Descripción

Podrás recrear hasta el más mínimo detalle de todos los personajes que te propongas modelar en 3D gracias a los conocimientos de este programa” 

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La importancia de crear un buen modelo 3D cuando se trata de personajes icónicos reside en la capacidad de los diseñadores para definir con precisión todas las texturas, poses, vestimentas y características que tendrá el héroe o villano. Así, a partir incluso del propio modelo se podrá infundir la personalidad y espíritu del personaje. 

Para ello es necesario que los profesionales del diseño 3D tengan un buen manejo de las herramientas más comunes del sector: ZBrush, Maya y Marvelous Designer. Gracias a una combinación experta en el uso de estos programas, el diseñador podrá distinguirse con notoriedad en su campo y convertirse rápidamente en una referencia del sector a la hora de crear personajes 3D. 

Es por esto que la presente titulación de TECH incide especialmente en las características más intrínsecas de los softwares de diseño, a fin de que el alumno pueda sacarles el máximo partido en su desempeño profesional. Además, la teoría se complementa con temas supletorios en el modelado de ropa, accesorios, rigging y color, a fin de que el alumno cree los mejores personajes posibles con una visión innovadora y creativa. 

El Experto Universitario en Modelado 3D de Personajes es, además, una titulación completamente online. Esto implica que el estudiante puede descargarse la totalidad del material didáctico desde el primer día, pudiendo elegir incluso en qué orden abarcar todo el temario. En TECH es la capacitación la que se adapta a los ritmos de trabajo y responsabilidades del alumnado. 

Si siempre quisiste saber cómo se crean los personajes más míticos del cine y videojuegos, esta es la titulación que te pondrá a ti a los mandos de esa importante tarea”

Este Experto Universitario en Modelado 3D de Personajes contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son: 

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Obtendrás tu título de Experto Universitario en Modelado 3D de Personajes sin necesidad de realizar un trabajo final, con una carga lectiva más asumible y adaptada a tus necesidades” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.

Desde las manos, mandíbulas y boca a los trajes o accesorios que llevarán, no habrá un aspecto de la creación de personajes que no aprendas en esta completa titulación"

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Matricúlate hoy en este Experto Universitario y comienza ya a dominar las principales herramientas de diseño que te distinguirán como un artista creativo y eficiente"

Temario

Sabiendo las necesidades que tienen los alumnos que deciden cursar esta titulación, TECH se ha preocupado en que el contenido teórico de la misma esté actualizado a las demandas actuales del mercado del diseño 3D. Por ello, el alumno tiene garantizado el acceso a un material didáctico de gran nivel, plagado de ejemplos prácticos y contenido audiovisual que además de aligerar la carga lectiva suman a la comprensión contextual de toda la materia impartida. 

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Esta titulación será la llave que te abra la puerta de los mejores estudios de diseño, demostrando que te puedes hacer cargo del modelado de sus personajes más queridos”

Módulo 1. Personajes estilizados

1.1. Elección de un Personaje estilizado y Blocking de las formas bases 

1.1.1. Referentes y concept arts 
1.1.2. Formas bases 
1.1.3. Deformidades y formas fantásticas 

1.2. Conversión de nuestro modelo Low Poly into High Poly: esculpido de la cabeza, pelo y cara 

1.2.1. Blocking de la cabeza 
1.2.2. Nuevas técnicas de creación de pelo 
1.2.3. Realización de mejoras 

1.3. Refinamiento del modelo: manos y pies 

1.3.1. Esculpido avanzado 
1.3.2. Refinamiento de formas generales 
1.3.3. Limpieza y suavizado de formas 

1.4. Creación de mandíbula y dientes 

1.4.1. Creación de dientes humanos 
1.4.2. Aumentar sus polígonos 
1.4.3. Detalle fino de los dientes en ZBrush 

1.5. Modelando la ropa y los accesorios 

1.5.1. Tipos de ropas cartoon 
1.5.2. Zmodeler 
1.5.3. Modelado en Maya aplicado 

1.6. Retopología y creación de topología limpia desde cero 

1.6.1. Retopología 
1.6.2. Loops acordes al modelo 
1.6.3. Optimización de la Maya 

1.7. UV Mapping & Baking 

1.7.1. UVs 
1.7.2. Substance Painter: Bakeo 
1.7.3. Pulir Bakeo 

1.8. Texturing & Painting In Substance Painter 

1.8.1. Substance Painter: texturizado 
1.8.2. Técnicas de Handpainted cartoon 
1.8.3. Fill layers con generadores y máscaras 

