Descripción

Potencia tus conocimientos digitales y especialízate en el arte de la escultura digital. Domina los software de 3D Max, Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer y Quills” 

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Para el profesional del arte digital es necesario mantenerse al día de los avances, ya que se van incorporando nuevas herramientas informáticas a este ámbito, y se hace necesaria la capacitación para el correcto uso y aprovechamiento de las mismas. En este Experto Universitario en Escultura Digital para Superficies Rígidas, Máquinas y Texturizado, el alumno podrá dominar los diferentes software, así como las técnicas para crear máquinas: robots, cybord, naves, aviones, vehículos terrestres, escenificar accidentes. El Cartoon su adaptación, evolución y el render Hard Surface realista y NPR. 

Conocerá todo lo relacionado al texturizado para escultura digital: los sistemas y materiales, texturas PBR, mapas de color, mejoras de malla, los gestores de texturas, su escaneado; así como también todo lo relacionado con el Baked de texturas y uniones de Baking. Los diferentes formatos de texturas FBX OBJ y STL, Low Poly con detalle High Poly y el tratamiento de materiales con el Substance Painter. Sabrá realizar efectos realistas con el Substance Painter Avanzado y el uso de los materiales SSS para hacer la piel humana. 

Es importante para quienes trabajan o desean incursionar en el arte digital, que por ser una industria que ha venido creciendo de forma vertiginosa en los últimos años, se diversifican las oportunidades laborales y especialmente de expertos en áreas como la escultura digital. Es por eso que dentro de este proceso de capacitación podrá además especializarse en las técnicas escultóricas y sus aplicaciones para la creación de superficies rígidas detalladas en el contenido de este título educativo. 

Este programa impartido por TECH Universidad Tecnológica, a través de una innovadora metodología de estudio totalmente online, permite al profesional una capacitación continua y eficiente mediante el uso de dispositivos de su preferencia con conexión a internet. Con la opción de descargar los contenidos para su consulta y cumplir con los objetivos de preparación en un Experto Universitario en tan solo 6 meses.   

Ábrete paso en la industria del arte digital y profesionaliza tu talento, con este programa en tan solo 6 meses” 

Este Experto Universitario en Escultura Digital para Superficies Rígidas, Máquinas y Texturizado contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado 3D y escultura digital
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Maneja las técnicas estructurales de modelado 3D más usadas en cine, infoarquitectura o videojuegos, desde un punto de vista profesional”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.  

Capacítate en escultura digital y domina las técnicas para la creación de superficies rígidas, máquinas y texturas.

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Vive la experiencia de estudiar lo que te gusta, desde de tu lugar favorito y aprovecha todo el contenido de calidad que TECH tiene para ti.

Temario

Los contenidos de este Experto Universitario han sido estructurados en 6 módulos especializados, mediante los cuales el profesional podrá adquirir los conocimientos más avanzados y actualizados en materia de Escultura Digital para Superficies Rígidas, Máquinas y Texturizado. No solo alcanzará el dominio de la técnica sino de las herramientas y procedimientos más utilizados en el mercado para lograr acabados de calidad.

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Un temario que abarca: técnicas, programas, procesos y herramientas a utilizar en el arte de la escultura digital, brindándote oportunidades de crecimiento profesional”

Módulo 1.  Creación de Hard Surface y superficies rígidas

1.1.     Técnicas escultóricas y aplicaciones

1.1.1.     Edit Poly
1.1.2.     Splines
1.1.3.     Modelado orgánico

1.2.     Modelado Edit Poly

1.2.1.     Loops y extrusiones
1.2.2.     Geometría de contención para suavizados
1.2.3.     Modificadores y Ribbon

1.3.     Optimizaciones de malla

1.3.1.     Quads, Tris y Ngons. Cuándo utilizarlos
1.3.2.     Booleanos
1.3.3.     Low Poly vs. High Poly

1.4.     Splines

1.4.1.     Modificadores de Splines
1.4.2.     Trazados de trabajo y vectores
1.4.3.     Splines como ayudantes de escenas

