Titulación universitaria
La mayor facultad de diseño del mundo”
Presentación
Profesionales del más alto nivel te enseñarán sus trucos y secretos para ser un experto en Blender”
Blender es por excelencia uno de los programas más empleados por los modeladores 3D que han trabajado en grandes proyectos en el mundo del cine y los videojuegos. Ayudan a esculpir formas en arcilla digital, crear personas de otros universos y presentar un acabado realista y fluido al renderizarlo. Además, su uso es más intuitivo que el de otros softwares, por ello, se han empleado en la realización de personajes como Baymax de Big Hero 6 de Disney Pixar, o para vestir a Pikachu con el traje de Deadpool.
Por todo esto, es indispensable que los diseñadores que deseen empezar en el modelado tengan un conocimiento profundo sobre estas herramientas. Así, TECH presenta este Experto Universitario, en el que los estudiantes podrán adaptar su ritmo de aprendizaje en función de sus actividades diarias gracias a la modalidad 100% online. Esto les permitirá acceder a los contenidos desde cualquier parte del mundo y el momento que mejor les convenga.
Por ello, podrá conocer en detalle la herramienta Blender, el texturizado con Substance Painter y el proceso de exportación a Unreal. Además, aprenderá a manejarse como un profesional por su interfaz. Así, realizará un repaso exhaustivo por los distintos métodos para el modelado de personajes o criaturas, la optimización de su modelado, la mejora de la simetría, la división en grupos y, en general, todo lo necesario para hacer un modelado orgánico en 3D.
Todo este contenido estará acompañado de videos didácticos, en los cuales se explicará las formas más adecuadas en la que trabajan los profesionales, además, de presentar los trucos para esculpir una cabeza, crear pelo y cabello, ropa, entre otras. En definitiva, un Experto Universitario completo y actual, ideal para incursionar en este nuevo sector.
Gracias a esta titulación conseguirás progresar en el mundo del diseño artístico y modelado”
Este Experto Universitario en Modelado Blender contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D con 3D Studio Max
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
TECH ha diseñado y perfeccionado la metodología Relearning, para permitirte aprender de manera natural y progresiva, afianzando tus competencias para afrontar nuevos retos”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual los profesionales deberán tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se les planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contarán con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Gracias a la modalidad 100% online, podrás adaptar tu ritmo de aprendizaje sin abandonar tu actividades profesionales y personales"
Matricúlate ahora en este programa y tendrás acceso al contenido más actual e innovador sobre texturizado con Substance Painter"
Temario
Este Experto Universitario en Modelado Blender contiene un programa completo y actual, además, su estructura engloba todos los aspectos más relevantes del sector. Así, los estudiantes conocerán, aprenderán y se familiarizarán con la interfaz de este software y podrá implementar sus conocimientos para crear personajes realistas o superficies dura. Todo esto con el apoyo audiovisual correspondiente, ejercicios prácticos y guías complementarias.