1.9. Iluminación y render 

1.9.1. Iluminación de nuestro personaje 
1.9.2. Teoría del color y presentación 
1.9.3. Substance Painter: render 

1.10. Posado y presentación final 

1.10.1. Diorama 
1.10.2. Técnicas de posado 
1.10.3. Presentación de modelos 

Módulo 2. Render, iluminación y posado de modelos 

2.1. Posado de personajes en ZBrush 

2.1.1. Rig en ZBrush con ZSpheres 
2.1.2. Transpose Master 
2.1.3. Acabado profesional 

2.2. Rigging y pesado de nuestro propio esqueleto en Maya 

2.2.1. Rig en Maya 
2.2.2. Herramientas de rigging con Advance Skeleton 
2.2.3. Pesado del Rig 

2.3. Blend Shapes para dar vida al rostro del personaje 

2.3.1. Expresiones faciales 
2.3.2. Blend shapes de Maya 
2.3.3. Animación con Maya 

2.4. Mixamo, una forma rápida de presentar nuestro modelo 

2.4.1. Mixamo 
2.4.2. Rigs de Mixamo 
2.4.3. Animaciones 

2.5. Conceptos de Iluminación 

2.5.1. Técnicas de iluminación 
2.5.2. Luz y color 
2.5.3. Sombras     

2.6. Luces y parámetros de Arnold render 

2.6.1. Luces con Arnold y Maya 
2.6.2. Control y parámetros de luces 
2.6.3. Parámetros y configuración de Arnold 

2.7. Iluminación de nuestros modelos en Maya con Arnold Render 

2.7.1. Set up de iluminación 
2.7.2. Iluminación de modelos 
2.7.3. Mezcla de luz y de color     

2.8. Profundizando en Arnold: eliminación de ruido y los diferentes AOV’s 

2.8.1. AOV´s 
2.8.2. Tratamiento del ruido avanzado 
2.8.3. Denoiser 

2.9. Render en tiempo real en Marmoset Toolbag 

2.9.1. Real-time vs. Ray Tracing 
2.9.2. Marmoset Toolbag avanzado 
2.9.3. Presentación profesional 

2.10. Postproducción del render en Photoshop 

2.10.1. Tratamiento de la imagen 
2.10.2. Photoshop: niveles y contrastes 
2.10.3. Capas: características y sus efectos 

Módulo 3. Simulación de ropa 

3.1. Importación de tu modelo a Marvelous Designer e interfaz del programa 

3.1.1. Marvelous Designer 
3.1.2. Funcionalidad del software 
3.1.3. Simulaciones en tiempo real 

3.2. Creación de patrones simples y accesorios de ropa 

3.2.1. Creaciones: camisetas, accesorios, gorras y bolsillos 
3.2.2. Tejido 
3.2.3. Patrones, cremalleras y costuras 

3.3. Creación de ropa avanzada: patrones complejos 

3.3.1. Complejidad de patrones 
3.3.2. Cualidades físicas de los tejidos 
3.3.3. Accesorios complejos 

3.4. Simulación de ropa en Marvelous 

3.4.1. Modelos animados en Marvelous 
3.4.2. Optimización de tejidos 
3.4.3. Preparación de modelos 

3.5. Exportación de ropa desde Marvelous Designer a ZBrush 

3.5.1. Low Poly en Maya 
3.5.2. UV´s en Maya 
3.5.3. ZBrush, uso del Reconstruct Subdiv 

3.6. Refinamiento del ropaje 

3.6.1. Workflow 
3.6.2. Detalles en ZBrush 
3.6.3. Pinceles de ropa en ZBrush 

3.7. Mejoraremos nuestra simulación con ZBrush 

3.7.1. De tris a quads 
3.7.2. Mantenimiento de UV´s 
3.7.3. Esculpido final 

3.8. Texturizado de ropa de alto detalle en Mari 

3.8.1. Texturas tileables y materiales de tejidos 
3.8.2. Bakeado 
3.8.3. Texturizado en Mari 

3.9. Shading de tejido en Maya 

3.9.1. Shading 
3.9.2. Texturas creadas en Mari 
3.9.3. Realismo con los shaders de Arnold 

3.10. Render 

3.10.1. Renderizado de ropas 
3.10.2. Iluminación en ropas 
3.10.3. Intensidad de la textura

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Una oportunidad excelente para tu trayectoria profesional, adaptada a tus necesidades y con todo el contenido que esperas de un Experto Universitario de esta categoría