1.5.     Escultura orgánica

1.5.1.     Interfaz ZBrush
1.5.2.     Técnicas de modelado en ZBrush
1.5.3.     Alphas y pinceles

1.6.     Model Sheet

1.6.1.     Sistemas de referencia
1.6.2.     Configuración de plantillas de modelado
1.6.3.     Medidas

1.7.     Modelado para infoarquitectura

1.7.1.     Modelado de fachada
1.7.2.     Seguimiento de planos
1.7.3.     Modelado de interiores

1.8.     Escenografía

1.8.1.     Creación de attrezzo
1.8.2.     Mobiliario
1.8.3.     Detallado en modelado orgánico ZBrush

1.9.     Máscaras

1.9.1.     Enmascaramientos para modelado y pintura
1.9.2.     Máscaras de geometría e IDS para modelado
1.9.3.     Ocultaciones de malla, Polygroups y cortes

1.10.     Diseño 3D y Lettering

1.10.1.     Uso de Shadow box
1.10.2.     Topología del modelo
1.10.3.     ZRemesher retopología automática

Módulo 2. Texturizado para escultura digital

2.1.     Texturizado

2.1.1.     Modificadores de texturas
2.1.2.     Sistemas compact
2.1.3.     Slate jerarquía de nodos

2.2.     Materiales

2.2.1.     ID
2.2.2.     PBR fotorrealistas
2.2.3.     No fotorrealistas. Cartoon

2.3.     Texturas PBR

2.3.1.     Texturas procedurales
2.3.2.     Mapas de Color, Albedo y Diffuse
2.3.3.     Opacidad y especular

2.4.     Mejoras de malla

2.4.1.     Mapa de normales
2.4.2.     Mapa de desplazamiento
2.4.3.     Vector maps

2.5.     Gestores de texturas

2.5.1.     Photoshop
2.5.2.     Materialize y sistemas online
2.5.3.     Escaneado de texturas

2.6.     UVW y Banking

2.6.1.     Baked de texturas Hard Surface
2.6.2.     Baked de texturas orgánicqs
2.6.3.     Uniones de Baking

2.7.     Exportaciones e importaciones

2.7.1.     Formatos de texturas
2.7.2.     FBX, OBJ y STL
2.7.3.     Subdivisión vs. Dinamesh

2.8.     Pintados de mallas

2.8.1.     Viewport Canvas
2.8.2.     Polypaint
2.8.3.     Spotlight

2.9.     Substance Painter

2.9.1.     ZBrush con Substance Painter
2.9.2.     Mapas de texturas Low Poly con detalle High Poly
2.9.3.     Tratamientos de materiales

2.10.     Substance Painter avanzado

2.10.1.     Efectos realistas
2.10.2.     Mejorar los Baked
2.10.3.     Materiales SSS, piel humana

Módulo 3. Creación de máquinas

3.1.     Robots

3.1.1.     Funcionalidad
3.1.2.     Character
3.1.3.     Motricidad en su estructura

3.2.     Robot despiece

3.2.1.     Pinceles IMM y Chisel
3.2.2.     Insert Mesh y Nanomesh
3.2.3.     Zmodeler en ZBrush

3.3.     Cybord

3.3.1.     Seccionados mediante máscaras
3.3.2.     Trim Adaptive y Dynamic
3.3.3.     Mecanización

3.4.     Naves y aviones

3.4.1.     Aerodinámica y suavizados
3.4.2.     Textura de superficie
3.4.3.     Limpieza de la malla poligonal y detalles

3.5.     Vehículos terrestres

3.5.1.     Topología de vehículos
3.5.2.     Modelando para animación
3.5.3.     Orugas

3.6.     Paso del tiempo

3.6.1.     Modelos creíbles
3.6.2.     Materiales en el tiempo
3.6.3.     Oxidaciones

3.7.     Accidentes

3.7.1.     Choques
3.7.2.     Fragmentaciones de objetos
3.7.3.     Pinceles de destrucción

3.8.     Adaptaciones y evolución

3.8.1.     Biomímesis
3.8.2.     Sci-Fi, distopía, ucronías y utopías
3.8.3.     Cartoon

3.9.     Render Hardsurface realistas

3.9.1.     Escena de estudio
3.9.2.     Luces
3.9.3.     Cámara física

3.10.     Render Hardsurface NPR

3.10.1.     Wireframe
3.10.2.     Cartoon Shader
3.10.3.     Ilustración

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