Presentación

Conocer los fundamentos esenciales del modelado e impresión 3D, así como el uso de la iluminación para crear volúmenes y la fotogrametría para lograr perspectivas deseadas será posible con este programa” 

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Destaca en la aplicación de técnicas avanzadas de iluminación global, realidad aumentada, VR y prototipados en impresión 3D en tus nuevos proyectos” 

Desenvolverse en la industria con software libre de manera sobresaliente es de vital importancia, por lo que en esta capacitación se conocerá a fondo el software de desarrollo 2D/3D: Blender. Este programa ha revolucionado el paradigma del CGI en los últimos años y aunque las grandes empresas al principio no confiaban en él, desde que sacaron las versiones LTS, ha afianzado su posición convirtiéndose en un referente del mercado.  

De la misma forma, se implementará una novedosa herramienta del mismo software utilizada por grandes estudios de animación desde hace muy pocos años: Crease Pencil, punto fuerte del mismo, que ha replanteado conceptos de la animación 2D, Storyboard, animáticas y creación de carácter Hand Painter. 

En este Experto Universitario en Iluminación de Modelos e Impresión 3D, VR, AR y Fotogrametría, el alumno desarrollará la integración con espacios arquitectónicos y esculturas en los motores de videojuego como Unity y Unreal, las cuales se manejan en empresas AAA como Epic games, estudios de infoarquitecturas o incluso grandes estudios de animación como Disney; sistema que lleva poco tiempo en el mercado pero que ya ha incentivado un cambio de rumbo en la industria del CGI para los próximos años. 

Gracias a la innovadora metodología de enseñanza en línea de TECH Universidad Tecnológica, el alumno comprende la adaptabilidad de su realidad y necesidad actual al proceso de aprendizaje, gestionando el momento ideal y lugar adecuado para sus estudios. De la mano de un equipo docente capacitado que empleará numerosos recursos multimedia para facilitar el proceso. 

Disfruta de 6 meses de aprendizaje de las más destacadas técnicas de iluminación de modelos e impresión 3D y titúlate como un experto”  

Este Experto Universitario en Iluminación de Modelos e Impresión 3D, VR, AR y Fotogrametría contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado 3D y escultura digital
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Aprende a modelar la luz para sacar el máximo partido a los objetos 3D.

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
 
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
 
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.   

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TECH ofrece a sus alumnos un campus virtual dinámico destacable por su eficiencia y calidad educativa. Intégrate y conoce esta metodología"

Temario

La estructura y distribución del contenido de este Experto Universitario en Iluminación de Modelos e Impresión 3D, VR, AR y Fotogrametría consiste en 3 módulos especializados, mediante los cuales el profesional adquirirá las herramientas y conocimientos de Blender, como potente software de desarrollo 2D/3D. Así como la implementación de la iluminación para sacar el máximo partido a las creaciones tridimensionales y finalmente la creación de terrenos y entornos orgánicos abordando la naturaleza en todas sus formas. Esto y más en un entorno seguro y dinámico 100% online. 

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Un programa dedicado a enseñar las diversas técnicas de iluminación e impresión de modelos 3D para lograr proyectos destacables del entorno de la realidad virtual e inteligencia artificial”  

Módulo 1. Blender

1.1. El software libre

1.1.1. Versión LTS y comunidad
1.1.2. Pros y diferencias
1.1.3. Interfaz y filosofía

1.2. Integración con el 2D

1.2.1. Adaptación del programa
1.2.2. Crease pencil
1.2.3. Combinación 2D en 3D

1.3. Técnicas de modelado

1.3.1. Adaptación del programa
1.3.2. Metodologías de modelado
1.3.3. Geometry nodes

1.4. Técnicas de texturizado

1.4.1. Nodes shading
1.4.2. Texturas y materiales
1.4.3. Consejos de usos

1.5. Iluminación

1.5.1. Consejos de espacios de luz
1.5.2. Cycles
1.5.3. Eevee

1.6. Workflow en CGI

1.6.1. Usos necesarios
1.6.2. Exportaciones e importaciones
1.6.3. Arte final

1.7. Adaptaciones de 3D Max a Blender

1.7.1. Modelado
1.7.2. Texturizado y shading
1.7.3. Iluminación

1.8. Conocimientos de ZBrush a Blender

1.8.1. Esculpido 3D
1.8.2. Pinceles y técnicas avanzadas
1.8.3. Trabajo de orgánico

1.9. De Blender a Maya

1.9.1. Etapas importantes
1.9.2. Ajustes e integraciones
1.9.3. Aprovechamiento de funcionalidades

1.10. De Blender a Cinema 4D

1.10.1. Consejos hacia el Diseño 3D
1.10.2. Uso del modelado hacia el videomapping
1.10.3. Modelando con partículas y efectos

Módulo 2. Modelado con luz

2.1. Motores offline Arnold

2.1.1. Iluminación para interior y exterior
2.1.2. Aplicación mapas de desplazamiento y normales
2.1.3. Modificadores de render

