Descripción

Conociendo todo lo relativo al cuerpo humano estarás preparado para afrontar cualquier proyecto de modelado 3D de figuras masculinas o femeninas” 

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El modelado de personas ha sido siempre una cuestión de vital importancia para los diseñadores gráficos, ya que el público es más exigente con la calidad y verosimilitud de los personajes humanos. Para conseguir unos movimientos y poses realistas el profesional debe ser conocedor de cómo se comporta el cuerpo humano en su conjunto, incluyendo sus huesos, músculos, articulaciones y piel. 

Además, se añade la dificultad de trasladar todos estos conocimientos anatómicos a los principales softwares de modelado 3D tales como Maya o Mari. Al ser programas donde no se incide tanto en su uso en las facultades de diseño tradicionales, los profesionales pueden encontrarse muchas veces con que no conocen realmente el potencial y utilidad de estas herramientas para su trabajo, especialmente cuando se trata de elaborar cuerpos humanos. 

Este Experto Universitario de TECH responde a esta demanda laboral con unos conocimientos avanzados tanto en materia de anatomía humana como en el manejo más avanzado de las herramientas comunes con las que se desenvuelve el diseñador. Así, es una excelente oportunidad para mejorar profesionalmente con unas competencias distintivas del resto de compañeros. 

Un programa que además piensa en las necesidades del alumno, pues se ofrece en un formato completamente online que facilita enormemente la labor de estudio del mismo. Sin necesidad de asistir a clases ni a un centro físico, el estudiante es libre de adaptar todo el material teórico a sus propias necesidades personales o laborales, eligiendo el ritmo de estudio que mejor le convenga. 

Los mejores estudios de diseño esperan incorporar a expertos avanzados en el modelado 3D humano. Únete a la élite de tu profesión con esta titulación 100% online de TECH”

Este Experto Universitario en Modelado 3D Humano contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el Modelado 3D 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras 
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Usa las técnicas más vanguardistas del mercado impartidas por TECH para ser un referente a la hora de crear Modelos 3D basados en personas” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.

Conociendo cómo se mueve y actúa un humano serás capaz de mimetizar su forma de ser al milímetro en tus modelos 3D"

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La industria del diseño espera lo mejor de sus trabajadores. Supera sus expectativas gracias a un conocimiento experto en el Modelado 3D Humano"

Temario

La estructura de este Experto Universitario en Modelado 3D Humano ha sido ideada para facilitar al máximo posible la comprensión de todos los conocimientos por parte del alumno. Por ello, para apoyar el contenido teórico se han elaborado vídeos sobre la anatomía humana, así como el uso de Maya y Mari, con los que adquirir las aptitudes de una forma mucho más clara y directa. Gracias al esfuerzo del profesorado en ejemplificar la teoría, el alumno está accediendo a una enseñanza contextual, valiosa y directa. 

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Esta titulación te llevará a dominar la recreación de una persona en 3D, modelando con precisión sus movimientos, expresiones y gestos faciales”

Módulo 1. Anatomía

1.1. Masas esqueléticas generales, proporciones 

1.1.1. Los huesos 
1.1.2. El rostro humano 
1.1.3. Cánones anatómicos 

1.2. Diferencias anatómicas entre géneros y tamaños 

1.2.1. Formas aplicadas a personajes 
1.2.2. Curvas y rectas 
1.2.3. Comportamientos huesos, músculos y piel 

1.3. La cabeza 

1.3.1. El cráneo 
1.3.2. Músculos de la cabeza 
1.3.3. Capas: piel, hueso y músculo. Expresiones faciales 

1.4. El torso 

1.4.1. Musculatura del torso 
1.4.2. Eje central del cuerpo 
1.4.3. Diferentes torsos 

1.5. Los brazos 

1.5.1. Articulaciones: hombro, codo y muñeca 
1.5.2. Comportamiento de los músculos del brazo 
1.5.3. Detalle de la piel 

1.6. Esculpido de la mano 

1.6.1. Huesos de la mano 
1.6.2. Músculos y tendones de la mano 
1.6.3. Piel y arrugas de las manos     

1.7. Esculpido de la pierna 

1.7.1. Articulaciones: cadera, rodilla y tobillo 
1.7.2. Músculos de la pierna 
1.7.3. Detalle de la piel 

1.8. Los pies 

1.8.1. Construcción de huesos para el pie 
1.8.2. Músculos y tendones del pie 
1.8.3. Piel y arrugas de los pies 

1.9. Composición de la figura humana entera 

1.9.1. Creación completa de una base humana 
1.9.2. Unión de articulaciones y músculos 
1.9.3. Composición de piel, poros y arrugas 

