, iluminación y render de forma precisa
  • Satisfacer las demandas en creación de pelo y ropa para videojuegos, cine, impresión 3D, realidad aumentada y virtual
  • Manejar sistemas de modelado, texturizado e iluminación en sistema de realidad virtual
  • Conocer los sistemas actuales de la industria de cine y videojuegos para ofrecer grandes resultados

Objetivos específicos

Módulo 1. Creación de hard surface y superficies rígidas

  • Utilizar el modelado por medio de Edit Poly y Splines
  • Manejar de forma avanzada la escultura orgánica
  • Crear infoarquitecturas e integrarlas en Lumion
  • Modelar escenografías mediante 3D Max e integrarlas con ZBrush

Módulo 2. Texturizado para escultura digital

  • Usar mapas de texturas PBR y materiales
  • Emplear modificadores de texturizado
  • Aplicar software generadores de mapas
  • Crear Baked de textura
  • Manejar el texturizado para generar mejoras en nuestro modelado
  • Utilizar de manera compleja los sistemas de importación y exportación entre programas
  • Manejar de forma avanzado el Substance Painter

Módulo 3. Creación de máquinas

  • Crear, caracterizar y modelar robots, vehículos y cyborgs
  • Manejar máscaras internas de modelado
  • Evolucionar robots, vehículos y cyborgs, a través del paso del tiempo y su deterioro mediante el esculpido de formas y el uso de Substance Painter
  • Adaptar a estéticas de biomímesis, ciencia ficción o Cartoon
  • Crear un estudio de iluminación en Arnold
  • Manejar el render en estéticas fotorrealistas y no fotorrealistas
  • Lanzar el render de Wireframe

Módulo 4. Humanoid

  • Manejar y aplicar la anatomía a la escultura humana
  • Conocer la topología correcta de los modelos para ser utilizados en animación 3D, videojuegos e impresión 3D
  • Caracterizar y estilizar personajes humanizados
  • Hacer retopologías manuales con 3D Max, Blender y Zbrush
  • Crear grupos de personas y objetos múltiples
  • Utilizar predefinidos y mallas bases de humanos

Módulo 5. Pelo, ropas y accesorios

  • Crear pelo modelado, Low Poly, High Poly, Fibermesh y Xgen en 3D Max, Zbrush y Maya, para impresión 3D, cine y videojuegos
  • Modelar y simular físicas de telas en 3D Max y Zbrush
  • Profundizar en el Workflow entre Zbrush y Marvelous
  • Utilizar ropa y crear patrones en Marvelous Designer
  • Manejar simulaciones físicas y exportaciones e importaciones en Marvelous Designer
  • Modelar, texturizar, iluminar y renderizar ropa, pelo y accesorios en Arnold

Módulo 6. Animales y criaturas

  • Manejar y aplicar la anatomía a la escultura animal
  • Aplicar la topología animal correcta de los modelos para ser utilizados en animación 3D, videojuegos e impresión 3D
  • Esculpir y texturizar superficies animales como: plumas, escamas, pieles y perfeccionamiento del pelo animal
  • Realizar la evolución de animales y humanos a animales fantásticos, hibridaciones y seres mecánicos, el esculpido de formas y el uso de Substance Painter
  • Manejar el render fotorrealista y no fotorrealista de animales en Arnold

Módulo 7. Blender

  • Desenvolverse en el software Blender de manera avanzada
  • Renderizar en sus motores de render Eevee y Cycles
  • Ahondar en procesos de trabajo dentro del CGI
  • Trasladar conocimientos de Zbrush y 3D Max a Blender
  • Transmitir procesos de creación de Blender a Maya y Cinema 4D

Módulo 8. Modelado con luz

  • Desarrollar conceptos avanzados de iluminación y fotografía en motores offline como Arnold y Vray, así como la postproducción de renders para tener acabados profesionales
  • Profundizar en visualizaciones avanzadas en Realtime en Unity y Unreal
  • Modelar en motores de videojuegos para crear escenografías interactivas
  • Integrar proyectos en espacios reales

Módulo 9. Creación de terrenos y entornos orgánicos

  • Conocer las diferentes técnicas de modelado orgánico y sistemas de fractales para la generación de elementos de la naturaleza, así como de terrenos, además de la implementación de nuestros propios modelos y escaneados 3D
  • Profundizar en el sistema de creación de vegetación y cómo controlarlo de forma profesional en Unity y Unreal Engine
  • Crear escenas con experiencias inmersivas en VR

Módulo 10. Aplicaciones del modelado a impresión 3D, VR, AR y Fotogrametría

  • Utilizar el modelado orgánico para la preparación de modelos para impresión 3D y fresados
  • Generar de modelos 3D a través de la fotografía y su tratamiento para integrarlo en impresión 3D, videojuegos y cine
  • Esculpir en realidad virtual de una forma libre, creativa e interactiva mediante Quill y su importación a Arnold, Unreal e Unity
  • Visualizar de trabajo en entornos reales mediante realidad aumentada
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La Escultura Digital tiene un gran futuro: esta titulación te preparará para afrontarlo con todas las garantías”

Máster en Escultura Digital

El mundo del diseño ha evolucionado considerablemente en los últimos años y, con él, la escultura ha adquirido una nueva dimensión gracias a la tecnología digital. Por este motivo, TECH Universidad Tecnológica ha desarrollado este Máster en Escultura Digital, que te ofrece una capacitación completa y actualizada en las técnicas y herramientas más utilizadas en este campo. A través de esta titulación, podrás dominar software especializado como ZBrush, Maya, Blender o Substance Painter, y a aplicar técnicas avanzadas de modelado, texturizado, iluminación y rigging de personajes. Al contar con un enfoque práctico, podrás realizar proyectos reales que te permitirán desarrollar tu creatividad y habilidades técnicas.

Estudia 100% online con docentes altamente capacitados

El Máster en Escultura Digital está diseñado para adaptarse a tus necesidades y demandas, permitiéndote desarrollar tu propio proyecto creativo y adquirir una preparación especializada en tus áreas de interés. Además, este programa cuenta con un equipo docente de profesionales altamente cualificados, que te guiarán y asesorarán durante todo el proceso de aprendizaje a través de una plataforma digital avanzada con la que podrás acceder a una amplia variedad de recursos didácticos y multimedia.