Este completo Experto Universitario te ayudará a aprender todo lo necesario para realizar modelado orgánico o inorgánico de manera sencilla”
Módulo 1. Modelado 3D con Blender
1.1. Interfaz
1.1.1. Instalación y configuración inicial
1.1.2. Menús desplegables y modos de interfaz
1.1.3. Navegación en el entorno 3D
1.2. Creación de objetos y selección
1.2.2. Modificar topología básica
1.2.3. Modos de trabajo
1.3. Edición
1.3.1. Añadir nueva geometría
1.3.2. Modificación de geometrías
1.3.3. Modificadores y Mirror
1.4. Geometría
1.4.1. Modificador Smooth
1.4.1. Unir y separar meshes
1.4.2. Destriangualar
1.5. Edit Mode
1.5.1. Unidades básicas modelado
1.5.2. Loops
1.5.3. Tris y Ngones
1.5.4. Subdivision – Tool y Modificador
1.5.5. Visibility – Ocultar y revelar objetos
1.5.6. Snap
1.5.7. Modos de preview smooth o flat
1.6. Retopologia
1.6.1. Conformash una mesh sobre otra
1.6.2. Crear objetos usando el 3D cursor
1.7. Modelado orgánico
1.7.1. Forma y Topología
1.7.2. Uso de curvas
1.7.3. Surface y Nurbs
1.8. Sculpting
1.8.1. Pinceles y comandos
1.8.2. Uso del remesher
1.9. Selección
1.9.1. Selecciones de meshes
1.9.2. Modificación de selecciones
1.9.3. Seleccionar por vértices, edges o caras
1.10. Vertex Paint
1.10.1. Opciones del pincel
1.10.3. Creación de IDMaps
Módulo 2. Texturizado con Substance Painter
2.1. Substance Painter
2.1.1. Crear nuevo proyecto y reimportar modelos
2.1.2. Controles básicos e Interfaz. Vistas 2D y 3D
2.1.3. Bakes
2.2. Capas de bakeo
2.2.1. World Space Normal
2.2.2. Ambient Occlusion
2.2.3. Curvature
2.2.4. Position
2.2.5. ID, Normal, Thickness
2.3. Capas
2.3.1. Base Color
2.3.2. Roughness
2.3.3. Metallic
2.3.4. Material
2.4. Máscaras y generadores
2.4.1. Layers y UVs
2.4.2. Máscaras
2.4.3. Generadores procedurales
2.5. Material base
2.5.1. Tipos de materiales
2.5.2. Generadores customizados
2.5.3. Creación desde 0 de un material base
2.6. Pinceles
2.6.1. Parámetros y pinceles predefinidos
2.6.2. Alphas, lazy mouse y simetría
2.6.3. Crear pinceles customizados y guardarlos
2.7. Partículas
2.7.1. Pinceles de partículas
2.7.2. Propiedades de las partículas
2.7.3. Partículas utilizando máscaras
2.8. Proyecciones
2.8.1. Preparar las texturas
2.8.2. Stencil
2.8.3. Clonado
2.9. Substance Share/Source
2.9.1. Substance Share
2.9.2. Substance Source
2.9.3. Textures.com
2.10. Terminología
2.10.1. Normal Map
2.10.2. Padding o Bleed
2.10.3. Mipmapping
Módulo 3. Exportación a Unreal
3.1. Unreal Engine
3.1.1. Game Exporter
3.1.2. Crear nuevo proyecto y controles
3.1.3. Importar modelos a Unreal
3.2. Propiedades básicas de los materiales
3.2.1. Crear materiales y nodos
3.2.2. Constant y sus valores
3.2.3. Texture Sample
3.3. Nodos comunes de los materiales
3.3.1. Multiply
3.3.2. Texture Coordinate
3.3.3. Add
3.3.4. Fresnel
3.3.5. Panner
3.4. Materiales y bloom
3.4.1. Linear Interpolate
3.4.2. Power
3.4.3. Clamp
3.5. Texturas para modificar el material
3.5.1. Máscaras
3.5.2. Texturas transparentes
3.5.3. Match Color
3.6. Iluminación básica
3.6.1. Light Source
3.6.2. Skylight
3.6.3. Niebla
3.7. Iluminación de relleno y creativa
3.7.1. Point Light
3.7.2. Spotlight y Rectlight
3.7.3. Objetos como fuentes de luz
3.8. Iluminación nocturna
3.8.1. Propiedades del Light Source
3.8.2. Propiedades del Fog
3.8.3. Propiedades del Skylight
3.9. Lightmaps
3.9.1. Modos de visor. Lightmap Density
3.9.2. Mejorar resolución de los Lightmaps
3.9.3. Lightmass Importance Volumen
3.10. Renderizado
3.10.1. Cámaras y sus parámetros
3.10.2. Post procesado básico
3.10.3. High Resolution Screenshot
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