2.2. V-Ray

2.2.1. Bases de iluminación
2.2.2. Shading
2.2.3. Mapas

2.3. Técnicas avanzadas de Iluminación global

2.3.1. Gestión con GPU ActiveShade
2.3.2. Optimización del render fotorrealista. Denoiser
2.3.3. Render no fotorrealista (Cartoon y Hand Painted)

2.4. Visualización rápida de modelos

2.4.1. ZBrush
2.4.2. KeyShot
2.4.3. Marmoset

2.5. Postproducción de renders

2.5.1. Multipases
2.5.2. Ilustración 3D en ZBrush
2.5.3. Multipass ZBrush

2.6. Integración en espacios reales

2.6.1. Materiales de sombras
2.6.2. HDRI e iluminación global
2.6.3. Trackeados de imágenes

2.7. Unity

2.7.1. Interfaz y configuración
2.7.2. Importación a motores de videojuego
2.7.3. Materiales

2.8. Unreal

2.8.1. Interfaz y configuración
2.8.2. Escultura en Unreal
2.8.3. Shaders

2.9. Modelando en motores de videojuego

2.9.1. ProBuilder
2.9.2. Modeling tools
2.9.3. Prefabs y guardados en memoria

2.10. Técnicas avanzadas de Iluminación en videojuegos

2.10.1. Realtime, precálculo de luces y HDRP
2.10.2. Raytracing
2.10.3. Postprocesados

Módulo 3. Creación de terrenos y entornos orgánicos

3.1. Modelado orgánico en la naturaleza

3.1.1. Adaptación de pinceles
3.1.2. Creación de rocas y acantilados
3.1.3. Integración con Substance Painter 3D

3.2. Terreno

3.2.1. Mapas de desplazamiento en terrenos
3.2.2. Creación de rocas y acantilados
3.2.3. Librerías de escaneado

3.3. Vegetación

3.3.1. SpeedTree
3.3.2. Vegetación Low Poly
3.3.3. Fractales

3.4. Unity Terrain

3.4.1. Modelado orgánico del terreno
3.4.2. Pintado del terreno
3.4.3. Creación de vegetación

3.5. Unreal Terrain

3.5.1. Hightmap
3.5.2. Texturizados
3.5.3. Unreal’s foliage system

3.6. Físicas y realismo

3.6.1. Físicas
3.6.2. Viento
3.6.3. Fluidos

3.7. Paseos virtuales

3.7.1. Cámaras virtuales
3.7.2. Tercera persona
3.7.3. Primera persona FPS

3.8. Cinematografía

3.8.1. Cinemachine
3.8.2. Sequencer
3.8.3. Grabación y ejecutables

3.9. Visualización del modelado en realidad virtual

3.9.1. Consejos de modelado y texturizado
3.9.2. Aprovechamiento del espacio interaxial
3.9.3. Preparación de proyectos

3.10. Creación de escena en VR

3.10.1. Situación de las cámaras
3.10.2. Terrenos e infoarquitectura
3.10.3. Plataformas de uso

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Trabajar en entornos virtuales requiere de capacitación especializada que permita perfilarse en un mercado laboral competitivo. La excelencia marca la diferencia” 

Experto Universitario en Iluminación de Modelos e Impresión 3D, VR, AR y Fotogrametría

En un mundo donde la creatividad y la tecnología convergen, la iluminación de modelos, la impresión 3D, la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la fotogrametría están llevando la innovación a nuevos horizontes. ¿Te apasiona el mundo de la iluminación, la impresión 3D y las tecnologías inmersivas? TECH Universidad Tecnológica tiene el programa perfecto para ti. A través de este Experto Universitario, dictado en modalidad online, descubrirás las técnicas más avanzadas en iluminación de modelos, junto con las emocionantes posibilidades que ofrecen la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la fotogrametría. Aprenderás los fundamentos de la iluminación y cómo aplicarlos de manera efectiva en el contexto de los modelos tridimensionales. Además, explorarás las técnicas de iluminación global y local, así como las estrategias para crear ambientes realistas y dramáticos en diferentes escenarios. Todo ello, sin tener que salir de casa, con las mejores tutorías docentes y material interactivo que le dará ese plus gratificante a tu perfil profesional.

Titúlate con un Experto Universitario en Iluminación de Modelos e Impresión 3D, VR, AR y Fotogrametría

Al instruirte con este novedoso programa de TECH, te sumergirás en el mundo de la impresión 3D, donde descubrirás cómo convertir tus modelos digitales en objetos tangibles. Conocerás los distintos tipos de impresoras 3D, materiales y técnicas de postprocesamiento para obtener resultados de alta calidad. Además, aprenderás a crear experiencias inmersivas e interactivas utilizando estas tecnologías, tanto para aplicaciones comerciales, como artísticas. Por último, te adentrarás en la fotogrametría, una técnica que permite capturar objetos tridimensionales utilizando fotografías. Aprenderás a utilizar software especializado para reconstruir modelos 3D a partir de imágenes y cómo optimizarlos para su uso en diferentes aplicaciones. De este modo, obtendrás las habilidades y conocimientos necesarios para destacar en esta industria en constante crecimiento.