1.10. Modelo humano completo 

1.10.1. Pulido del modelo 
1.10.2. Hiper detalle de la piel 
1.10.3. Composición 

Módulo 2. Retopología y Maya Modeling 

2.1. Retopología facial avanzada 

2.1.1. Importación a Maya y el uso del QuadDraw 
2.1.2. Retopología del rostro humano 
2.1.3. Loops 

2.2. Retopología del cuerpo humano 

2.2.1. Creación de Loops en las articulaciones 
2.2.2. Ngons y Tris y cuándo usarlos 
2.2.3. Refinamiento de topología 

2.3. Retopología de manos y pies 

2.3.1. Movimiento de las articulaciones pequeñas 
2.3.2. Loops y support edges para mejorar la Base mesh de pies y manos 
2.3.3. Diferencia de loops para distintas manos y pies 

2.4. Diferencias entre Maya modeling vs. Zbrush Sculpting 

2.4.1. Diferentes workflow para modelar 
2.4.2. Modelo base low poly 
2.4.3. Modelo high poly 

2.5. Creación de modelo humano desde 0 en Maya 

2.5.1. Modelo humano empezando desde la cadera 
2.5.2. Forma base general 
2.5.3. Manos y pies y su topología 

2.6. Transformación de modelo Low Poly en High Poly 

2.6.1. Zbrush 
2.6.2. High poly: Diferencias entre Divide y Dynamesh 
2.6.3. Forma de esculpir: Alternación entre Low Poly y High Poly 

2.7. Aplicación de detalles en ZBrush: poros, capilares, etc

2.7.1. Alphas y diferentes pinceles 
2.7.2. Detalle: pincel Dam-standard 
2.7.3. Proyecciones y surfaces en ZBrush 

2.8. Creación avanzada para los ojos en Maya 

2.8.1. Creación de las esferas: esclera, córnea e iris 
2.8.2. Herramienta lattice 
2.8.3. Mapa de desplazamiento desde Zbrush 

2.9. Uso de deformadores en Maya 

2.9.1. Deformadores de Maya 
2.9.2. Movimiento de la topología: Polish 
2.9.3. Pulido de la Maya final 

2.10. Creación de UVs definitivas y aplicación del mapa de desplazamiento 

2.10.1. UVs del personaje e importancia de tamaños 
2.10.2. Texturizado 
2.10.3. Mapa de desplazamiento 

Módulo 3. UVs y texturizado con Allegorithmic Substance Painter y Mari 

3.1. Creación de UVs de alto nivel en Maya 

3.1.1. UVs  faciales 
3.1.2. Creación y layout 
3.1.3. Advanced UVs  

3.2. Preparación de UVs  para sistemas UDIMs enfocados a modelos de grandes producciones 

3.2.1. UDIMs 
3.2.2. UDIMs en Maya 
3.2.3. Texturas en 4K 

3.3. Texturas XYZ: ¿Qué son y cómo usarlas? 

3.3.1. XYZ. Hiperrealismo 
3.3.2. MultiChannel Maps 
3.3.3. Texture Maps 

3.4. Texturizado: Videojuegos y Cine 

3.4.1. Substance Painter 
3.4.2. Mari 
3.4.3. Tipos de texturizado 

3.5. Texturizado en Substance Painter destinado a videojuegos 

3.5.1. Bakear desde High a Low Poly
3.5.2. Texturas PBR y su importancia 
3.5.3. Zbrush con Substance Painter 

3.6. Finalizar nuestras texturas de Substance Painter 

3.6.1. Scattering, Translucency 
3.6.2. Texturizado de modelos 
3.6.3. Cicatrices, pecas, tatuajes, pinturas o maquillaje 

3.7. Texturizado facial Hiper Realista con texturas XYZ y mapas de Color 

3.7.1. Texturas XYZ en Zbrush 
3.7.2. Wrap 
3.7.3. Corrección de errores 

3.8. Texturizado facial Hiper Realista con texturas XYZ y mapas de Color 

3.8.1. Interfaz de Mari 
3.8.2. Texturización en Mari 
3.8.3. Proyección de texturas de piel 

3.9. Detalle avanzado de Mapas de Displacements en Zbrush y Mari 

3.9.1. Pintado de texturas 
3.9.2. Displacement para hiperrealismo 
3.9.3. Creación de Layers 

3.10. Shading e implementación de las texturas en Maya 

3.10.1. Shaders de la piel en Arnold 
3.10.2. Ojo Hiperrealista 
3.10.3. Retoques y consejos

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