Descripción

Una oportunidad única de desarrollarte como artista del 3D empleando el Modelado en Rhino"

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Este Experto Universitario se ha diseñado para permitir que el estudiante cree, edite, analice, documente, renderice y traduzca cualquier superficie usando el programa más puntero del sector: Rhino. Por ello, se contempla una serie de ejercicios prácticos en lo que logrará familiarizarse con la interfaz de este y profundizar en los fundamentos del modelado técnico. Asimismo, podrá aprender a ejecutar distintos comandos y editar transformaciones geométricas.

Luego, podrá desarrollar su técnica para resolver casos puntuales en el modelado, incorporando aspectos importantes de la mecánica para desarrollar modelos más reales. Por último, estará en plena capacidad de abordar el modelado avanzado, en donde realizará distintos objetos, como una llanta, frenos, motor, cuerpos mecánicos, entre otros.

Todo esto, estará condensado en un programa 100% online, aportándole la facilidad al estudiante de realizarlo cómodamente, donde y cuando lo desee. Adaptando, además, su ritmo de aprendizaje a sus actividades profesionales. Cabe mencionar, que este Experto Universitario cuenta con una titulación directa, por lo que el estudiante no deberá presentar un trabajo final para obtener su título universitario.

Realiza distintos cuerpos mecánicos, perfecciona cada pieza y renderiza tu trabajo final, gracias a este programa de TECH"

Este Experto Universitario en Modelado en Rhino contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D en Hardsurface
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Este programa es pionero dentro del panorama académico gracias a la metodología Relearning, permitiéndote aprender a tu ritmo y con el material pedagógico adecuado al mundo del diseño"

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Este programa te permitirá ser el especialista en Rhino que muchas empresas solicitan. No lo pienses más y matricúlate ahora"

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Contarás con un programa 100% online para estudiar dónde y cuándo lo prefieras"

Temario

El contenido de este Experto Universitario recorre, de manera estructurada, todas las áreas de conocimiento que el estudiante requiere para realizar un modelado y texturizado con Rhino. De esta forma, luego de abordar los aspectos técnicos y teóricos, estará listo para recrear desde cero distintos objetos, como relojes, turbinas, maquinaria pesada e, incluso, la pieza más pequeña de un automóvil. Así, se posicionará en lo más alto gracias es este temario.

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TECH pone a tu disposición el contenido más actual para ayudarte a apuntar a lo más alto en tu profesión como diseñador y modelador 3D"

Módulo 1. Modelado técnico en Rhino

1.1. Modelado Rhino

1.1.1. La interfaz de Rhino
1.1.2. Tipos de objetos
1.1.3. Navegando el modelo

1.2. Nociones fundamentales

1.2.1. Edición con gumball
1.2.2. Viewports
1.2.3. Ayudantes de modelado

1.3. Modelado de precisión

1.3.1. Entrada por coordenadas
1.3.2. Entrada de restricción de distancia y ángulo
1.3.3. Restricción a objetos

1.4. Análisis de comandos

1.4.1. Ayudantes de modelado adicionales
1.4.2. SmartTrack
1.4.3. Planos de construcción

1.5. Líneas y polilíneas

1.5.1. Círculos
1.5.2. Líneas de forma libre
1.5.3. Hélice y espiral

1.6. Edición de geometrías

1.6.1. Fillet y chanfer
1.6.2. Mezcla de curvas
1.6.3. Loft

1.7. Transformaciones I

1.7.1. Mover, rotar, escalar
1.7.2. Unir, podar, extender
1.7.3. Separar, Offset, formaciones

1.8. Creando formas

1.8.1. Formas deformables
1.8.2. Modelando con sólidos
1.8.3. Transformación de solidos

1.9. Creando superficies

1.9.1. Superficies simples
1.9.2. Extrusión, lofting y revolución de superficies
1.9.3. Barridos de superficies

1.10. Organización

1.10.1. Capas
1.10.2. Grupos
1.10.3. Bloques

Módulo 2. Técnicas de modelado y su aplicación en Rhino

2.1. Técnicas

2.1.1. Intersección para un soporte
2.1.2. Creación de un casco espacial
2.1.3. Tuberías

2.2. Aplicación I

2.2.1. Crear una llanta de un carro
2.2.2. Creación de un neumático
2.2.3. Modelado de un reloj

2.3. Técnicas básicas II

2.3.1. Uso de isocurvas y aristas para modelar
2.3.2. Hacer aberturas en la geometría
2.3.3. Trabajando con bisagras

2.4. Aplicación II

2.4.1. Creación de una turbina
2.4.2. Construir entradas de aire
2.4.3. Consejos para imitar el grosor del borde

2.5. Herramientas

2.5.1. Consejos para usar la simetría espejo
2.5.2. Uso de filetes
2.5.3. Uso Trims

2.6. Aplicación mecánica

2.6.1. Creación de engranajes
2.6.2. Construcción de una polea
2.6.3. Construcción de un amortiguador

2.7. Importación y exportación de archivos

2.7.1. Enviar archivos Rhino
2.7.2. Exportar archivos Rhino
2.7.3. Importar a Rhino desde Illustrator

2.8. Herramientas de análisis I

2.8.1. Herramienta de análisis grafico de curvatura
2.8.2. Análisis de continuidad de la curva
2.8.3. Problemas y soluciones de los análisis de las curvas

2.9. Herramientas de análisis II

2.9.1. Herramienta de análisis de la dirección de la superficie
2.9.2. Herramienta de análisis de superficies mapa del entorno
2.9.3. Herramienta de análisis mostrar bordes

2.10. Estrategias

2.10.1. Estrategias de construcción
2.10.2. Superficie por red de curvas
2.10.3. Trabajar con blueprints

Módulo 3. Modelado avanzado en Rhino

3.1. Modelado de una motocicleta

3.1.1. Importando imágenes de referencia
3.1.2. Modelado de neumático trasero
3.1.3. Modelado de la llanta trasera

3.2. Componentes mecánicos eje trasero

3.2.1. Creando el sistema de frenos
3.2.2. Construyendo la cadena de transmisión
3.2.3. Modelando el cobertor de cadena

3.3. Modelado del motor

3.3.1. Creación del cuerpo
3.3.2. Agregando elementos mecánicos
3.3.3. Incorporando detalles técnicos

3.4. Modelado de la cubierta principal

3.4.1. Modelado de curvas y superficies
3.4.2. Modelado de la cubierta
3.4.3. Cortando el marco

3.5. Modelado de la zona superior

3.5.1. Construyendo el asiento
3.5.2. Creando detalles en la zona delantera
3.5.3. Creando detalles en la zona trasera

3.6. Partes funcionales

3.6.1. El tanque de gasolina
3.6.2. Luces traseras
3.6.3. Luces delanteras

3.7. Construyendo el eje delantero I

3.7.1. Sistema de frenos y llanta
3.7.2. La horquilla
3.7.3. El manillar

3.8. Construyendo el eje delantero II

3.8.1. Las empuñaduras
3.8.2. Los cables de freno
3.8.3. Los instrumentos

3.9. Agregando de detalles

3.9.1. Refinado el cuerpo principal
3.9.2. Agregando el silenciador
3.9.3. Incorporando los pedales

3.10. Elementos finales

3.10.1. Modelando el parabrisas
3.10.2. Modelado del soporte
3.10.3. Detalles finales

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